Guild Wars 2 Base de données

À la fin du chemin

  1. Pied agileObjectif 1 · Points 1Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.
  2. Une mort rapideObjectif 1 · Points 1Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.
  3. Appât du gainObjectif 1 · Points 1Objectif 5 · Points 1Objectif 10 · Points 1Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.
  4. Lame de précisionObjectif 1 · Points 1Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi.
  5. Tenir la positionObjectif 1 · Points 2Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.
  6. La dernière chanceObjectif 1 · Points 0Mini-LazarusAider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé.
  7. Le flux de la magieObjectif 1 · Points 0Alimenter les sanctuaires d'Orr.
  8. Ascension d'AbaddonObjectif 3 · Points 10Atteindre le sommet de la tour.
  9. Connaissance de la plage des sirènes : chute de laveObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
  10. Connaissance de la plage des sirènes : roche du varechObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
  11. Roi crabeObjectif 1 · Points 2Tuer le roi crabe dans la grotte.
  12. Conteur : MelandruObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru.
  13. Maître de la plongée : Du haut du mâtObjectif 1 · Points 3Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute.
  14. IntrépideObjectif 1 · Points 2Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.
  15. Les secrets de la Lame brillanteObjectif 1 · Points 0Parler à Anise des plans de la Lame brillante.
  16. Arrachage des mauvaises herbesObjectif 1 · Points 3Vaincre le chef dissimulé.
  17. Maître conteurObjectif 5 · Points 5Conteur d'OrrCompléter toutes les paraboles des dieux.
  18. Connaissance de la plage des sirènes : branche flottanteObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
  19. GraffiteurObjectif 1 · Points 1Détruire une statue dans la cachette.
  20. Sentiment bestialObjectif 1 · Points 2Capturer la bête gigantesque.
  21. Séance de nettoyageObjectif 1 · Points 3Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.
  22. Étude des trépassésObjectif 1 · Points 1Objectif 2 · Points 1Objectif 3 · Points 1Objectif 4 · Points 1Objectif 5 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 7 · Points 1Récupérer les entrées du journal perdu.
  23. Affrontement d'OrrObjectif 1 · Points 1Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.
  24. Sur le guetObjectif 1 · Points 2Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts.
  25. Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaiseObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
  26. "Où est Balthazar ?"Objectif 1 · Points 0Suivre la piste de Balthazar.
  27. Connaissance de la plage des sirènes : larmes de DwaynaObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
  28. TimoréObjectif 1 · Points 2Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.
  29. Sur les côtes orriennesObjectif 1 · Points 0Chercher de nouvelles pistes à Orr.
  30. Avec des amis pareils...Objectif 1 · Points 1Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.
  31. Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin"Objectif 1 · Points 1Objectif 5 · Points 2Objectif 10 · Points 3Objectif 15 · Points 4Objectif 25 · Points 5Objectif 36 · Points 10Boîte de croquenots mursaatsTerminer les  succès de l'épisode "À la fin du chemin".
  32. Deux faces d'une même pièceObjectif 2 · Points 1Terminer les deux succès Intrépide et Timoré.
  33. Conteur : BalthazarObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.
  34. Élève de BartholosObjectif 10 · Points 5Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos.
  35. Conteur : AbaddonObjectif 1 · Points 1Objectif 12 · Points 5Requiert Maître conteurMaître des secretsTrouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon.
  36. ÉcholocalisationObjectif 1 · Points 2Lot corrompu par la magieTraverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.
  37. Gourou de l'esquiveObjectif 1 · Points 1Réussir sans subir de dégâts de foudre.
  38. Conteur : GrenthObjectif 8 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth.
  39. Parer le chocObjectif 1 · Points 3Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.
  40. Conteur : LyssaObjectif 8 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa.
  41. Critique d'artObjectif 1 · Points 3Détruire toutes les statues dans la cachette.
  42. Conteur : DwaynaObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.
  43. La rose fanéeObjectif 1 · Points 1Objectif 2 · Points 1Rapporter le journal à Dahlia.
  44. Dans l'esprit de la folieObjectif 6 · Points 3Trouver tous les documents d'Araya.
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