Spieltexte
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- Wartet. Ich will etwas anderes erfahren.
- Gorrs Präsentation war nur der erste Teil. Ab jetzt wird es ein wenig kniffelig.
- Ist schon gut. Ich gehe erst, wenn die Aufgabe vollendet ist.
- Gute Arbeit, Denker[f:"Denkerin"] ... ich meine, Eingeweihter[f:"Eingeweihte"]. Wenn wir beide das Problem mit den Alt-Drachen von unterschiedlichen Seiten angehen, sind unsere Erfolgsaussichten deutlich höher.
- Das denke ich auch. Ich werde in Löwenstein meine Augen nach Euch offen halten.
- Ein kühner Plan, wenn auch riskant. Als Gorr das letzte Mal versucht hat, der akademischen Gemeinschaft seine Theorie zu präsentieren, hat Rakt ihn zum Schweigen gebracht. Und nun fordern wir ihn im Grunde heraus, es erneut zu tun.
- Der Unterschied ist nur, dass Gorr dieses Mal auf unsere Unterstützung zählen kann.
- Ich dachte nicht, dass das Arkane Auge alle im Raum töten würde, nur um Gorr zum Schweigen zu bringen ... doch ich habe mich offensichtlich geirrt.
- Glücklicherweise hat Gorr uns auf seiner Seite.
- Nun, trotz des Verrats des Rats haben wir heute einen Erfolg errungen. Ich sehe eine goldene Zukunft für Euch in der Abtei. Viel Glück in Löwenstein.
- Ich hatte oft den Verdacht, dass Ratsmitglied Flax seine eigenen Pläne verfolgt. Ich bedaure, dass meine Theorie allen solchen Ärger bereitet hat, doch ich danke Euch auch, dass Ihr mir helft, sie zu verbreiten.
- Gern geschehen. Nun lasst uns Eure Theorie in die Tat um- ... und gegen die Drachen einsetzen.
- Das ist absolut lächerlich! Jedes Mal, wenn ich meine Theorie teilen möchte, werde ich entführt, eingekerkert oder in Brand gesetzt.
- Nach dem heutigen Tage wird das nie wieder geschehen. Versprochen.
- Ich muss gestehen, dass ich keine Vorfreude verspüre. Als ich dieses Thema das letzte Mal öffentlich ansprach, war mir kein freundlicher Empfang beschieden.
- Seid unbesorgt, Professor. Wir sind hier, um Euch zu beschützen.
- Der Plan der Abtei ist vielversprechend. Eine Konferenz wie diese ist wohl der schnellste Weg, Gorrs Botschaft unter der akademischen Elite zu verbreiten. Es mag nicht glamourös sein, doch es ist effektiv.
- Nur zu wahr. Deswegen habe ich sie gewählt.
- Caithe-Dolch
- Stechen
- Stoßen
- Weicht dem Gegner aus und greift dann an.
- Flankierender Schlag
- Kontert mit einem Gegenangriff auf Euren Gegner.
- Neunschwänziger Schlag
- Subversionsgewehr
- Diese Energiequelle könnte der Schlüssel zu etwas sein ...
- Orrianische Energiequelle
- Blitzpeitsche
- Grenths Schutz
- Heilt, sofern er nicht vor Ablauf der Verstärkung beschädigt wird.
- Ihr seid auferstanden.
- Auferstandenenverkleidung
- Teleportiert sich • Stiehlt Lebenspunkte • Kühlt • Reflektiert Projektile
- Brückensicherheit:
- Verdammt. Dann ist es wohl Zeit für einen Drink.
- Wir rekrutieren. Wir versuchen, die Kodan zu überzeugen, sich uns im Kampf gegen die Drachen anzuschließen, doch bislang mit eher durchwachsenem Erfolg.
- Warum denn?
- Die Kodan wären starke Verbündete. Weiter so!
- Die Kodan brennen darauf, Zhaitan und seine Verdorbenheit zu vernichten, aber anderen Rassen vertrauen sie nicht so schnell. Die Sylvari sind die Einzigen, denen die Kodan wohlgesonnen gegenüberstehen.
- Dann heuert ein paar Sylvari an.
- Ich helfe gerne, solltet Ihr meine Hilfe benötigen.
- Ich würde gerne das Ungehörte hören.
- Ich werde nehmen, was ich bekommen kann. Bis dann.
- Das wird nicht klappen. Im Orden führt Gewalt nicht zu Wissen. Was wir nicht freiwillig offenbaren, nehmen wir mit ins Grab.
- Reine Zeitverschwendung.
- Dann lasst uns über das Unausgesprochene sprechen. Vor langer Zeit gab es viele Zwergen-Städte im Eisklamm-Sund, doch ihre Ruinen sind heute unter einer dicken Eisschicht begraben.
- Und der Orden will sie wiederfinden. Hattet Ihr Erfolg?
- Zu schade. Bis dann.
- Bislang noch nicht, doch wir stehen kurz vor dem Durchbruch. Nördlich von hier, zwischen den Eisschollen, gibt es einen vielversprechenden Ort. Wir haben nur noch keinen Eingang hinein gefunden.