Himmelswacht-Archipel Erfolge
Himmelswacht-Archipel ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Secrets of the Obscure. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Astrale Bänder, Große Statische Ladung und Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung.
- Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: SilberVerdient Euch mindestens eine Silbermedaille beim Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen".
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Taucherbrille: SäulentaucherBenutzt die Taucherbrille, um in Ur-Maguuma von der umgefallenen Säule zu springen.
- Punkte:
- 1
- Erweckt die Erinnerung zum LebenVerwendet /armeverschränken im Wartebereich des Ministeriums für Transit.
- Punkte:
- 1
- Ewiger Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnVoraussetzung Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnSchmiedet einen Schlüssel zum Turm des Zauberers.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 2 1 3 3 1 - Wissen ist die halbe SchlachtBereitet in einem einzelnen Event 5 Zutaten hintereinander für Alchemistin Briella vor.
- Punkte:
- 2
- Vom Schicksal geleitetVerwendet /hinknien vor Glints Schrein in Droknars Licht.
- Punkte:
- 1
- Beherrschung "Himmelswacht-Archipel"
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 6 1 3 11 3 4 16 5 5 22 10 Belohnung:
Astrale Bänder - Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: MeisterBeendet das Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen" im Himmelswacht-Archipel und zerstört dabei alle Ziele.
- Punkte:
- 3
- Beschützer von Droknars LichtSchließt erfolgreich Events rund um Droknars Licht ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 6 1 3 11 1 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Sucht Schutz an Ort und StelleFindet versteckte Dorfbewohner im verwüsteten Garrenhoff
- Ziele:
- 25
- Punkte:
- 1
- Auf dem Weg zum Turm des ZauberersSchließt während des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" erfolgreich Events ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 2 1 3 4 1 4 6 1 5 8 2 - Ewiger Beschützer der Himmelwärts-SümpfeVoraussetzung Beschützer der Himmelwärts-SümpfeSchließt erfolgreich Events rund um die Himmelwärts-Sümpfe ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 4 1 3 7 1 Belohnung:
Große Statische Ladung - Ist ja zum SchreinSpielt mindestens einmal mit allen Schreinwächter-Kindern im Himmelswacht-Archipel.
Rang Ziele Punkte 1 7 1 2 14 1 3 21 2 4 28 3 5 35 3 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: GoldVerdient Euch mindestens eine Goldmedaille beim Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen".
- Punkte:
- 2
- PapierkriegÜberlastet die Agentin des Ministeriums für Transit mit Reisepapieren
- Ziele:
- 15
- Punkte:
- 1
- Beschützer der Himmelwärts-SümpfeSchließt erfolgreich Events rund um die Himmelwärts-Sümpfe ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 4 1 3 7 1 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffSchließt erfolgreich Events rund um das Leuchtfeuer der Zeitalter und Garrenhoff ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 5 1 3 10 1 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Insel-EntdeckungstourBesucht alle schwebenden Fraktal-Inseln und lernt etwas über jede davon.
- Ziele:
- 7
- Punkte:
- 1
- Hin und ...Reitet eine Himmelsschuppe in weniger als 10 Minuten von der blauen Kugel bei der Wegmarke Leuchtfeuer der Zeitalter am Aufstieg des Zauberers zum südlichen Tor des Turms des Zauberers, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
- Punkte:
- 3
Belohnung:
Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung - Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaSchließt erfolgreich Events rund um die Promenade in Rata Novus und Ur-Maguuma ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 6 1 3 12 1 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Insekten-AnzünderHelft in Ur-Maguuma dem Wache-Mechaniker mithilfe Eurer Himmelsschuppe die Insektenpopulation auszudünnen.
Der Einsatz der Feuerball-Beherrschung garantiert besseren Fortschritt.
- Ziele:
- 30
- Punkte:
- 1
- Ewiges "Auf dem Weg zum Turm des Zauberers"Voraussetzung Auf dem Weg zum Turm des ZauberersSchließt während des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" erfolgreich Events ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 2 0 3 4 0 Belohnung:
Große Statische Ladung - Beleuchtung des Himmelswacht-ArchipelsÜbertragt Energie auf 57 Laternen bei Sehenswürdigkeiten im Himmelswacht-Archipel. Diese Laternen erscheinen erst, wenn die Karte zu 100 % erforscht ist.
