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Himmelswacht-Archipel Erfolge

Himmelswacht-Archipel ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Secrets of the Obscure. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Astrale Bänder, Große Statische Ladung und Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung.

  1. Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: SilberVerdient Euch mindestens eine Silbermedaille beim Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen".
    Punkte:
    1

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  2. Taucherbrille: SäulentaucherBenutzt die Taucherbrille, um in Ur-Maguuma von der umgefallenen Säule zu springen.
    Punkte:
    1
  3. Erweckt die Erinnerung zum LebenVerwendet /armeverschränken im Wartebereich des Ministeriums für Transit.
    Punkte:
    1
  4. Ewiger Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnVoraussetzung Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnSchmiedet einen Schlüssel zum Turm des Zauberers.
    RangZielePunkte
    110
    221
    331
  5. Wissen ist die halbe SchlachtBereitet in einem einzelnen Event 5 Zutaten hintereinander für Alchemistin Briella vor.
    Punkte:
    2
  6. Vom Schicksal geleitetVerwendet /hinknien vor Glints Schrein in Droknars Licht.
    Punkte:
    1
  7. Beherrschung "Himmelswacht-Archipel"
    RangZielePunkte
    111
    261
    3113
    4165
    52210

    Belohnung:Astrale Bänder

  8. Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: MeisterBeendet das Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen" im Himmelswacht-Archipel und zerstört dabei alle Ziele.
    Punkte:
    3
  9. Beschützer von Droknars LichtSchließt erfolgreich Events rund um Droknars Licht ab.
    RangZielePunkte
    111
    261
    3111

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  10. Sucht Schutz an Ort und StelleFindet versteckte Dorfbewohner im verwüsteten Garrenhoff
    Ziele:
    25
    Punkte:
    1
  11. Auf dem Weg zum Turm des ZauberersSchließt während des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" erfolgreich Events ab.
    RangZielePunkte
    110
    221
    341
    461
    582
  12. Ewiger Beschützer der Himmelwärts-SümpfeVoraussetzung Beschützer der Himmelwärts-SümpfeSchließt erfolgreich Events rund um die Himmelwärts-Sümpfe ab.
    RangZielePunkte
    110
    241
    371

    Belohnung:Große Statische Ladung

  13. Ist ja zum SchreinSpielt mindestens einmal mit allen Schreinwächter-Kindern im Himmelswacht-Archipel.
    RangZielePunkte
    171
    2141
    3212
    4283
    5353

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  14. Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: GoldVerdient Euch mindestens eine Goldmedaille beim Abenteuer "Himmelsschuppen-Zielübungen".
    Punkte:
    2
  15. PapierkriegÜberlastet die Agentin des Ministeriums für Transit mit Reisepapieren
    Ziele:
    15
    Punkte:
    1
  16. Beschützer der Himmelwärts-SümpfeSchließt erfolgreich Events rund um die Himmelwärts-Sümpfe ab.
    RangZielePunkte
    111
    241
    371

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  17. Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffSchließt erfolgreich Events rund um das Leuchtfeuer der Zeitalter und Garrenhoff ab.
    RangZielePunkte
    111
    251
    3101

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  18. Insel-EntdeckungstourBesucht alle schwebenden Fraktal-Inseln und lernt etwas über jede davon.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    1
  19. Hin und ...Reitet eine Himmelsschuppe in weniger als 10 Minuten von der blauen Kugel bei der Wegmarke Leuchtfeuer der Zeitalter am Aufstieg des Zauberers zum südlichen Tor des Turms des Zauberers, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung

  20. Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaSchließt erfolgreich Events rund um die Promenade in Rata Novus und Ur-Maguuma ab.
    RangZielePunkte
    111
    261
    3121

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  21. Insekten-AnzünderHelft in Ur-Maguuma dem Wache-Mechaniker mithilfe Eurer Himmelsschuppe die Insektenpopulation auszudünnen. Der Einsatz der Feuerball-Beherrschung garantiert besseren Fortschritt.
    Ziele:
    30
    Punkte:
    1
  22. Ewiges "Auf dem Weg zum Turm des Zauberers"Voraussetzung Auf dem Weg zum Turm des ZauberersSchließt während des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" erfolgreich Events ab.
    RangZielePunkte
    110
    220
    340

    Belohnung:Große Statische Ladung

  23. Beleuchtung des Himmelswacht-ArchipelsÜbertragt Energie auf 57 Laternen bei Sehenswürdigkeiten im Himmelswacht-Archipel. Diese Laternen erscheinen erst, wenn die Karte zu 100 % erforscht ist.
    Ziele:
    57
    Punkte:
    2

