GW Guild Wars GW2 Guild Wars 2 GW3 Guild Wars 3 Inicio Herramientas Logros Larga vida al liche Larga vida al liche Escoria de charca Objetivo 1 · Puntos 1 Acaba con la progenitora perturbada en la charca de Ntouka. Hecho [TTC 303] Dinámica Experta: aura curativa de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 203] Dinámica Intermedia: aura curativa de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 3 Has aplicado / mejoras de aura curativa de nivel 2 Hecho Más que un héroe, un símbolo Objetivo 1 · Puntos 5 Intrépido Fabrica el estandarte del comandante intrépido. Hecho [TTC 401] Dinámica Avanzada: daño directo de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 301] Dinámica Experta: daño directo de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 4 Has aplicado / mejoras de daño directo de nivel 3 Hecho Acaparador de gloria Objetivo 1 · Puntos 1 Planta semillas en todas las ubicaciones antes de que Canach tenga oportunidad de ayudar. Hecho [TTC 404] Dinámica Avanzada: burbuja escudo de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 304] Dinámica Experta: burbuja escudo de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 4 Has aplicado / mejoras de burbuja escudo de nivel 3 Hecho Entrenamiento con escarabajo: plata Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Comida para escarabajos Consigue este logro abriendo el cofre de plata. Hecho Las aguas tranquilas son profundas Objetivo 1 · Puntos 2 Nada hasta lo más profundo de la charca de Ntouka. Hecho Dominio de "Larga vida al liche" Objetivo 1 · Puntos 7 Objetivo 10 · Puntos 7 Objetivo 25 · Puntos 7 Objetivo 38 · Puntos 7 Caja de jubones corsarios Completa los logros de "Larga vida al liche". Hecho [TTC 306] Dinámica Experta: muro de velocidad de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 206] Dinámica Intermedia: muro de velocidad de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 3 Has aplicado / mejoras de muro de velocidad de nivel 2 Hecho Entrenamiento con escarabajo: oro Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Comida para escarabajos Consigue este logro abriendo el cofre de oro. Hecho [TTC 101-107] Dinámicas de núcleo de torretas Objetivo 35 · Puntos 3 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Encuentra suficientes fragmentos de planos de la Inquisa despertada para completar los siete tipos de torretas. Hecho [TTC 205] Dinámica Intermedia: oleada de bendiciones de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 2 Has construido / torretas de oleada de bendiciones de nivel 1 Hecho Armas, gérmenes y acecho Objetivo 1 · Puntos 0 Ayuda a los aldeanos en las granjas de Arkjok con su problema de escarabajos. Hecho Bailando con cactus Objetivo 1 · Puntos 1 Enseña a los chumbos cómo se baila de verdad. Hecho Tartas de Debbie Objetivo 3 · Puntos 1 Objetivo 10 · Puntos 1 Elimina las cosechas infectadas y mantén las sanas para conseguir una deliciosa recompensa. Hecho Silla de montar para escarabajo Objetivo 9 · Puntos 3 Requiere Zumo de escarabajos Consigue componentes de silla de montar y llévaselos a Blish para que los ensamble. Hecho Reflexión del Dominio de Kourna: Campamento Aliado Objetivo 1 · Puntos 1 Descubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna. Hecho Más que un héroe Objetivo 1 · Puntos 5 Receta: Estandarte del comandante intrépido Fabrica el estandarte del comandante. Hecho Experto en los grifos del Dominio de Kourna: plata Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Experto en grifos Consigue este logro abriendo el cofre de plata. Hecho Diezmar Objetivo 1 · Puntos 1 Acaba con 6 despertados con una sola bomba. Hecho [TTC 407] Dinámica Avanzada: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 307] Dinámica Experta: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 4 Has aplicado / mejoras de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3 Hecho [TTC 403] Dinámica avanzada: aura curativa de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 303] Dinámica Experta: aura curativa de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 