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Abenteuer-Leitfaden: Band drei Erfolge

Abenteuer-Leitfaden: Band drei ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Charakter-Abenteuer-Leitfaden. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei und Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band drei.

  1. Angriffen ausweichen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiWeicht 3 gegnerischen Angriff aus. <c=@reminder>Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  2. Weltenbosse bezwingen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiBesiegt 1 der Weltenbosse an der Blutstrom-Küste, in der Flammenkamm-Steppe oder im Harathi-Hinterland. <c=@reminder>Weltenbosse sind herausfordernde Events, die zu bestimmten Tageszeiten an verschiedenen Orten in Tyria erscheinen. Besiegt die Bosse, um Truhen mit seltener Ausrüstung und Handwerksmaterialien zu erhalten. </c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  3. Erz abbauenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiBaut mit einer Spitzhacke -mal Erz aus Ressourcenknoten an den Schauflerschreck-Klippen, im Harathi-Hinterland oder in der Flammenkamm-Steppe ab. <c=@reminder>Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.</c>
    RangZielePunkte
    1180
    2360
    3540
  4. Stufenaufstieg IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiVerdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 50 aufsteigen zu lassen. <c=@reminder>Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.</c>
    RangZielePunkte
    1400
    2500
  5. Karten abschließen IVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiSchließt 1 Karte ab. <c=@reminder>Belohnungen für den Abschluss von Karten sind besondere Bonus-Prämien, die Ihr verdient, indem Ihr alle Sehenswürdigkeiten, Panoramen, Wegmarken, Heldenherausforderungen und Ansehen-Herzen auf einer Karte besucht.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  6. Elite-Fertigkeiten verwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiVerwendet 1 Elite-Fertigkeit. <c=@reminder>Elite-Fertigkeiten sind mächtige Fähigkeiten, die dem letzten Platz Eurer Fertigkeiten-Leiste zugewiesen werden können.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  7. Gegnerische Fraktionen besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiBesiegt 25 Gegner von den Zentauren, den Söhnen Svanirs, der Inquestur, vom Albtraumhof oder von der Flammen-Legion.
    RangZielePunkte
    1250
    2500
    31000
  8. Handwerksstufen erreichen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiErreicht 30 Handwerksstufen. <c=@reminder>Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.</c>
    RangZielePunkte
    1200
    2300
  9. Events abschließen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiNehmt an 5 Event in den Feldern der Verwüstung, in der Flammenkamm-Steppe, bei Lornars Pass, an den Schauflerschreck-Klippen oder im Harathi-Hinterland teil. <c=@reminder>Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Laufende Events in der Nähe sind durch einen orangen Kreis auf Eurer Karte markiert.</c>
    RangZielePunkte
    150
    2100
  10. Meisterwerk-Gegenstände herstellenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiStellt 1 Meisterwerk-Gegenstand her.
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  11. Story-Kapitel abschließen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiSchließt Kapitel 3 Eurer Geschichte ab. <c=@reminder>Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  12. Diener der Alt-Drachen besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiBesiegt 25 Gegner von den Gebrandmarkten, den Zerstörern, der Eisbrut oder den Mordrem.
    RangZielePunkte
    1250
    2500
    31000
  13. Abenteuer-Leitfaden: Band dreiVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 13 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band drei ab.
    RangZielePunkte
    110
    2130

    Belohnung:Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band drei

  14. Ansehen-Herzen abschließen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiSchließt 3 Ansehen-Herz in den Feldern der Verwüstung, in der Flammenkamm-Steppe, an Lornars Pass, an den Schauflerschreck-Klippen oder im Harathi-Hinterland ab. <c=@reminder>Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.</c>
    RangZielePunkte
    130
    250
    3100
  15. Panoramen betrachten IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiSeht Euch / Panorama in den Feldern der Verwüstung, in der Flammenkamm-Steppe, auf Lornars Pass, an den Schauflerschreck-Klippen oder im Harathi-Hinterland an. <c=@reminder>Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  16. Sehenswürdigkeiten entdecken IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiEntdeckt 5 Sehenswürdigkeiten in den Feldern der Verwüstung, in der Flammenkamm-Steppe, in Lornars Pass, in den Schauflerschreck-Klippen oder im Harathi-Hinterland. <c=@reminder>Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert. </c>
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei

  17. Wegmarken entdecken IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band zweiEntdeckt 5 Wegmarken in den Feldern der Verwüstung, in der Flammenkamm-Steppe, in Lornars Pass, in den Schauflerschreck-Klippen oder im Harathi-Hinterland. <c=@reminder>Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren.</c>
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band drei