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Adaptation des voldécumes

Terminez le chapitre "Terre ferme" de l'histoire de "Guild Wars 2: Visions of Eternity" pour déverrouiller le parcours de maîtrise d'adaptation des voldécumes.

Niveaux de maîtrise
4
Points de maîtrise
10
Expérience
5 080 000

Niveaux de maîtrise

  1. 1. Hydrodynamique avancée

    Points de maîtrise
    1
    Expérience
    508 000

    Apprenez à plonger sous l'eau avec le voldécume. Si vous avez déjà entraîné la maîtrise de monture voldécume Plongée en profondeur, cette maîtrise augmente également la vitesse sur sol de base du voldécume et confère 3 secondes de Furtivité lorsque vous entrez ou sortez de l'eau. (Temps de recharge : 30 secondes).

    Vous pouvez désormais plonger sous l'eau avec le voldécume, à l'aide de la nouvelle compétence Plonger, déverrouillée dans la barre de compétences du voldécume. Si vous avez déjà entraîné la maîtrise de monture voldécume Plongée en profondeur, cette maîtrise augmente également la vitesse sur sol de base du voldécume et confère 3 secondes de Furtivité lorsque vous entrez ou sortez de l'eau. (Temps de recharge : 30 secondes).

  2. 2. Intuition de Castora

    Points de maîtrise
    2
    Expérience
    1 016 000

    Votre compétence Roulade permet désormais à votre voldécume de se ruer en avant de manière continue tant qu'il possède de l'endurance. Vous déverrouillez également pour votre voldécume la faculté de détecter les menaces et les trésors sous-marins avec Étherlocalisation.

    Votre compétence d'attaque vous fait descendre de monture uniquement si vous maintenez enfoncée la compétence. Le fait de simplement cliquer dessus active la ruée, sans vous faire descendre de monture. Vous pouvez également utiliser la nouvelle compétence Étherlocalisation afin d'activer un sonar à pulsations, qui détecte les menaces et trésors sous-marins à proximité.

  3. 3. Évolution convergente

    Points de maîtrise
    3
    Expérience
    1 524 000

    Vous accédez à Accélération de courant marin et à Jets aquatiques. Accélération de courant marin vous donne une augmentation de vitesse à la surface et dans l'eau, ainsi qu'une augmentation de votre faculté de survol. Jets aquatiques confère au voldécume la capacité de tirer des projectiles magiques stockés sur les alliés et ennemis à proximité, pour les soigner et leur infliger des dégâts respectivement. 

    Tant que la compétence Accélération de courant marin est active, maintenez enfoncée la compétence de survol pour grimper plus haut qu'il ne vous était possible précédemment. Pour utiliser la compétence Jets aquatiques, orientez votre voldécume vers les ennemis ou alliés que vous souhaitez cibler, et déchaînez vos projectiles.

  4. 4. Chevauche de contre-courant

    Points de maîtrise
    4
    Expérience
    2 032 000

    Vous recevez la faculté de chevaucher avec votre voldécume les lignes de force au-dessus et en dessous de l'eau, ainsi que les courants ascendants. Quand vous empruntez un courant ascendant ou une ligne de force, vous pouvez en sortir en utilisant la compétence d'attaque Roulade du voldécume.

    Les lignes de force sont des flux d'énergie magique. Pour les utiliser à votre avantage, avancez votre voldécume jusqu'à l'une d'entre elles et laissez le flux d'énergie donner une accélération à votre monture.
    Les courants ascendants sont des piliers de vent tourbillonnant. Pour les utiliser à votre avantage, volez sur votre monture jusqu'à l'un d'entre eux et laissez-vous propulser vers le haut.

Sources de connaissance de maîtrise

27 entrées

  1. Connaissance de la Rive aux épaves : Arches scintillantesRive aux épaves
  2. Connaissance de la Rive aux épaves : Clairières gardées · au nord-est de Sables du sénéchalRive aux épaves
  3. Connaissance de la Rive aux épaves : Clairières gardées 2 · au sud-ouest de Cascade de la crique aux nénupharsRive aux épaves
  4. Connaissance de la Rive aux épaves : Gorge jonchée · au nord-est de Complexe de recherche souterrain de l'EnquesteRive aux épaves
  5. Connaissance de la Rive aux épaves : Gorge jonchée 2 · au nord-ouest de Caverne à provisions de l'EnquesteRive aux épaves
  6. Connaissance de la Rive aux épaves : GoussardinRive aux épaves
  7. Connaissance de la Rive aux épaves : Îlot venteuxRive aux épaves
  8. Connaissance de la Rive aux épaves : Pierre des hauts fondsRive aux épaves
  9. Connaissance de la Rive aux épaves : Point aux débrisRive aux épaves
  10. Connaissance de la Rive aux épaves : Sables planantsRive aux épaves
  11. Connaissance de la Rive aux épaves : Vallons sinueux · au sud-ouest de Chez Lance-grogRive aux épaves
  12. Connaissance de la Rive aux épaves : Vallons sinueux 2 · au sud-est de Passage des flibustiersRive aux épaves
  13. Connaissance du Bois étoilé : Basilique perdueBois étoilé
  14. Connaissance du Bois étoilé : Canopée du suaire célesteBois étoilé
  15. Connaissance du Bois étoilé : Cloître des étoilesBois étoilé
  16. Connaissance du Bois étoilé : Escarpement indomptableBois étoilé
  17. Connaissance du Bois étoilé : Fourré démesuréBois étoilé
  18. Connaissance du Bois étoilé : Le passage sinueuxBois étoilé
  19. Connaissance du Bois étoilé : Précipice effondréBois étoilé
  20. Connaissance du Bois étoilé : Ruines de la Canopée du suaire célesteBois étoilé
  21. Connaissance du Jardin de l'éternité : Carrière gorgée des lignes de forceJardin de l'éternité
  22. Connaissance du Jardin de l'éternité : Îlot des artificiersJardin de l'éternité
  23. Connaissance du Jardin de l'éternité : Observatoire du bosquet vénéneuxJardin de l'éternité
  24. Connaissance du Jardin de l'éternité : Regard du Grand AruspiceJardin de l'éternité
  25. Connaissance du Jardin de l'éternité : Repos du pèlerinJardin de l'éternité
  26. Connaissance du Jardin de l'éternité : Sous l'ombre de l'AiguillonJardin de l'éternité
  27. Connaissance du Jardin de l'éternité : Temple de l'abnégationJardin de l'éternité
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