Spieltexte
902.882 Einträge
- Seid gegrüßt. Ich bin Agentin Zrii, einst Mitglied des Ordens der Gerüchte, jetzt im Dienste des Pakts. Es gibt viel zu tun. Ich muss zu meinen Pflichten zurückkehren. Bitte entschuldigt mich.
- Seid gegrüßt, Kommandeur %str1%. Schön, Euch wiederzusehen. Es war mir eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen. Ich könnt darauf zählen, dass ich hier mithelfe, das Fort zu halten!
- Danke, Kriegsmeister. Macht weiter.
- Tut mir leid, Herr[f:"Herrin"], aber ich habe Wachpflichten und diese Unterhaltung beansprucht den Löwenanteil meiner Aufmerksamkeit. Ha-ha, denkt darüber nach.
- Alles klar.
- Kommandeur! Schön, Euch wiederzusehen. Merri und ich habe gerade das Luftschiff im Einsatz gesehen. Mal etwas anderes, nicht wahr?
- Der Pakt kann sich glücklich schätzen, Euch zu haben, Vardenmer. Viel Glück bei der Entscheidung.
- Meine Frau und ich diskutieren unsere Zukunft – ob wir ein Luftschiff oder ein U-Boot steuern wollen. Das ist eine schwere Entscheidung!
- Fel und ich können uns einfach nicht entscheiden, wie man am besten helfen kann. Vorräte liefern? Eine Marine ausbilden? Lernen, wie man ein U-Boot oder ein Luftschiff steuert?
- Das hört sich nach einem Riesenspaß an. Wir sind froh, Euch zu haben, Merri. Viel Glück bei der Entscheidung.
- Entschuldigt uns, aber mein Ehemann und ich haben gerade über unsere Zukunft geredet. Ein U-Boot oder ein Luftschiff steuern? Ich kann mich nicht entscheiden!
- Ich bin froh, dass wir das entschieden haben.
- Schön, Euch zu sehen, Kommandeur. Diese Pakt-Soldaten liefern ein gutes Spiel ab. Wollt Ihr bleiben und zuschauen?
- Ich habe viel zu tun, aber danke für die Einladung.
- Vielleicht mache ich das.
- He, Agent[f:"Agentin"] %str1%. Gut, Euch zu sehen. Wollt Ihr Euch einen Kampf ansehen? Diese Pakt-Jungs sind keine Versager.
- Vielleicht später.
- Tut mir leid. Ich muss mir hier einen Kampf ansehen.
- Verstehe. Es ist schwer, wahrgenommen zu werden, wenn ich in der Nähe bin. Hehe.
- Ja, genau ... das ist genau das, was ich meine.
- Kommandeur %str1%! Gut, Euch zu sehen. Wollt Ihr Euch die Kämpfe ansehen?
- Wie läuft es hier so? Braucht Ihr Hilfe?
- Ich bin's, Eilye Jeyne. Ich war in der Ebon-Vorhut, wisst Ihr noch? Ich diene jetzt den Wachsamen, nun, dem Pakt.
- Schön, Euch dabeizuhaben.
- Keine Sorge %str1%. Wir haben alles unter Kontrolle. Kämpft weiter so wie bisher und der Sieg wird unser sein.
- Ha! Fein. Amüsiert Euch.
- Seid gegrüßt, Kommandeur! Schaut Euch an, wie diese Pakt-Soldaten trainieren! Ich werde bessere Waffen und Rüstungen herstellen, die zu ihnen passen.
- Kann ich Waffen kaufen?
- Schaut Euch an, wie diese Pakt-Soldaten trainieren! Ich werde bessere Waffen und Rüstungen herstellen, die zu ihnen passen.
- Diese Ehre gebührt Quartiermeister Hargrove. Ihr findet ihn in der Nähe von Trahearne.
- Natürlich nicht. Nachtblüten und die Höflinge des Albtraums sind sehr verschieden, auch wenn sie oberflächlich betrachtet einige Ähnlichkeiten aufweisen. Für uns ist der Schatten ein Verbündeter. Sie hingegen versuchen ihn zu korrumpieren.
- Durch den Spiegel
- Ihr seid kein Mitglied dieses Kanals.
- %str1% (repräsentiert nicht)
- Euer Präsenzstatus hat sich zu %str1% geändert.
- Unbekannter Benutzer
- Gamepad %num1%
- Sind das Asura-Händler am Fuß des Hügels?
- Kopf hoch. Ich bin mir sicher, Eurem Bruder geht es gut.
- Ganz einfach. Esst Rationen, um Lebensenergie wiederherzustellen.
- Erzählt mir von den anderen Sonderfertigkeiten.
- Für Eure Waffe. Klaubt es vom Feld, ladet es an der Munitionsstation auf oder eliminiert einen Feind.
- Was ist eine Muntionsstation?
- Wenn Ihr die entsprechenden Power-Ups findet, schaltet Ihr spezielle Sonderfertigkeiten in den Plätzen 6 – 0 frei: Rationen, Sprengfallen-Rationen, Energiebarriere, Umhang des Assassinen und Teleporter.
- 6) Rationen?
- 7) Sprengfallen-Rationen?
- 8) Energiebarriere?
- 9) Umhang des Assassinen?
- 0) Teleporter?
- Power-Ups?