4 Has aplicado / mejoras de aura curativa de nivel 3 Hecho Reflexión del Dominio de Kourna: Hondonadas de Dabiji Objetivo 1 · Puntos 1 Descubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna. Hecho Más vale prevenir que curar Objetivo 1 · Puntos 0 Usa la tecnología de sigilo de Blish para asegurar la ubicación del portal receptor y prepara el campo de batalla. Hecho [TTC 305] Dinámica Experta: oleada de bendiciones de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 205] Dinámica Intermedia: oleada de bendiciones de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 3 Has aplicado / mejoras de oleada de bendiciones de nivel 2 Hecho [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Objetivo 1 · Puntos 1 Usa una micronube para desmontar y analizar una torreta de la Inquisa o dirígete a la líder de la sociedad en el campamento principal cuando esté establecido. Hecho Un público entregado Objetivo 1 · Puntos 1 Escucha todas las provocaciones de Joko. Hecho [TTC 202] Dinámica Intermedia: daño de área de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 2 Has construido / torretas de daño de área de nivel 1 Hecho Silencioso y mortal Objetivo 1 · Puntos 3 Nunca levantes sospechas hasta el punto de que envíen a los campeones contra ti. Hecho Patear cangrejos Objetivo 1 · Puntos 1 Lanza un cangrejo arisco contra los Despertados de una patada. Hecho Silbidos en la oscuridad Objetivo 1 · Puntos 1 Defiende a Canach mientras arma la bomba en menos de seis minutos. Hecho [TTC 302] Dinámica Experta: daño de área de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 202] Dinámica Intermedia: daño de área de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 3 Has aplicado / mejoras de daño de área de nivel 2 Hecho [TTC 301] Dinámica Experta: daño directo de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 201] Dinámica Intermedia: daño directo de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 3 Has aplicado / mejoras de daño directo de nivel 2 Hecho Chaf, chaf Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Estás en tu casa Acaba con todos los escarabajos en 30 segundos o menos. Hecho Reflexión del Dominio de Kourna: Manantiales de Dunlon Objetivo 1 · Puntos 1 Descubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna. Hecho [TTC 304] Dinámica Experta: burbuja escudo de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 204] Dinámica Intermedia: burbuja escudo de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 3 Has aplicado / mejoras de burbuja escudo de nivel 2 Hecho Naufragados Objetivo 1 · Puntos 0 Prepárate para el enfrentamiento con Joko. Hecho Puedo ver mi casa... Objetivo 1 · Puntos 1 Muestra a tu escarabajo la vista desde el punto más alto de Kourna. Hecho La medalla de servicios prestados de Tyria Objetivo 12 · Puntos 1 Consigue todas las medallas disponibles de la campaña de Tyria. Hecho Algo que no se va nunca Objetivo 1 · Puntos 1 Quédate más tiempo del debido en el laboratorio de investigación de la plaga de los miembros de la Inquisa despertados. Hecho Despertar brusco Objetivo 5 · Puntos 1 Objetivo 15 · Puntos 1 Objetivo 25 · Puntos 1 Vial de sangre de despertado Acaba con despertados y hazte con su sangre. Hecho Atrapados Objetivo 1 · Puntos 0 Ayuda a Gorrik y a Blish a salir de su aprieto y detén la amenaza creciente que se cierne sobre la ciudad de Amnoon. Hecho [TTC 402] Dinámica Avanzada: daño de área de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 302] Dinámica Experta: daño de área de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 2, nivel 4 Has aplicado / mejoras de daño de área de nivel 3 Hecho Soy valiente, ¿sabes? Objetivo 1 · Puntos 0 Ayuda a un aspirante a héroe en su noble ataque, idealmente con todos los testigos posibles. Hecho [TTC 204] Dinámica Intermedia: burbuja escudo de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 4, nivel 2 Has construido / torretas de burbuja escudo de nivel 1 Hecho [TTC 203] Dinámica Intermedia: aura curativa de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 