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Am Ende des Pfads

  1. LeichtfußAnzahl 1 · Punkte 1Durchquert das Reliquiar des Abaddon, ohne dass jemand aus Eurer Gruppe Schaden durch Feuerfallen erleidet.
  2. Ein schneller TodAnzahl 1 · Punkte 1Holt Euch den Sieg innerhalb von neun Minuten nach Beginn des finalen Kampfes.
  3. Aus reiner GierAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Öffnet 10 Truhen im Reliquiar des Abaddon.
  4. PräzisionsklingeAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt 50 Eindringlinge des Weißen Mantels am Steinkreis von Denravi.
  5. Die Stellung haltenAnzahl 1 · Punkte 2Überlebt den Angriff auf den Steinkreis von Denravi für mindestens 5 Minuten.
  6. Letzte ChanceAnzahl 1 · Punkte 0Mini LazarusHelft der Glänzenden Klinge zu vollenden, was sie begonnen hat.
  7. Der Fluss der MagieAnzahl 1 · Punkte 0Aktiviert die Schreine von Orr.
  8. Abaddons AufstiegAnzahl 3 · Punkte 10Erreicht die Spitze des Turms.
  9. Einsicht Zaubersängerlände: LavasprungAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
  10. Einsicht Zaubersängerlände: TangfelsAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
  11. KönigskrabbeAnzahl 1 · Punkte 2Besiegt die Königskrabbe in der Höhle.
  12. Geschichtenerzähler: MelandruAnzahl 6 · Punkte 3Findet alle Seiten des Gleichnisses der Melandru.
  13. Tauchmeister: MastenAnzahl 1 · Punkte 3Findet und benutzt die Taucherbrille auf dem höchsten Schiffswrack.
  14. FurchtlosAnzahl 1 · Punkte 2Besiegt die Manifestation des Selbstzweifels im Hauptquartier der Glänzenden Klinge, ohne "Kleiner Durchbruch" einzusetzen.
  15. Geheimnisse der Glänzenden KlingeAnzahl 1 · Punkte 0Sprecht mit Anise über die Pläne der Glänzenden Klinge.
  16. UnkrautjäterAnzahl 1 · Punkte 3Besiegt den untergetauchten Bandenchef.
  17. Meister-GeschichtenerzählerAnzahl 5 · Punkte 5Geschichtenerzähler von OrrSchließt alle Gleichnisse der Götter ab.
  18. Einsicht Zaubersängerlände: Schwimmender ZweigAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
  19. Wandmalerei-KünstlerAnzahl 1 · Punkte 1Zerstört eine Statue im Versteck.
  20. Einfach tierischAnzahl 1 · Punkte 2Fangt die gigantische Bestie ein.
  21. ReinigungskraftAnzahl 1 · Punkte 3Verhindert, dass die Verstärkung des Weißen Mantels gerufen wird und besiegt sie dann.
  22. Auferstandenen-ForschungAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Anzahl 3 · Punkte 1Anzahl 4 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 6 · Punkte 1Anzahl 7 · Punkte 1Sammelt die verlorenen Tagebuch-Einträge.
  23. Orr-KampfAnzahl 1 · Punkte 1Lasst den entfesselten Riesen nicht das Eichenherz töten.
  24. Nicht während meiner SchichtAnzahl 1 · Punkte 2Besiegt die Anhänger des Weißen Mantels, die die zweite Kristallscherbe bewachen, ohne dass sie Verstärkung rufen können.
  25. Einsicht Zaubersängerlände: KlippenkanteAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
  26. "Wo ist Balthasar?"Anzahl 1 · Punkte 0Bleibt auf Balthasars Spur.
  27. Einsicht Zaubersängerlände: Dwaynas TränenAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
  28. FurchtsamAnzahl 1 · Punkte 2Besiegt die Manifestation des Selbstzweifels im Hauptquartier der Glänzenden Klinge, indem Ihr "Kleiner Durchbruch" einsetzt.
  29. Am Gestade von OrrAnzahl 1 · Punkte 0Durchsucht Orr nach neuen Hinweisen.
  30. Wer solche Freunde hat ...Anzahl 1 · Punkte 1Aktiviert alle Fallen in der Nähe der Vorstreiterin, solange sie im Versteck des Weißen Mantels festsitzt.
  31. Beherrschung "Am Ende des Pfads"Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 2Anzahl 10 · Punkte 3Anzahl 15 · Punkte 4Anzahl 25 · Punkte 5Anzahl 36 · Punkte 10Mursaat-Militärstiefel-KisteSchließt alle Erfolge für "Am Ende des Pfads" ab.
  32. Zwei Seiten, gleiche MünzeAnzahl 2 · Punkte 1Schließt die Erfolge "Furchtlos" und "Furchtsam" ab.
  33. Geschichtenerzähler: BalthasarAnzahl 6 · Punkte 3Findet alle Seiten des Gleichnisses des Balthasar.
  34. Schüler des BartholosAnzahl 10 · Punkte 5Findet alle Abschnitte von Bartholos' zukunftsträchtiger Arbeit.
  35. Geschichtenerzähler: AbaddonAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 12 · Punkte 5Voraussetzung Meister-GeschichtenerzählerMeister der GeheimnisseFindet alle Seiten des Gleichnisses des Abaddon.
  36. EcholotungAnzahl 1 · Punkte 2Magieverzerrtes BündelFliegt durch den Ringangriff des Wyvern, ohne getroffen zu werden.
  37. Ausweich-HeldAnzahl 1 · Punkte 1Seid erfolgreich, ohne Blitzschaden zu erleiden.
  38. Geschichtenerzähler: GrenthAnzahl 8 · Punkte 3Findet alle Seiten des Gleichnisses des Grenth.
  39. SchockblockerAnzahl 1 · Punkte 3Besiegt Justiziarin Araya, ohne dass sie Instabile Elementare herbeirufen kann.
  40. Geschichtenerzähler: LyssaAnzahl 8 · Punkte 3Findet alle Seiten des Gleichnisses der Lyssa.
  41. KunstkritikerAnzahl 1 · Punkte 3Zerstört alle Statuen im Versteck.
  42. Geschichtenerzähler: DwaynaAnzahl 6 · Punkte 3Findet alle Seiten des Gleichnisses der Dwayna.
  43. Die welke RoseAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Bringt Dahlia das Tagebuch zurück.
  44. Was für ein Irrsinn!Anzahl 6 · Punkte 3Findet alle Araya-Dokumente.
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