Spieltexte
902.882 Einträge
- Besiegt die ascalonischen Geister.
- Betretet das unterirdische Aquädukt.
- Bezwingt den Grafen Cargiss.
- Seht Euch die Schlusssequenz an.
- Die Zeit verrinnt und der Feind kommt näher. Abmarsch!
- Überfallt die Schaufler und holt die Charrosse zurück.
- Ich half dem Zahnradtrupp, einen erfolgreichen Überfall durchzuführen. Wir besiegten die Schaufler und konnten die fehlende Charrosse zurückholen. Legionär Mahltrieb lud mich ein, mit dem Trupp einen größeren Angriff auf die Geister durchzuführen.
- Stellt die Mine scharf.
- Haltet Euch in Deckung, bis Ballista das Zeichen zum Angriff gibt.
- Besiegt die Schaufler.
- Wehrt den Gegenangriff der Schaufler ab.
- Vision[pl:"Visionen"] des Raben
- LC STEP
- Recken, antreten! Im Laufschritt!
- Trefft Eir außerhalb der Hochpass-Freistatt.
- Nachdem wir gegen einen gemeinsamen Feind unseren Wert bewiesen hatten, erzählte Gefolgt von der Nacht uns, dass Romkes Horn sich im Lager der Söhne Svanirs bei Drakentelt befand.
- Trefft Euch mit Gefolgt von der Nacht bei den Schneekuhlenhöhen.
- Bezwingt den Obergräber.
- Bringt den Donnerstock des Obergräbers zu Gefolgt von der Nacht zurück.
- Trefft Euch mit Eir Stegalkin auf ihrem Gehöft bei Hoelbrak.
- Untersucht die Gerüchte zu den Problemen bei Krennaks Gehöft.
- Trefft Eir bei Krennaks Gehöft.
- Sprecht mit Krennak dem Kurzen.
- Besiegt Vargs Eis-Kobolde.
- Soldaten, in Formation! Haltet die Stellung und macht sie nieder!
- Fordert Varg bei Drakentelt heraus und holt Euer ererbtes Horn.
- Eir, Garm und Gefolgt von der Nacht begleiteten mich, als ich den Sohn Svanirs konfrontierte, der mich um mein Erbe betrogen hatte. Wir besiegten Varg und bargen das Horn meiner Vorfahren. Als Nachkomme von Romke und rechtmäßiger Eigentümer des Horns entscheide ich, was damit geschehen soll.
- Trefft Eir und Gefolgt von der Nacht in Drakentelt.
- Lockt Varg ins Freie, indem Ihr seine Schergen besiegt.
- Bezwingt Varg.
- Sprecht mit Eir, um zu entscheiden, ob Ihr das Horn zerstören oder behalten sollt.
- An den Strand! VORWÄRTS!
- Helft den Kodan, das Horn zu zerstören.
- Ich entschied, dass das Horn des Romke allzu verderbt sei und vernichtet werden müsse. Die Kodan kannten eine Möglichkeit, dem Horn seine Kraft zu entreißen, doch das Horn rief schreckliche Kreaturen zu seiner Verteidigung herbei. Letztendlich war der Sieg aber unser. Es tat mir in der Seele weh, dieses Andenken an meinen Vorfahren zu verlieren, doch nun können die Söhne Svanirs es nicht länger für ihre finsteren Absichten verwenden.
- Sprecht im Lied des Letzten Exils mit Gefolgt von der Nacht.
- Begleitet Gefolgt von der Nacht zum Ritualplatz.
- Sprecht mit Gefolgt von der Nacht, um das Ritual durchzuführen.
- Zerstört das Horn.
- Besiegt die vom Horn beschworenen Bestien.
- Zerstört das Horn.
- Der Norn ist eine gute Wahl. Viel Glück weiterhin beim Rekrutieren, Kriegsmeister[f:"Kriegsmeisterin"].
- Bringt das Horn in die Große Halle zurück.
- Ich brachte das Horn meines Vorfahren zur Großen Halle und musste dort gegen die Söhne Svanirs kämpfen, die uns gefolgt waren, um das Horn zurückzuerobern. Eir und ich schlugen sie, doch das Horn wurde zerstört. Nun, da das Horn zerbrochen ist, bin ich umso mehr entschlossen, das Andenken an meinen Vorfahren, den großen Helden Romke, aufrechtzuerhalten.
- Trefft Eir bei der Großen Halle.
- Montiert das Horn.
- Doric-Helm
- Schaufler-Technologie
- Trefft Eir auf ihrem Gehöft.
- Ich erhörte Eirs Hilferuf, die Auseinandersetzung zwischen den Orden Tyrias zu schlichten, die sich direkt vor ihrem Gehöft abspielt.
- Eir will sich mit Euch in ihrem Heim treffen.