Spieltexte
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- Habt Ihr irgendetwas Interessantes erfahren?
- Ich verstehe ihre Philosophie besser. Sie betrachten die Ventari-Tafel als manipulativ und falsch und wollen andere von ihrem Einfluss befreien. Sich selbst sehen sie als Retter des Volkes.
- Wie kann man nur so blind sein?
- Das ist besorgniserregend. Ich möchte nichts mehr davon hören.
- Es erfordert Mühe. Um beizutreten, muss man sich selbst von allem läutern, was gut ist, indem man schlimme Dinge tut. Sobald man seine Tugendhaftigkeit vernichtet hat, hat man einen Platz am Hof.
- Deprimierend. Lebt wohl.
- Als Mitglied der Wachsamen weiß ich genau, was meine Bestimmung ist.
- Die Wachsamen? Interessant. Ich selbst habe nicht den Mut dazu, aber ich bewundere alle, denen es anders geht. Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?
- Mich würde interessieren, wie der Hain verteidigt wird.
- Sicher, das ist ziemlich einfach. Die Vegetation um den Hain herum bietet Tarnung und Schutz zugleich. Außerdem haben wir noch die Hainhüter, die uns verteidigen.
- Nun, alles weitere fällt in die Zuständigkeit der Hüter. Ich bin kein Hainhüter, daher weiß ich nichts über die verfügbaren Ressourcen und Strategien. Ohne sie wären wir verloren, soviel ist gewiss.
- Der Hain kann sich glücklich schätzen, dass es sie gibt. Lebt wohl.
- Als Mitglied der Abtei reise ich häufig.
- In der Abtei treffen wir allerlei unterschiedliche Leute.
- Ihr gehört zur Abtei? Ich überlege schon lange, ob ich ihr auch beitreten sollte. Es gibt so viel, was ich lernen will! Ich war kürzlich selbst mit ein paar anderen Gelehrten auf einer Expedition. Wir hatten jedoch keinen Erfolg.
- Was für eine Expedition?
- Pech. Lebt wohl.
- Wir waren auf der Suche nach den Höhlen, die als Scherben von Orr bekannt sind. Dort hatten die Anführerin der Korsaren Lady Glaive und ihre Mannschaft sich versteckt, nachdem sie im zweiten Großen Korsarenkrieg besiegt worden waren.
- Was ist mir ihr geschehen?
- Einer ihrer Leutnants hat sie verraten. Lady Glaive entkam, aber sie verlor einen Großteil ihrer Mannschaft. Angeblich suchen ihre Geister die Höhle heim. Der verräterische Leutnant wurde dazu verflucht, ein Dasein als Untoter zu fristen.
- So ein Pech. Lebt wohl.
- Verhindert, dass die Inquestur-Diebin mit den Optikalium-Forschungsergebnissen entkommt.
- Inquestur-Diebin
- Inquestur-Diebin
- Optikalium-Sicherheits-Golem
- Verdächtiger Asura
- Wir legen sofort los!
- [null]
- Falle reparieren
- Ich bin hier, um Ätherklingen daran zu hindern, wieder herauszukommen. Sollte Mai zurückkehren, ist sie unser Problem, aber wir haben nicht die nötigen Ressourcen, um die gesamten Nebel nach ihr abzusuchen.
- Bedienen
- Was ist passiert?
- Befestigte Mauer
- Verstärkte Mauer
- [null]
- Gabe der Klingen
- Trotzdem danke.
- Seite umblättern.
- Ich habe noch eine Frage.
- [null]
- Sprung
- Wiederverwertbarer Gegenstand
- [null]
- Kontrollpunkt
- [null]
- Weiterlesen.
- Magischer Ring
- Super rätselhafte Truhe
- Untoten-Zepter
- Ihr seid jetzt Waffenschmied[f:"Waffenschmiedin"]! Wenn Ihr das Material habt, begebt Euch zur Waffenschmiedstation und beginnt mit Eurem Handwerk.