Spieltexte
902.882 Einträge
- Werft die Kugel und schleudert einen Gegner zu Boden.
- Kugel werfen
- Beschützt Königin Jennah vor Kellach, dem verderbten Seraphen.
- Trefft Hiroki im Palast der Königin.
- Beschützt Königin Jennah.
- Besiegt Kellach und seine Helfer.
- Doppelklicken, um die Herstellung einer Gabe der Natur zu erlernen, die bei der Herstellung von Kudzu verwendet wird.
- Hallo! Ich bin Aerin. Ich habe Erlaubnis, für die nächste Reise an Bord zu kommen. Wo soll meine Ausrüstung hin?
- Ihr, zurück in die Box
- Ruft Mitglieder Eures Trupps herbei, um Euch beizustehen.
- Trefft Josir im Palast der Königin.
- Beschützt Königin Jennah.
- Bleibt draußen!
- Eigenschaftspunkte
- Willkommen, Aerin. Es ist Brauch, sich sämtlicher Bürden zu entledigen vor der ersten Reise mit uns.
- Siegel der Wildnis
- Trefft Ihan im Palast der Königin.
- Stellt die Bomben scharf.
- Das vereinfacht die Sache. Ich würde sagen, wer diesen Kampf gewinnt, gewinnt auch den Snaff-Preis.
- Logan will Euch sprechen.
- "Rüstet Euch so gut Ihr könnt. Hiernach wartet Arah persönlich auf uns."
Hüterin Lyrda - Jagt wilde Tiere und sammelt Trophäen.
- Ich habe Beute für die Große Jagd erlegt, meine Trophäen den Richtern vorgeführt und mit meinen Jägerfreunden beim Bierrat gefeiert. Schließlich habe ich Issormir den riesigen Eiswurm erfolgreich bekämpft und besiegt. Diese Siege brachten mir Ruhm und das Recht ein, mich "Bezwinger[f:"Bezwingerin"]" des Issormir nennen zu dürfen. Nicht mehr lange und jeder Norn in Hoelbrak wird von mir gehört haben!
- Sprecht mit Thora Greifenbann.
- Geht auf die Jagd und sammelt eine Trophäe von einem grausamen Eber, einem Eulen-Greifen-Patriarch oder einem Minotaurus-Bullen.
- Zeigt Ido dem Gerber Eure Trophäe.
- Begleitet Eir auf der Großen Jagd.
- Seid siegreich in der Großen Jagd.
- Führt einen Rechtsklick auf Handwerksmaterialien in Eurem Inventar aus und wählt "Material lagern", um sie in die Bank zu schicken. Wenn Ihr etwas herstellt, werden diese Gegenstände automatisch verwendet.
- Doppelklicken, um Euch für 15 Minuten in eine zufällige Halloween-Kreatur zu verwandeln. Solange Ihr verwandelt seid, könnt Ihr nicht kämpfen.
- Verwenden, um eine Zielmarkierer-Falle zu erhalten. Diese Falle markiert bis zu 50 Gegner, wenn sie aktiviert wird. Der Einsatz kostet 5 Vorräte. Man kann ihr nicht ausweichen. Effektradius: 1.200
- Kanonenkugel
- Beigarth der Schmied möchte mit mir sprechen. Er hält sich in Hoelbrak auf.
- Beigarth bittet um Hilfe bei einem besonderen Vorhaben. Er schwört, dass diese neue Klinge sogar Felsen durchschneiden könne, aber er benötigt dafür ein seltenes Metall aus den Höhlen bei Hoelbrak. Diese Höhlen sind voller Jotun. Das ist die Gelegenheit, meine Stärke unter Beweis zu stellen und Beigarths Gunst zu gewinnen.
- Sprecht mit Beigarth in Hoelbrak.
- Beschafft Deldrimor-Stahl von Jotun.
- Ich besiegte die Jotun in ihrer eigenen Höhle. Nachdem sie erst einmal aus dem Weg geräumt waren, war es ein Leichtes, den Stahl für Beigarth zu sammeln. Jedoch der Jormagschrein, den ich dort fand, macht mir Sorgen. Die Jotun hatten dort eindeutig Gottesdienste abgehalten. Beigarth wird sich dafür interessieren.
- Reist zu den Jotun-Höhlen.
- Sucht nach Deldrimor-Stahl.
- Sammelt den Deldrimor-Stahl.
- Untersucht den Altar.
- Bringt den Deldrimor-Stahl zu Beigarth.
- Ich beschaffte Beigarth den Stahl, den er zum Schmieden seiner Waffe benötigte, doch ich sah auch Jotun in der Höhle, die den Altar des Eisdrachen Jormag anbeteten. Ich werde Eir danach fragen. Niemand hat mehr Erfahrung im Kampf gegen Jormags Verderbnis.
- Kehrt zu Beigarth in Hoelbrak zurück.
- Berichtet Eir, dass die Jotun Jormag verehren.
- Ich berichtete Eir von den Jormag verehrenden Jotun, und sie wollte sich die Sache sofort näher ansehen. Die Söhne Svanirs versuchen beständig, Jormags Einfluss zu vergrößern. Um zu erfahren, was sie wissen, haben Eir und ich uns auf den Weg zu ihnen gemacht.
- Sprecht mit Eir Stegalkin.
- "Bis wir mit dem Albtraumhof fertig sind, haben wir zusätzliche Vorräte."
Exploratorin Pentt - Stellt Euch Korag.
- Ich habe Korag, den Möchtegern-König der Jotun, besiegt. Ohne ihn verehren seine Gefolgsleute Jormag nicht länger. Die Jotun beanspruchen zwar weiterhin Ländereien der Norn für sich, so dass sie noch immer eine Bedrohung darstellen, doch wenigstens kämpfen sie nicht mehr für die Söhne Svanirs.