Guild Wars 2 Base de données

Guide d'aventures : volume trois

  1. Esquiver des attaques IIIObjectif 3 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisEsquiver  attaque ennemie. <c=@reminder>L'esquive vous permet d'éviter les attaques subies en utilisant de l'endurance pour vous écarter du danger grâce à une roulade, qui vous rend temporairement invulnérable. Le message "Esquive !" apparaît au-dessus de votre personnage lorsque vous esquivez une attaque avec succès.</c>
  2. Vaincre des boss de monde IIObjectif 1 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisVaincre  boss de monde sur la Côte de la marée sanglante, dans les Steppes de la strie flamboyante ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les boss de monde sont des événements corsés qui se produisent à des horaires spécifiques à travers toute la Tyrie. Réussissez-les pour recevoir des coffres contenant de l'équipement rare et des matériaux d'artisanat. </c>
  3. Extraire du mineraiObjectif 18 · Points 0Objectif 36 · Points 0Objectif 54 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxExtraire du minerai  fois avec une pioche de mineur dans les zones riches en ressources des Falaises de Hantedraguerre, des Hinterlands harathis ou des Steppes de la strie flamboyante. <c=@reminder>Les zones riches en ressources concentrent du minerai, des jeunes pousses et des plantes à récolter à l'aide d'outils de récolte. Ces zones sont à trouver en explorant le monde.</c>
  4. Gagner des niveaux IIIObjectif 40 · Points 0Objectif 50 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxGagner de l'expérience pour atteindre le niveau 50 avec ce personnage. <c=@reminder>Vous pouvez gagner de l'expérience en éliminant des ennemis, en participant à des événements et des cœurs de renommée, en terminant des chapitres de l'histoire et en fabriquant des objets.</c>
  5. Terminer des cartes IObjectif 1 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisTerminer  carte. <c=@reminder>Les récompenses d'achèvement de carte sont des bonus spéciaux que vous pouvez remporter en visitant tous les sites remarquables, panoramas, points de passage, défis de héros et cœurs de renommée d'une carte.</c>
  6. Utiliser des compétences d'éliteObjectif 1 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisUtiliser  compétence d'élite. <c=@reminder>Les compétences d'élite sont de puissantes capacités équipées dans le dernier emplacement de votre barre de compétences.</c>
  7. Vaincre les factions ennemiesObjectif 25 · Points 0Objectif 50 · Points 0Objectif 100 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxVaincre  ennemi centaure, Fils de Svanir, de l'Enqueste, de la Cour des Cauchemars ou de la Légion de la Flamme.
  8. Gagner des niveaux d'artisanat IIObjectif 20 · Points 0Objectif 30 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxGagner 30 niveaux d'artisanat. <c=@reminder>Fabriquez des objets pour obtenir de l'expérience d'artisanat dans la discipline d'artisanat correspondante, ce qui vous permettra de créer des objets plus puissants.</c>
  9. Terminer des événements IIIObjectif 5 · Points 0Objectif 10 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxParticiper à  événement dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Vous pouvez trouver des événements en explorant le monde. Un cercle orange sur votre carte indique qu'un événement en cours se trouve à proximité.</c>
  10. Fabriquer des chefs-d'œuvreObjectif 1 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisFabriquer  chef-d'œuvre.
  11. Terminer des chapitres de l'histoire IIObjectif 1 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisTerminer le chapitre 3 de votre histoire personnelle. <c=@reminder>Vous pouvez sélectionner votre histoire active et consulter votre progression dans le menu Chroniques de la fenêtre Héros.</c>
  12. Vaincre des serviteurs des dragons ancestrauxObjectif 25 · Points 0Objectif 50 · Points 0Objectif 100 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxVaincre  ennemi stigmatisé, destructeur, couvegivre ou mordrem.
  13. Guide d'aventures : volume troisObjectif 1 · Points 0Objectif 13 · Points 0Requiert Le début de l'aventureRécompense de complétion de volume : volume troisTerminer les 13 succès liés au Guide d'aventures : volume trois.
  14. Terminer des cœurs de renommée IIIObjectif 3 · Points 0Objectif 5 · Points 0Objectif 10 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxTerminer  cœur de renommée dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, au Passage de Lornar, dans les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les cœurs de renommée sont indiqués par une icône de cœur doré sur la carte. Chaque cœur de renommée est unique, alors consultez votre ATH pour savoir comment participer à un cœur proche.</c>
  15. Admirer les panoramas IIIObjectif 3 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisAdmirer / panorama dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, au Passage de Lornar, dans les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathi. <c=@reminder>Les panoramas sont des lieux qui offrent un point de vue inédit sur le monde. Ils sont signalés par un triangle rouge sur la carte.</c>
  16. Découvrir des sites remarquables IIIObjectif 5 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisDécouvrir 5 sites remarquables dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les sites remarquables sont des lieux spéciaux indiqués sur la carte par une icône carrée et portant un nom unique.</c>
  17. Découvrir des points de passage IIObjectif 5 · Points 0Requiert Guide d'aventures : volume deuxRécompense d'expérience d'aventure : volume troisDécouvrir 5 points de passage dans les Champs de ruine, les Steppes de la strie flamboyante, le Passage de Lornar, les Falaises de Hantedraguerre ou les Hinterlands harathis. <c=@reminder>Les points de passage vous permettent de vous déplacer rapidement à travers le monde. Vous les débloquez en vous y rendant une première fois, puis pouvez vous y téléporter en payant une somme modeste.</c>
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