3, nivel 2 Has construido / torretas de aura curativa de nivel 1 Hecho [TTC 406] Dinámica Avanzada: muro de velocidad de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 306] Dinámica Experta: muro de velocidad de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 4 Has aplicado / mejoras de muro de velocidad de nivel 3 Hecho Diestro y flexible Objetivo 1 · Puntos 3 Evita todas las trampas láser de la Fortaleza de la Luna. Hecho [TTC 207] Dinámica Intermedia: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 2 Has construido / torretas de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 1 Hecho Orador locuaz Objetivo 8 · Puntos 1 Escucha todas las argumentaciones durante el juicio. Hecho Nuevos aliados Objetivo 1 · Puntos 0 Gánate a los heket y forja una nueva alianza. Hecho Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: plata Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Maestro de grifos Consigue este logro abriendo el cofre de plata. Hecho La medalla de servicios prestados de Gandara Objetivo 10 · Puntos 1 Consigue todas las medallas disponibles de la campaña de Gandara. Hecho Confusión con un cuanto fantástico Objetivo 25 · Puntos 1 Has desorientado despertados con la matriz de desplazamiento cuántico de masa. Hecho [TTC 206] Dinámica Intermedia: muro de velocidad de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 6, nivel 2 Has construido / torretas de muro de velocidad de nivel 1 Hecho Reflexión del Dominio de Kourna: Ruinas de la Cárcel de Bokoss Objetivo 1 · Puntos 1 Descubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna. Hecho [TTC 201–407] Prácticas en dinámica avanzada Objetivo 21 · Puntos 5 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Construye y mejora torretas para descubrir nuevas mejoras. Hecho [TTC 307] Dinámica Experta: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3 Objetivo 8 · Puntos 1 Requiere [TTC 207] Dinámica Intermedia: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 7, nivel 3 Has aplicado / mejoras de oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2 Hecho Valor más allá del valor Objetivo 2 · Puntos 1 Ornamento de estandarte heroico Consigue la medalla de servicios prestados de Gandara y la medalla de servicios prestados de Tyria. Hecho Estás en tu casa Objetivo 1 · Puntos 0 Ornamento de estandarte Lleva la batalla a su decisiva conclusión. Hecho Reflexión del Dominio de Kourna: Charca de Ntouka Objetivo 1 · Puntos 1 Descubre esta reflexión de dominio en el Dominio de Kourna. Hecho Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: oro Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Maestro de grifos Consigue este logro abriendo el cofre de oro. Hecho Llevarse todos sus secretos Objetivo 10 · Puntos 3 Saquea el laboratorio de la Inquisa 10 veces. Hecho Zumo de escarabajos Objetivo 10 · Puntos 3 Requiere Alto riesgo Consigue "medicinas" para Petey. Hecho [TTC 201] Dinámica Intermedia: daño directo de nivel 2 Objetivo 10 · Puntos 1 Requiere [TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo Torreta Tecnológica de Campo: tipo 1, nivel 2 Has construido / torretas de daño directo de nivel 1 Hecho [TTC 405] Dinámica Avanzada: oleada de bendiciones de nivel 4 Objetivo 6 · Puntos 1 Requiere [TTC 305] Dinámica Experta: oleada de bendiciones de nivel 3 Torreta Tecnológica de Campo: tipo 5, nivel 4 Has aplicado / mejoras de oleada de bendiciones de nivel 3 Hecho No dejes de dormir, ovejita Objetivo 1 · Puntos 3 Requiere Estás en tu casa Impide que Istari la Inexorable despierte a tus aliados. Hecho Comida para escarabajos Objetivo 8 · Puntos 5 Requiere Silla de montar para escarabajo Desbloqueador de montura de escarabajo Consigue alimentos para escarabajos y ofrécele a Petey la comida perfecta. Hecho Alto riesgo Objetivo 1 · Puntos 0 Encuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo. Hecho Experto en los grifos del Dominio de Kourna: oro Objetivo 1 · Puntos 1 Requiere Experto en grifos Consigue este logro abriendo el cofre de oro. Hecho
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