Lang lebe der Lich Erfolge
Lang lebe der Lich ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Chronik. Ihre Erfolge liegen in Domäne Kourna. Ihre Erfolge verleihen den Titel Furchtlos. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte.
- Abschaum im TeichBesiegt die verrückte Brutmutter im Ntouka-Teich.
- Punkte:
- 1
- [FTG 303]: Kompetente Dynamik – Heilende Aura, Stufe 3Voraussetzung [FTG 203]: Mittlere Dynamik – Heilende Aura, Stufe 2Verwendete "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- Mehr als ein Held: ein Symbol!Stellt das Banner des furchtlosen Kommandeurs her.
- Punkte:
- 5
Belohnung:Titel: Furchtlos
- [FTG 401]: Fortschrittliche Dynamik – Direktschaden, Stufe 4Voraussetzung [FTG 301]: Kompetente Dynamik – Direktschaden, Stufe 3Verwendete Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Süchtig nach RuhmPflanzt überall Samen ein, ehe Canach helfen kann.
- Punkte:
- 1
- [FTG 404]: Fortschrittliche Dynamik – Schildblase, Stufe 4Voraussetzung [FTG 304]: Kompetente Dynamik – Schildblase, Stufe 3Verwendete Schildblase-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Rollkäfer-Training: SilberVoraussetzung Käfer-FütterungVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1
- Stille Wasser sind tiefSchwimmt im Ntouka-Teich an die tiefste Stelle.
- Punkte:
- 2
- Beherrschung "Lang lebe der Lich"Schließt alle 1 Erfolge von "Lang lebe der Lich" ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 7 2 10 7 3 25 7 4 38 7 Belohnung:
Kiste mit Korsaren-Jacken - [FTG 306]: Kompetente Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 3Voraussetzung [FTG 206]: Mittlere Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 2Verwendete Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- Rollkäfer-Training: GoldVoraussetzung Käfer-FütterungVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1
- [FTG 101-107]: Zentrale Geschützturm-DynamikVoraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikFindet genügend Schnipsel von Plänen Erweckter Inquestur-Mitglieder, um alle sieben Geschützturm-Typen fertigstellen zu können.
- Ziele:
- 35
- Punkte:
- 3
- [FTG 205]: Mittlere Dynamik – Segenswelle, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute Segenswelle-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Kanonen, Keime und KatastrophenUnterstützt die Dorfbewohner im Arkjok-Ackerland bei ihrem Skarabäen-Problem.
- Punkte:
- 0
- Der mit Kakteen tanztZeigt den Choya, wie man richtig gut tanzt.
- Punkte:
- 1
- Kuchen DebbiesMerzt infizierte Feldfrüchte aus und verschont gesunde dabei, um eine köstliche Belohnung zu erhalten.
Rang Ziele Punkte 1 3 1 2 10 1 - Käfer-SattelVoraussetzung KäfersaftSammelt 9 Sattel-Teile und bringt sie zu Blish, damit er sie zusammensetzt.
- Ziele:
- 9
- Punkte:
- 3
- Einsicht Domäne Kourna: Lager der VerbündetenEntdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Mehr als ein HeldStellt das Banner des Kommandeurs her.
- Punkte:
- 5
- Greifen-Experte Domäne Kourna: SilberVoraussetzung Greifen-ExperteVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1
- DezimierungErledigt 6 Erweckte mit einer einzigen Bombenexplosion.
- Punkte:
- 1
- [FTG 407]: Fortschrittliche Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 4Voraussetzung [FTG 307]: Kompetente Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 3Verwendete "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- [FTG 403]: Fortschrittliche Dynamik – Heilende Aura, Stufe 4Voraussetzung [FTG 303]: Kompetente Dynamik – Heilende Aura, Stufe 3Verwendete "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Einsicht Domäne Kourna: Dabiji-SenkenEntdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Gefahr erkannt, Gefahr gebanntNutzt Blishs Tarntechnologie, um den Eingangsort des Portals zu sichern und den Kampf vorzubereiten.
- Punkte:
- 0
- [FTG 305]: Kompetente Dynamik – Segenswelle, Stufe 3Voraussetzung [FTG 205]: Mittlere Dynamik – Segenswelle, Stufe 2Verwendete Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikBenutzt eine Mikrowolke, um einen Inquestur-Geschützturm zu zerlegen und zu analysieren oder sprecht mit dem Kru-Leiter im Hauptlager, sobald es fertig ist.
- Punkte:
- 1
- Unfreiwilliges PublikumHört Euch alle Provokationen Jokos an.
- Punkte:
- 1
- [FTG 202]: Mittlere Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute Gebietsschaden-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Leise aber tödlichErregt nie so viel Argwohn, dass Champions gegen Euch eingesetzt werden.
- Punkte:
- 3
- Krabben tretenTretet eine griesgrämige Krabbe nach den Erweckten.
- Punkte:
- 1
- Wer im Dunkeln pfeift ...Verteidigt Canach erfolgreich, während er die Bombe in weniger als sechs Minuten scharf macht.
- Punkte:
- 1
- [FTG 302]: Kompetente Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 3Voraussetzung [FTG 202]: Mittlere Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 2Verwendete Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- [FTG 301]: Kompetente Dynamik – Direktschaden, Stufe 3Voraussetzung [FTG 201]: Mittlere Dynamik – Direktschaden, Stufe 2Verwendete Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- KäferquetschenVoraussetzung Hereinspaziert!Tötet in 30 Sekunden oder schneller sämtliche Skarabäen.
