Guild Wars 2 Base de données

Archipel de l'observatoire céleste

  1. Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : argentObjectif 1 · Points 1Obtenir une médaille d'argent ou mieux dans l'aventure de l'entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste.
  2. Lunettes de plongée : chute du pilierObjectif 1 · Points 1Utiliser les lunettes de plongée pour sauter du haut du pilier tombé en Maguuma primitive.
  3. Que le souvenir reviveObjectif 1 · Points 1Utiliser /brascroisés dans la zone d'attente du Ministère du Transit.
  4. Archipel de l'observatoire céleste éternel : "Déverrouiller la Tour du sorcier"Objectif 1 · Points 0Objectif 2 · Points 1Objectif 3 · Points 1Requiert Archipel de l'observatoire céleste : "Déverrouiller la Tour du sorcier"Forger une clé de la Tour du sorcier.
  5. La connaissance, c'est la moitié de la batailleObjectif 1 · Points 2Préparer 5 ingrédients d'affilée pour l'alchimiste Briella en un seul événement.
  6. Maître de votre destinObjectif 1 · Points 1Utiliser /genoux au sanctuaire de Brill dans la Lumière de Droknar.
  7. Maîtrise de l'Archipel de l'observatoire célesteObjectif 1 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 11 · Points 3Objectif 16 · Points 5Objectif 22 · Points 10Rubans astraux
  8. Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : maîtreObjectif 1 · Points 3Terminer l'entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste en ayant détruit toutes les cibles.
  9. Protecteur de la Lumière de DroknarObjectif 1 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 11 · Points 1Terminer des événements près de la Lumière de Droknar.
  10. Mise à l'abriObjectif 25 · Points 1Trouver les villageois cachés dans Garenhoff dévastée.
  11. En route vers la Tour du sorcierObjectif 1 · Points 0Objectif 2 · Points 1Objectif 4 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 8 · Points 2Terminer des événements pendant le méta-événement "Déverrouiller la Tour du sorcier".
  12. Protecteur éternel des Marches célestesObjectif 1 · Points 0Objectif 4 · Points 1Objectif 7 · Points 1Requiert Protecteur des Marches célestesGrande charge statiqueTerminer des événements près des Marches célestes.
  13. Renards joueursObjectif 7 · Points 1Objectif 14 · Points 1Objectif 21 · Points 2Objectif 28 · Points 3Objectif 35 · Points 3Jouer avec tous les enfants gardes de sanctuaire de l'Archipel de l'observatoire céleste au moins une fois.
  14. Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : orObjectif 1 · Points 2Obtenir une médaille d'or dans l'aventure de l'entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste.
  15. Trace administrativeObjectif 15 · Points 1Surcharger l'agent du Ministère du Transit avec des documents de voyage
  16. Protecteur des Marches célestesObjectif 1 · Points 1Objectif 4 · Points 1Objectif 7 · Points 1Terminer des événements près des Marches célestes.
  17. Protecteur du Phare des Âges et de GarenhoffObjectif 1 · Points 1Objectif 5 · Points 1Objectif 10 · Points 1Terminer des événements près du Phare des Âges et de Garenhoff.
  18. Visite exploratoire des îlesObjectif 7 · Points 1Se rendre sur toutes les îles fractales flottantes et en apprendre plus sur chacune.
  19. Un aller...Objectif 1 · Points 3Morceau de maîtrise de "Secrets of the Obscure"Chevaucher un dracaille depuis l'orbe bleu près du point de passage du Phare des Âges à l'Ascension du sorcier jusqu'à la porte sud de la Tour du sorcier en moins de 10 minutes, sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
  20. Protecteur de la Promenade de Rata Novus et de Maguuma primitiveObjectif 1 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 12 · Points 1Terminer des événements près de la Promenade de Rata Novus et en Maguuma primitive.
  21. Incinérateur d'insectesObjectif 30 · Points 1En Maguuma primitive, aider le technicien de la Garde à réduire le nombre d'insectes grâce à votre dracaille. L'utilisation de la maîtrise Boule de feu confère davantage de progrès.
  22. Éternellement en route vers la Tour du sorcierObjectif 1 · Points 0Objectif 2 · Points 0Objectif 4 · Points 0Requiert En route vers la Tour du sorcierGrande charge statiqueTerminer des événements pendant le méta-événement "Déverrouiller la Tour du sorcier".