    Belohnung:Truhe des Obskuren

  24. KistenhüterIn der Jade-Mech-Siedlungszone 03: Beschützt alle drei Kisten während eines einzigen Events vor der Zerstörung durch die Naga.
    Punkte:
    3
  25. Der Glaube ist mein SchildVerwendet /hinknien vor der umgefallenen Statue von Joko.
    Punkte:
    1
  26. Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Schließt erfolgreich Events um die Jade-Mech-Siedlungszone 03 ab.
    RangZielePunkte
    111
    231
    351

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  27. Ewiger Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Voraussetzung Beschützer der Jade-Mech-Siedlungszone 03Schließt erfolgreich Events um die Jade-Mech-Siedlungszone 03 ab.
    RangZielePunkte
    110
    231
    351

    Belohnung:Große Statische Ladung

  28. Taucherbrille: Astraler TauchgangBenutzt die Taucherbrille, um am Sternguckergrat von den Ringen zu springen.
    Punkte:
    1
  29. Ewiger Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaVoraussetzung Beschützer der Promenade in Rata Novus und von Ur-MaguumaSchließt erfolgreich Events rund um die Promenade in Rata Novus und Ur-Maguuma ab.
    RangZielePunkte
    110
    261
    3121

    Belohnung:Extra-große Statische Ladung

  30. Schlaft jetzt im FeuerVerwendet /schlafen in der flüssigen Lava ganz oben in Droknars Schmiede.
    Punkte:
    1
  31. Ewiger Beschützer von Droknars LichtVoraussetzung Beschützer von Droknars LichtSchließt erfolgreich Events rund um Droknars Licht ab.
    RangZielePunkte
    110
    261
    3111

    Belohnung:Extra-große Statische Ladung

  32. ... wieder zurückReitet eine Himmelsschuppe oder einen Greif in weniger als 10 Minuten vom südlichen Tor des Turms des Zauberers zu der blauen Kugel bei der Wegmarke Leuchtfeuer der Zeitalter am Aufstieg des Zauberers, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
    Punkte:
    3

    Belohnungen:Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-BeherrschungBeherrschungspunkt

  33. Das beruht auf GegenseitigkeitWährend des Meta-Events "Den Turm des Zauberers entriegeln" Essenz von Emotionen gesammelt.
    RangZielePunkte
    1501
    21001
    32501
    45002
  34. Himmelswacht-Archipel: Den Turm des Zauberers entriegelnSchmiedet einen Schlüssel zum Turm des Zauberers.
    Punkte:
    3

    Belohnungen:Inspiration von DeldrimorBeherrschungspunkt

  35. Man muss nicht alles wissenNehmt während des Events "Hilfe bei Partyvorbereitungen in Rata Novus" an verschiedenen Aktivitäten teil.
    Ziele:
    100
    Punkte:
    1
  36. Taucherbrille: Freier Fall von Neu-KainengBenutzt die Taucherbrille, um von einer Insel mit Blick auf den Damm der Jade-Mech-Siedlungszone 03 zu springen.
    Punkte:
    1
  37. Nur die Stärksten überlebenBereitet am Aufstieg des Zauberers 45 Zutaten korrekt für Alchemistin Briella vor. Habt Ihr den Erfolg "Wissen ist die halbe Schlacht" abgeschlossen, so wird Euer Fortschritt für erfolgreich vorbereitete Zutaten verdoppelt.
    RangZielePunkte
    1151
    2301
    3451
  38. Ewiger Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffVoraussetzung Beschützer des Leuchtfeuers der Zeitalter und von GarrenhoffSchließt erfolgreich Events rund um das Leuchtfeuer der Zeitalter und Garrenhoff ab.
    RangZielePunkte
    110
    251
    3101

    Belohnung:Extra-große Statische Ladung

  39. Himmelsschuppenritt am SternguckergratReitet eine Himmelsschuppe in weniger als 2 Minuten von der Spitze der Kuppel auf dem Sternguckergrat zum Turm im westlichen Ur-Maguuma, ohne abzusteigen oder einen Teleporter zu benutzen.
    Punkte:
    3

    Belohnung:Schnipsel von "Secrets of the Obscure"-Beherrschung

  40. Nicht zu viel nachdenkenVerwendet /grübeln bei der großen Kugel am Aufstieg des Zauberers.
    Punkte:
    1