- Punkte:
- 1
- Einsicht Domäne Kourna: Dunlon-QuellenEntdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- [FTG 304]: Kompetente Dynamik – Schildblase, Stufe 3Voraussetzung [FTG 204]: Mittlere Dynamik – Schildblase, Stufe 2Verwendete Schildblase-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- GestrandetBereitet Euch auf den Endkampf mit Joko vor.
- Punkte:
- 0
- Ich kann ganz weit sehen ...Zeigt Eurem Rollkäfer die Aussicht vom höchsten Punkt in Kourna.
- Punkte:
- 1
- Medaille "Treue Dienste an Tyria"Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Tyria-Feldzugs.
- Ziele:
- 12
- Punkte:
- 1
- Ziemlich zähe BrockenBleibt länger im Seuchenforschungslabor der Erweckten Inquestur-Mitglieder, als Ihr willkommen seid.
- Punkte:
- 1
- Böses ErwachenBesiegt Erweckte und sammelt ihr Blut.
Rang Ziele Punkte 1 5 1 2 15 1 3 25 1 Belohnung:
Phiole mit Erweckten-Blut - FestgesetztHelft Gorrik und Blish aus der Patsche und wendet eine drohende Gefahr von der Stadt Amnoon ab.
- Punkte:
- 0
- [FTG 402]: Fortschrittliche Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 4Voraussetzung [FTG 302]: Kompetente Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 3Verwendete Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Ich habe Mut, wisst IhrUnterstützt einen Möchtegern-Helden bei seinem noblen Unterfangen, idealerweise vor so vielen Zeugen wie möglich.
- Punkte:
- 0
- [FTG 204]: Mittlere Dynamik – Schildblase, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute Schildblase-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- [FTG 203]: Mittlere Dynamik – Heilende Aura, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute "Heilende Aura"-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- [FTG 406]: Fortschrittliche Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 4Voraussetzung [FTG 306]: Kompetente Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 3Verwendete Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Geschickt und wendigUmgeht alle Laser-Fallen in der Mondfestung.
- Punkte:
- 3
- [FTG 207]: Mittlere Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Gesprächiger RednerHört Euch während der Verhandlung alle Argumente an.
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- Neue VerbündeteGewinnt die Heket für Euch und schmiedet ein neues Bündnis.
- Punkte:
- 0
- Greifen-Meister Domäne Kourna: SilberVoraussetzung Greifen-MeisterVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1
- Medaille "Treue Dienste an Gandara"Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Gandara-Feldzugs.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Fantastische Reise durchs QuantenlandMacht 25 Erweckte mit der Quantenmaterie-Verschiebungsmatrix orientierungslos.
- Ziele:
- 25
- Punkte:
- 1
- [FTG 206]: Mittlere Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute Geschwindigkeitsmauer-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- Einsicht Domäne Kourna: Bokoss-GefängnisruinenEntdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- [FTG 201-407]: Praktikum in Fortschrittlicher DynamikVoraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikBastelt an Geschütztürmen, indem Ihr sie baut und aufwertet, um neue Aufwertungen zu entdecken.
- Ziele:
- 21
- Punkte:
- 5
Belohnung:Beherrschungspunkt
- [FTG 307]: Kompetente Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 3Voraussetzung [FTG 207]: Mittlere Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 2Verwendete "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 2: /
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 1
- Mehr als TapferkeitErhaltet die Medaillen "Treue Dienste an Gandara" und "Treue Dienste an Tyria".
- Ziele:
- 2
- Punkte:
- 1
Belohnung:
Helden-Banner-Ornament - Hereinspaziert!Bringt den Kampf zu einem entscheidenden Abschluss.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Banner-Ornament - Einsicht Domäne Kourna: Ntouka-TeichEntdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
- Punkte:
- 1
Belohnung:Beherrschungspunkt
- Greifen-Meister Domäne Kourna: GoldVoraussetzung Greifen-MeisterVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1
- Alles muss raus!Plündert das Inquestur-Labor zehnmal.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 3
- KäfersaftVoraussetzung Der Rolle gewachsenSammelt 10 "Arzneien" für Petey.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 3
- [FTG 201]: Mittlere Dynamik – Direktschaden, Stufe 2Voraussetzung [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-DynamikGebaute Direktschaden-Geschütztürme, Stufe 1: /
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 1
- [FTG 405] Fortschrittliche Dynamik – Segenswelle, Stufe 4Voraussetzung [FTG 305]: Kompetente Dynamik – Segenswelle, Stufe 3Verwendete Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 3: /
- Ziele:
- 6
- Punkte:
- 1
- Schlaf, mein Schaf!Voraussetzung Hereinspaziert!Haltet Istari die Unerbittliche davon ab, Eure Verbündeten zu Erweckten zu machen.
- Punkte:
- 3
- Käfer-FütterungVoraussetzung Käfer-SattelSammelt 8 Rollkäfer-Nahrung und füttert Petey mit der perfekten Mahlzeit.
- Ziele:
- 8
- Punkte:
- 5
Belohnungen:
Rollkäfer-Reittier-FreischaltungBeherrschungspunkt - Der Rolle gewachsenFindet die Gegenstände, die Gorrik braucht, um seinen Käfer stärker zu machen.
- Punkte:
- 0
- Greifen-Experte Domäne Kourna: GoldVoraussetzung Greifen-ExperteVerdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
- Punkte:
- 1