- Ziele:
- 57
- Punkte:
- 2
Belohnung:
Truhe des Obskuren - KistenhüterIn der Jade-Mech-Siedlungszone 03: Beschützt alle drei Kisten während eines einzigen Events vor der Zerstörung durch die Naga.
- Punkte:
- 3
- Der Glaube ist mein SchildVerwendet /hinknien vor der umgefallenen Statue von Joko.
- Punkte:
- 1
- Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Schließt erfolgreich Events um die Jade-Mech-Siedlungszone 03 ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 3 1 3 5 1 Belohnung:Beherrschungspunkt
- Ewiger Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Voraussetzung Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Schließt erfolgreich Events um die Jade-Mech-Siedlungszone 03 ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 3 1 3 5 1 Belohnung:
Große Statische Ladung - Taucherbrille: Astraler TauchgangBenutzt die Taucherbrille, um am Sternguckergrat von den Ringen zu springen.
- Punkte:
- 1
- Ewiger Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaVoraussetzung Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaSchließt erfolgreich Events rund um die Promenade in Rata Novus und Ur-Maguuma ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 6 1 3 12 1 Belohnung:
Extra-große Statische Ladung - Schlaft jetzt im FeuerVerwendet /schlafen in der flüssigen Lava ganz oben in Droknars Schmiede.
- Punkte:
- 1
- Ewiger Beschützer von Droknars LichtVoraussetzung Beschützer von Droknars LichtSchließt erfolgreich Events rund um Droknars Licht ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 6 1 3 11 1 Belohnung:
Extra-große Statische Ladung - ... wieder zurückReitet eine Himmelsschuppe oder einen Greif in weniger als 10 Minuten vom südlichen Tor des Turms des Zauberers zu der blauen Kugel bei der Wegmarke Leuchtfeuer der Zeitalter am Aufstieg des Zauberers, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
- Punkte:
- 3
Belohnungen:
Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-BeherrschungBeherrschungspunkt - Das beruht auf GegenseitigkeitWährend des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" Essenz von Emotionen gesammelt.
Rang Ziele Punkte 1 50 1 2 100 1 3 250 1 4 500 2 - Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnSchmiedet einen Schlüssel zum Turm des Zauberers.
- Punkte:
- 3
Belohnungen:
Inspiration von DeldrimorBeherrschungspunkt - Man muss nicht alles wissenNehmt während des Events "Hilfe bei Partyvorbereitungen in Rata Novus" an verschiedenen Aktivitäten teil.
- Ziele:
- 100
- Punkte:
- 1
- Taucherbrille: Freier Fall von Neu-KainengBenutzt die Taucherbrille, um von einer Insel mit Blick auf den Damm der Jade-Mech-Siedlungszone 03 zu springen.
- Punkte:
- 1
- Nur die Stärksten überlebenBereitet am Aufstieg des Zauberers 45 Zutaten korrekt für Alchemistin Briella vor.
Habt Ihr den Erfolg "Wissen ist die halbe Schlacht" abgeschlossen, so wird Euer Fortschritt für erfolgreich vorbereitete Zutaten verdoppelt.
Rang Ziele Punkte 1 15 1 2 30 1 3 45 1 - Ewiger Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffVoraussetzung Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffSchließt erfolgreich Events rund um das Leuchtfeuer der Zeitalter und Garrenhoff ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 5 1 3 10 1 Belohnung:
Extra-große Statische Ladung - Himmelsschuppenritt am SternguckergratReitet eine Himmelsschuppe in weniger als 2 Minuten von der Spitze der Kuppel auf dem Sternguckergrat zum Turm im westlichen Ur-Maguuma, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
- Punkte:
- 3
Belohnung:
Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung - Nicht zu viel nachdenkenVerwendet /grübeln bei der großen Kugel am Aufstieg des Zauberers.
- Punkte:
- 1