Spieltexte
902.882 Einträge
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Heilender Ketten-Rüstung
- Der Ruf der Pflicht
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Präziser Ketten-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Verwüstender Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Plündernder Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Energischer Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Verjüngender Schuppen-Rüstung
- Trefft Caithe in dem Hain.
- In der Verdenz wurde ein weißer Hirsch gesichtet. Genau wie in meinem Traum. Ich muss herausfinden, was es bedeutet.
- Sprecht mit Caithe bei der Terrasse des Träumers.
- Sucht in der Verdenz nach Spuren des Weißen Hirschs.
- Sylvari verbreiten die Erzählung von einem Weißen Hirsch im Caledon-Wald. Von solch einem Hirsch habe ich geträumt! Er mag ja scheu sein, aber ich glaube, dass ich ihn finden kann.
- Findet die Spuren des Weißen Hirschs.
- Wüff!
- Bei meiner Suche nach dem legendären Hirsch stieß ich auf einen Jäger namens Gavin. Dem half ich aus der Klemme, und er bot an, mir bei der Suche zu helfen.
- Unterschlupf-Beinkleid
- Kämpft Euch aus der Höhle heraus.
- Sprecht mit Gavin.
- Wer greift die Bürger an?
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Veredelter Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Starker Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Wackerer Schuppen-Rüstung
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Starker Schuppen-Rüstung
- "Wir werden permanent angegriffen, deshalb müssen wie permanent wachsam sein."
Lichtbringer Zykk - Redet mit Caithe und Eurem Zyklenanführer über Euren Traum.
- Sprecht mit Caithe.
- Untersucht die Störung.
- Fangt den Grünen Ritter ab und fordert ihn zum Kampf heraus.
- Besiegt den grünen Ritter.
- Besiegt den grünen Ritter ein zweites Mal.
- Das muss ein Trick sein. Bezwingt ihn erneut.
- Entmantelung der Dunkelheit
- Findet heraus, wo der Albtraumhof den weißen Hirsch versteckt.
- Caithe und ich haben die Pläne des Albtraumhofs erfahren. Gavin hat Schreckliches mit dem weißen Hirsch vor. Wir müssen ihn aufhalten.
- Trefft Caithe in der Nähe der Ährenleser-Bucht.
- Nehmt an dem Treffen Teil und hört Euch nach Hinweisen um.
- Überredet einen Höfling, mit Euch zu gehen.
- Führt den Höfling zu Caithe.
- Sprecht mit Caithe und entscheidet, wie Ihr vorgehen wollt.
- Knurr und Galina, was? Die wären von Vorteil im Feld, wenn Ihr sie überzeugen könntet. Viel Glück, Kriegsmeister[f:"Kriegsmeisterin"].
- Die Amulette sind kein Problem, aber für die Drachen wird mehr nötig sein, als ein überstürztes Ordenstreffen.
- Nicht jeder kann außerhalb des Traums leben. Hoffentlich wird sie in dieser Enge glücklich.
- Scarlet: (lacht) (hustet) Und was jetzt? Werft Ihr großen, starken Helden mich in den Kerker?
- Sprecht mit Gairwen nahe der Morgan-Spirale.
- Sprech mit Gairwen.
- Macht die Samenpflanzen-Verteidigungen einsatzbereit.
- Tötet die Untoten, die Evarts Grab angreifen.
- Trefft weitere Verteidigungsvorkehrungen.
- Wren-Schulterschutz
- Trefft weitere Verteidigungsvorkehrungen.