Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir müssen jetzt los. Ich mache mir Sorgen um die Stimme.
- Das ist vergebliche Liebesmüh, Eir.
- Dann soll es so sein.
- Lasst mich. Lasst mich mit meiner Stimme und meiner Zuflucht sterben.
- Klaue von der Zierde der Wogen, ich weiß, dies schmerzt Euch wohl mehr als jede Klinge.
- Aber ein Fehlschlag darf nicht das Ende sein.
- Ich habe es Euch doch gesagt.
- Lasst sie ausreden.
- Wer zu Boden geht, ist nicht besiegt.
- Wer nicht aufsteht, der hingegen schon.
- Ich verstehe.
- Los, kommt. Wir erledigen die Kreatur, die Eure Stimme getötet hat.
- Habt Dank, Eir Stegalkin. Ich muss leben. Beginnen wir von Neuem.
- Habt Dank, Klaue von der Zierde der Wogen. Ihr habt noch vieles zu lehren.
- Ich verstehe nicht. Genau das hab ich Euch doch gesagt?
- Danke auch Euch, dass Ihr hier wart, Caithe. Und es versucht habt, auch wenn es schlecht lief.
- Wer zu Boden geht ist noch nicht besiegt, wer nicht mehr aufsteht, jedoch schon.
- So ist es. Kommt. Es gibt viel zu tun.
- Das ist das Versteck der Stimme. Wer seid Ihr?
- Ich stehe im Dienste von Fluch der Kodan. Wir sind auf der Jagd nach Eurer kostbaren Stimme.
- Die drei Orden von Tyria trafen sich am Dock in Löwenstein und beschlossen, ihre Anstrengungen in Orr unter einem neuen Banner zu vereinigen. So wurde der Pakt gegründet. Bei der ersten Mission führt Trahearne uns zurück auf die Klaueninsel, wo wir versuchen werden, Zhaitans Streitkräften Fort Unerschütterlich zu entreißen.
- Sie kann fliehen, aber wir werden sie finden und zu Jormags Dienerin machen. Und nun sterbt!
- Schließt Euch der Versammlung am Pier der Klaueninsel an.
- Altes befleckt Neues. Unsere gefallenen Helden müssen geläutert werden.
- [M]Kulag der Gefallene
- Sie ist fort!
- Wir müssen sie vor diesem Fluch der Kodan finden!
- Die Stimme und die Klaue stehen miteinander in Verbindung. Sie befindet sich tiefer in der Zuflucht. Sie leidet sehr stark.
- Ihr seid der Vereiniger. Bringt sie zusammen. Heilt ihre Wunden.
- Wir werden sie finden. Wir dürfen sie nicht Jormags Dienern überlassen.
- Die Flammen-Legion gewinnt mehr und mehr Boden. Ihre Angriffe haben unsere Reihen ausgedünnt, wir können nicht mehr länger standhalten.
- Was kann ich tun?
- Trefft Euch mit Kommandeur Suma. Er wird sich etwas einfallen lassen. Ihr findet ihn in den vordersten Reihen in der Hauptkammer.
- [M]Explorator Mallon
- Es gibt Berichte, wonach die Flammen-Legion-Schamanen Gaheron wiederbeleben. Das müssen wir unter allen Umständen verhindern.
- Die Flammen-Legion zwingt eine Eisen-Legion-Technikerin, eine Superwaffe zu entwickeln. Sie ist in Gefahr und wir ebenso, wenn wir diese Bedrohung nicht zerstören.
- Ich weiß aus sicherer Quelle, dass die Flammen-Legion von einem neuen Tribun angeführt wird. Er muss sterben, bevor er seine Streitmächte vereint.
- Tägliche PvP-Siege
- Erschafft eine Heilquelle, die Euch und Euren Tiergefährten heilt. Sobald sie platziert wurde, gewährt die Quelle dauerhaft Regeneration und entfernt zusätzlich regelmäßig Zustände von Verbündeten in Reichweite.
- Ihr habt Baelfeuer besiegt. Ihr habt das Zeug, einen Einsatz zu leiten. Sprecht mit den Spähern und teilt Schmelzklaue danach Euren Plan mit.
- [M]Gelehrter Magg
- [F]Reckin Ferrah
- [F]Agentin Rhiannon
- [M]Kommandeur Suma
- Sicher vor was?
- Dies ist der einzige Weg zur Ritualkammer, aber er wimmelt nur so vor Flammengesindel.
- Haben wir einen Plan?
- Wir? Nein. Ich schon. Ich brauche eine große Explosion. Zum Glück sollte in den Höhlen alles Nötige zu finden sein.
- Eine Opfergabe aus Knochen, um mich und sie vor den Qualen der Finsternis und der Verzweiflung zu schützen. Hier sind wir eine Gruppe, und allein schon dadurch werde ich der Zuflucht nicht zur Last.
- Viele Seiten des Tagebuches sind randvoll mit leidenschaftlichen Texten.