Spieltexte
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- Könnt Ihr mir mehr über Eure verlorene Liebe erzählen?
- Diese Samenpflanzen waren großartig!
- Ich kümmere mich später um Euch.
- Lasst es uns zu Ende bringen, bevor noch jemand verletzt wird.
- Eine Forschungs-Kru der Asura versucht die Kraft des Vulkans zu nutzen. Sollten sie Erfolg haben, steht dem Pakt eine unerschöpfliche Quelle geothermischer und geothaumischer Energie zur Verfügung.
- Was hat das mit Eurer Truppe zu tun?
- Sie gibt sich nicht viel mit ihren Kameraden ab, aber sie weiß, wovon sie redet ... normalerweise. In letzter Zeit ist sie allerdings nicht gerade in Höchstform. Sie wirkt abgelenkt, fast schon geheimnistuerisch.
- Danke. Nun lasst uns den anderen Trupp retten.
- Ich erzähle Euch, was ich weiß, aber haltet Euch kurz.
- Was ist Euer Auftrag hier?
- Erzählt mir etwas über Taktiker Syska.
- Wir sind hier fertig. Aufbruch!
- Wir sind hier, um die Asura-Arbeiter zu schützen ... denke ich. Syska ist nicht so genau ins Detail gegangen. Sie befahl uns, einen Bereich zur Verteidigung abzustecken und den Berg zu patrouillieren, auch im Inneren.
- Im Inneren befinden sich also immer noch Pakt-Soldaten?
- Kann ich bestätigen. Wir befolgten Syskas Befehle und teilten uns in zwei Einsatztruppen auf. Mit dem Trupp im Inneren haben wir vor einiger Zeit den Kontakt verloren, aber es wurde uns nicht erlaubt, Nachforschungen anzustellen.
- Jetzt dürft Ihr. Gehen wir.
- Ich habe vor, den obersten Befehlshabern von diesem Fiasko zu berichten. Man muss sich das einmal vorstellen: Ein so hoch qualifizierter Trupp, der auf völlig sinnlose Patrouillen im Inneren eines Vulkans geschickt wird. Ich halte es im Kopf nicht aus.
- Ja, das ist einfach inakzeptabel.
- Ich weiß nicht, wer dafür verantwortlich ist, dass wir in dieser Lage sind, aber ich habe einen Verdacht. Und wenn ich ihn bestätigt habe, wird diejenige Person dafür büßen.
- Gut. Nichts geringeres haben sie dafür verdient.
- Danke, dass Ihr den Befehl übernommen habt und uns hier rausgebracht habt. Ich weiß nicht, was Syskas Problem ist, aber dies war der letzte Befehl, den wir von ihr angenommen haben.
- Die Zeiten, in denen Syska bestimmt hat, sind vorbei.
- Nicht spornt meinen Appetit an, wie einem feurigen Tod überlassen zu werden. Caisson wird davon erfahren und der Boden selbst wird von meiner Wut erzittern!
- Gut. Sagt es nur laut genug, sodass es auch jeder mitbekommt.
- Nimmt Syska auch unser Hauptquartier ins Visier?
- Das müssen wir annehmen. Zhaitan ist fest dazu entschlossen, den Pakt zu zerstören, und wird jede Waffe anwenden, die ihm zur Verfügung steht. Sollte die Mesmer-Magie zu diesen Waffen zählen, müssen wir darauf vorbereitet sein.
- Worauf müssen wir sonst noch vorbereitet sein?
- Auf alles Mögliche. Während wir unsere Angriffsstrategie entworfen haben, hat sich Zhaitan darauf vorbereitet, aufs Ganze zu gehen, um uns daran zu hindern, den Plan jemals in die Tat umzusetzen.
- Dann werden wir eben auf alles vorbereitet sein. Wir sehen uns dort.
- Als ein Mitglied der Abtei würde ich liebend gern etwas über die Geschichte von Cantha hören.
- Cantha ist ein Land im Süden, einst Heimat der ältesten bekannten menschlichen Nation. Eine Nation ganz in der Nähe, doch sie musste große Schwierigkeiten ertragen: den Jadewind, die Befallenen und das Ministerium der Reinheit.
- Erzählt mir etwas über den Jadewind.
- Erzählt mir etwas über die Befallenen.
- Erzählt mir etwas über das Ministerium der Reinheit.
- Interessant, aber ich muss jetzt los.
- Im Jahr 872 n. E. wurde Kaiser Angsiyan von seinem Leibwächter Shiro Tagachi ermordet. Die dabei freigesetzte mystische Energie verwandelte einen Teil des Kaiserreichs in Jade.
- Im Jahr 1072 n. E. durchstreifte Shiro, Attentäter des Kaisers, als Rachegeist das Land und setzte seine Macht schließlich dazu ein, lebende Wesen zu entstellen und die seelenlosen Befallenen zu erschaffen, die das Land terrorisierten.
- Im Jahr 1077 n. E. wurde das Ministerium der Reinheit ins Leben gerufen, um die Befallenen zu bekämpfen.
- War es damit erfolgreich?
- Ja, aber es richtete seine übereifrige Aufmerksamkeit auf alle Dinge, die seiner Meinung nach nicht von Cantha stammten. Dieser Glaube trug dazu bei, dass das große Kaiserreich sich isoliert und seine Häfen für alle anderen geschlossen hat.
- Seraphen-Techniker
- Pfeilwagen der Seraphen
- Tötet den Wütenden Hai, der aus dem Inquestur-Labor ausgebrochen ist und jetzt die Wässer patroulliert.
- Wütender Hai
- Wütender Hai
- Verlassen.
- Zerstört die Auferstandenen-Sperren im Wächterwäldchen.
- Auferstandenen-Sperre
- Wir sollten das Unheilbare heilen.
- Dazu müssten wir das Unänderbare ändern. Ich untersuche den Albtraumhof für den Orden der Gerüchte.