Spieltexte
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- Besiegt die untoten Angreifer.
- Führt die Kinder zum Evakuierungspunkt.
- Dank dem Mortus Virge kamen Josir und ich heil durch den Leichenhof-Morast. Dort fanden wir einige Kinder, die sich vor den Untoten versteckten. Uns wurde gesagt, da sei ein Seraphen-Soldat im Sumpf und treibe gruselige Dinge. Ich sollte mich mit den anderen Repräsentanten der Orden besprechen.
- Der verdorbene Engel
- Haltet Rücksprache mit den Orden.
- Ich traf mich mit den Vertretern der drei Orden und musste erfahren, dass ein Seraph namens Kellach vermisst wird. Die Wachsamen und der Orden der Gerüchte hatten eigene Vorstellungen, was nun zu tun sei, doch die Entscheidung lag bei mir.
- Trefft die Ordensrepräsentanten im Ireko-Händlerlager.
- Was macht Ihr hier unten?
- Jetzt seht Euch das an. So geht das einfach nicht. Vulgäres Herumprügeln schickt sich nicht für Kollegmitglieder!
- Trefft Euch mit Hiroki beim Seraphenlager.
- Triskell-Kai wurde von den Untoten angegriffen, als ich eintraf. Wir haben die Wachen in der näheren Umgebung unterstützt, so gut es ging. Ein Leutnant berichtete uns, dass ein Soldat namens Kellach am Außenposten Halt gemacht hat. Er brach mitten in der Nacht wieder auf, um die Piratin Alastia Krähe zu suchen.
- Trefft Hiroki am Triskell-Kai.
- Wehrt die Untoten ab, die Triskell-Kai angreifen.
- Sprecht mit Hauptmann Rendar.
- Konsortiums-Gegenstand
- Der Soldat wurde zuletzt gesehen, als er nach Nordosten ging.
- Ich folgte der Fährte des Soldaten entlang der Straße nach Nordosten in Richtung Schwarz-Freistatt. Wenn ich mich spute, kann ich ihn erreichen, bevor er noch mehr Unheil anrichtet.
- Sprecht in Obersee-Freistatt mit Löwengardist Keene.
- Zeigt das Fenster des Spiel-Tweakers an.
- Kellach wollte zur Schwarz-Freistatt.
- Als ich Kellach verfolgte, erfuhr ich ein wichtiges Detail: Was ihn antreibt, ist seine Suche nach Alastia Krähe. Vielleicht weiß jemand bei einem der Orden mehr über sie.
- Trefft Agent Ihan in Schwarz-Freistatt.
- Spiel-Tweaker
- Besiegt die Untoten, die Schwarz-Freistatt angreifen.
- Bezwingt die untoten Abscheulichkeiten.
- Sprecht mit Löwengardist Williams.
- Äh, Verzeihung? Ich glaube, der Feind ist im Anmarsch.
- Haltet Rücksprache mit den Orden.
- Ich habe mit den Orden gesprochen. Der Orden der Gerüchte meint, ich solle die Zigeuner infiltrieren, während die Abtei Durmand der Ansicht ist, ich solle sie rundheraus befragen.
- Sprecht mit den Ordensrepräsentanten auf der Nebo-Terasse.
- Sprecht mit Ihan und Josir.
- Wir sind startklar. Kommt her, sobald Ihr bereit seid, und dann reden wir.
- Ruft den Geist von Alastia Krähe herbei und befragt sie.
- Obwohl wir die Kreaturen zurückschlagen mussten, die durch die Portale in den Nebeln kamen, gelang es uns schließlich, den Geist von Alastia Krähe herbeizurufen. Ihr zufolge war Kellach besessen davon, Kryta zu beschützen, und verlangte danach, ihre seherischen Kräfte zu nutzen. Damit spähte er Orr aus, wobei er durch irgendetwas verdorben wurde. Als er ein Heilmittel verlangte, täuschte sie ihn mit der Information, dass ihm "nur Blut von großer Macht und Bedeutung" zu helfen vermochte. Da geriet er in Zorn und brachte sie um. Wenn er immer noch auf der Suche nach diesem Heilmittel ist, kann das nur eines bedeuten: dass er die Königin umbringen will! Wir müssen Logan sofort unterrichten.
- Trefft Josir und seinen Kontakt östlich des Hezran-Felsaufschlusses.
- Nehmt am Ritual teil.
- Besiegt die bösartigen Geister.
- Sprecht mit Alastia Krähe.
- Die traurige Geschichte der "Raffgier"
- Die Piraten der "Raffgier" können Euch mehr über Kellachs Pläne verraten.
- Ich konnte das Vertrauen Käpt'n Barnicus' und seiner Leute erringen. So erfuhr ich, dass Kellach sich mit Alastia Krähe, ihrer Seherin, getroffen hatte und verderbt worden war, als er zu tief nach Orr vordrang. Offensichtlich hatte Krähe ihm erzählt, er würde königliches Blut benötigen, um seine Verderbnis zu heilen. Also tötete er sie und versenkte die "Raffgier". Ich muss Logan warnen, dass Königin Jennah in Gefahr ist!
- Trefft Ihan an der Löwenbrückenweite.
- Entzündet die Fackeln von Melandru.
- Sprecht mit Käpt'n Barnicus.
- Beeindruckt die Piraten, indem Ihr die untoten Angreifer besiegt.
- (seufzt) Und wieder einmal artet die Snaff-Preis-Vergabe in Chaos und Gewalt aus.
- Sprecht mit Hauptmann Thackeray in Götterfels.
- Ich kehrte zu Logan zurück. Zudem gestand er, dass er der Königin zu nahe stünde und ihm seine Gefühle die Sinne vernebelten. Er überließ mir die Entscheidung, wie man die Königin schützen könnte.
- Tretet einem der Orden von Tyria bei und führt dessen Plan aus.
- Kellachs Angriff