À la fin du chemin
- Pied agileObjectif 1 · Points 1Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.
- Une mort rapideObjectif 1 · Points 1Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.
- Appât du gainObjectif 1 · Points 1Objectif 5 · Points 1Objectif 10 · Points 1Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.
- Lame de précisionObjectif 1 · Points 1Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi.
- Tenir la positionObjectif 1 · Points 2Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.
- La dernière chanceObjectif 1 · Points 0Mini-LazarusAider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé.
- Le flux de la magieObjectif 1 · Points 0Alimenter les sanctuaires d'Orr.
- Ascension d'AbaddonObjectif 3 · Points 10Atteindre le sommet de la tour.
- Connaissance de la plage des sirènes : chute de laveObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
- Connaissance de la plage des sirènes : roche du varechObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
- Roi crabeObjectif 1 · Points 2Tuer le roi crabe dans la grotte.
- Conteur : MelandruObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru.
- Maître de la plongée : Du haut du mâtObjectif 1 · Points 3Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute.
- IntrépideObjectif 1 · Points 2Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.
- Les secrets de la Lame brillanteObjectif 1 · Points 0Parler à Anise des plans de la Lame brillante.
- Arrachage des mauvaises herbesObjectif 1 · Points 3Vaincre le chef dissimulé.
- Maître conteurObjectif 5 · Points 5Conteur d'OrrCompléter toutes les paraboles des dieux.
- Connaissance de la plage des sirènes : branche flottanteObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
- GraffiteurObjectif 1 · Points 1Détruire une statue dans la cachette.
- Sentiment bestialObjectif 1 · Points 2Capturer la bête gigantesque.
- Séance de nettoyageObjectif 1 · Points 3Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.
- Étude des trépassésObjectif 1 · Points 1Objectif 2 · Points 1Objectif 3 · Points 1Objectif 4 · Points 1Objectif 5 · Points 1Objectif 6 · Points 1Objectif 7 · Points 1Récupérer les entrées du journal perdu.
- Affrontement d'OrrObjectif 1 · Points 1Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.
- Sur le guetObjectif 1 · Points 2Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts.
- Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaiseObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
- "Où est Balthazar ?"Objectif 1 · Points 0Suivre la piste de Balthazar.
- Connaissance de la plage des sirènes : larmes de DwaynaObjectif 1 · Points 1Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.
- TimoréObjectif 1 · Points 2Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.
- Sur les côtes orriennesObjectif 1 · Points 0Chercher de nouvelles pistes à Orr.
- Avec des amis pareils...Objectif 1 · Points 1Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.
- Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin"Objectif 1 · Points 1Objectif 5 · Points 2Objectif 10 · Points 3Objectif 15 · Points 4Objectif 25 · Points 5Objectif 36 · Points 10Boîte de croquenots mursaatsTerminer les succès de l'épisode "À la fin du chemin".
- Deux faces d'une même pièceObjectif 2 · Points 1Terminer les deux succès Intrépide et Timoré.
- Conteur : BalthazarObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.
- Élève de BartholosObjectif 10 · Points 5Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos.
- Conteur : AbaddonObjectif 1 · Points 1Objectif 12 · Points 5Requiert Maître conteurMaître des secretsTrouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon.
- ÉcholocalisationObjectif 1 · Points 2Lot corrompu par la magieTraverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.
- Gourou de l'esquiveObjectif 1 · Points 1Réussir sans subir de dégâts de foudre.
- Conteur : GrenthObjectif 8 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth.
- Parer le chocObjectif 1 · Points 3Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.
- Conteur : LyssaObjectif 8 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa.
- Critique d'artObjectif 1 · Points 3Détruire toutes les statues dans la cachette.
- Conteur : DwaynaObjectif 6 · Points 3Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.
- La rose fanéeObjectif 1 · Points 1Objectif 2 · Points 1Rapporter le journal à Dahlia.
- Dans l'esprit de la folieObjectif 6 · Points 3Trouver tous les documents d'Araya.