  23. Lumière sur l'Archipel de l'observatoire célesteObjectif 57 · Points 2Coffre de l'ObscurTransférer du courant à  lanternes aux sites remarquables de l'Archipel de l'observatoire céleste. Ces lanternes n'apparaissent qu'en ayant exploré la carte à 100%.
  24. Gardien de caissesObjectif 1 · Points 3Dans la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3 : protéger les trois caisses face aux Naga dans le même événement.
  25. La foi est mon bouclierObjectif 1 · Points 1Utiliser /genoux devant la statue déchue de Joko.
  26. Protecteur de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3Objectif 1 · Points 1Objectif 3 · Points 1Objectif 5 · Points 1Terminer des événements près de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3.
  27. Protecteur éternel de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3Objectif 1 · Points 0Objectif 3 · Points 1Objectif 5 · Points 1Requiert Protecteur de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3Grande charge statiqueTerminer des événements près de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3.
  28. Lunettes de plongée : plongeon astralObjectif 1 · Points 1Utiliser les lunettes de plongée pour sauter du haut des anneaux à la Crête des étoiles.
  29. Protecteur éternel de la Promenade de Rata Novus et de Maguuma primitiveObjectif 1 · Points 0Objectif 6 · Points 1Objectif 12 · Points 1Requiert Protecteur de la Promenade de Rata Novus et de Maguuma primitiveCharge statique énormeTerminer des événements près de la Promenade de Rata Novus et en Maguuma primitive.
  30. Dormons dans le feuObjectif 1 · Points 1Utiliser /dormir dans la lave en fusion au sommet de la Forge de Droknar.
  31. Protecteur éternel de la Lumière de DroknarObjectif 1 · Points 0Objectif 6 · Points 1Objectif 11 · Points 1Requiert Protecteur de la Lumière de DroknarCharge statique énormeTerminer des événements près de la Lumière de Droknar.
  32. ... Et un retourObjectif 1 · Points 3Morceau de maîtrise de "Secrets of the Obscure"Chevaucher un dracaille ou un griffon depuis la porte sud de la Tour du sorcier jusqu'à l'orbe bleu près du point de passage du Phare des Âges à l'Ascension du sorcier en moins de 10 minutes, sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
  33. Sentiment partagéObjectif 50 · Points 1Objectif 100 · Points 1Objectif 250 · Points 1Objectif 500 · Points 2Collecter de l'essence d'émotion pendant le méta-événement "Déverrouiller la Tour du sorcier".
  34. Archipel de l'observatoire céleste : "Déverrouiller la Tour du sorcier"Objectif 1 · Points 3Inspiration de DeldrimorForger une clé de la Tour du sorcier.
  35. L'ignorance, une bénédictionObjectif 100 · Points 1Participer aux diverses activités pendant l'événement "Aider les Rata Novans à se préparer pour la fête".
  36. Lunettes de plongée : chute libre de Néo-KainengObjectif 1 · Points 1Utiliser les lunettes de plongée pour sauter d'une île surplombant le barrage de la zone d'habitation de Mechs de jade n° 3.
  37. Seuls les plus forts surviventObjectif 15 · Points 1Objectif 30 · Points 1Objectif 45 · Points 1À l'Ascension du sorcier, préparer correctement 45 ingrédients pour l'alchimiste Briella. Si vous avez le succès "La connaissance, c'est la moitié de la bataille", les préparations d'ingrédients réussies confèrent le double de progrès.
  38. Protecteur éternel du Phare des Âges et de GarenhoffObjectif 1 · Points 0Objectif 5 · Points 1Objectif 10 · Points 1Requiert Protecteur du Phare des Âges et de GarenhoffCharge statique énormeTerminer des événements près du Phare des Âges et de Garenhoff.
  39. Chevauchée de dracaille de la Crête des étoilesObjectif 1 · Points 3Morceau de maîtrise de "Secrets of the Obscure"Chevaucher un dracaille depuis le sommet du dôme de la Crête des étoiles jusqu'à la tour en Maguuma primitive occidentale en moins de 2 minutes sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
  40. Pas le temps de réfléchirObjectif 1 · Points 1Utiliser /cogite devant le grand orbe dans l'Ascension du sorcier.
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