Guild Wars 2 Base de données

Nous sommes arrivés trop tard. Et même sans cela, nous n'aurions jamais pu prévoir ce qui allait se passer. Nous avions atteint le sommet de la forteresse de Jormag, éliminé les soldats de l'Empire et sécurisé la zone pour que Malice et Efram puissent nous rejoindre. Nous nous sommes précipités dans la pièce où se trouvait Jormag sans avoir la moindre idée de ce qui nous attendait. L'ancien Imperator de la Légion Sanglante s'était fait aider par les Fils de Svanir pour s'emparer des totems du Loup, de l'Ourse, de la Panthère des neiges et du Corbeau, qu'il avait disposés devant Jormag comme pour un rituel étrange. Son plan était de corrompre les Esprits de la nature et de les utiliser pour contrôler le dragon, tout comme ce dernier s'était servi du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou pour asseoir son emprise sur Drakkar à la Frontière de Bjora. Nous avons réussi à arrêter Bangar, mais ce n'était qu'une victoire temporaire. Très vite, Ryland a révélé sa présence et réprimandé son Imperator pour avoir tenté de manipuler un dragon ancestral avec les Esprits des Norns. Il a ensuite emprisonné les quatre totems à l'aide d'une magie puissante ; si nous ne faisions rien, Jormag allait les corrompre à coup sûr. Avec l'aide de Braham, Rytlock et Crecia, nous sommes parvenus à les libérer, mais il était trop tard pour empêcher Jormag de se réveiller. Nous n'aurions jamais pu deviner ce qui allait se produire ensuite : Jormag n'a pas choisi Bangar comme champion. À la place, il a fait de lui sa "Voix", un "cadeau" pour nous, apparemment. Ryland a senti qu'une chance se présentait à lui, et il l'a saisie. Il était clair que quelque chose chez le jeune Charr plaisait à Jormag, qui s'est empressé de le transformer en une monstrueuse créature de glace et de givre. Ryland était devenu le champion de Jormag. Ils ont pris la fuite sans plus attendre, nous laissant seuls avec Bangar et un millier de questions.