Spieltexte
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- Katastrophe in Löwenstein! Es gibt zahlreiche Tote und Verletzte! Das Drachen-Gepolter läuft weiter, mit der Löwengarde auf den Straßen!
- Und dann?
- Wie kann ich helfen?
- Das Drachen-Gepolter hat begonnen. Wettkämpfe, Herausforderungen, fantastische Anblicke und bombastische Geräuschkulissen erwarten Euch im malerischen Löwenstein.
- Ein Drachen-Abbild ist durchgedreht und hat Delegierte und andere wichtige Persönlichkeiten verletzt. Die Löwengarde stellt Nachforschungen in der Angelegenheit an, während sie sich mit einer neuen Piratenfraktion auseinandersetzen muss.
- Was wisst Ihr über die Piratenfraktion?
- Die Löwengarde hat alle Hände voll damit zu tun, das Drachen-Gepolter abzusichern. Ein paar Ermittler untersuchen die Attacke. Befragt die Behörden in Löwenstein dazu.
- Könnt Ihr mir sagen, was vorgefallen ist?
- Ich will ja nicht ... nun ja, engstirnig erscheinen, aber für mich sehen alle Piraten gleich aus. Dieser Haufen trägt seltsame, elektrische Waffen. Einige haben lange, dünne Klingen. Rapiere, glaub ich.
- In Ruhe lassen.
- Wollt Ihr die unteren Kammern der Abtei Durmand verlassen?
- Dieser kleine Kristall ist trüb und ihm fehlt das innere Licht.
- Bleiben.
- Wendet die Fertigkeit an, die ihr erlernt habt.
- Dieser Kristall hat seine Geheimnisse bereits preisgegeben.
- Wendet die Fertigkeit erneut an.
- Dieser Kristall hat seine Geheimnisse bereits preisgegeben.
- Nein.
- OK.
- Oh, DAS Verrückte Reich.
- Kann ich helfen?
- Werd ich.
- Ich möchte gehen. (Aktivität verlassen)
- Ich wollte schon immer hoch hinaus. Erzählt mir vom Uhrturm.
- Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Äußerst interessante Sache. Es ist eine kleine Auseinandersetzung mit einem gewissen ... Dreh. Wem schuldet Ihr Eure Loyalität?
- Denkt daran: Wenn Ihr näher an die "Sucher" kommt, als ich gerade an dieser Übungspuppe stehe, werden sie Euch entdecken. Wenn Ihr erwischt werdet und dennoch entschlossen seid, nicht aufzugeben, könnt Ihr mich erneut ansprechen.
- Dieses mal werde ich es bis zum Ausgang schaffen.
- Verzeiht, nur ein kleiner Trick der Asche-Legion, um Betrüger aufzuspüren. Jetzt weiß ich, dass Ihr auch wirklich Ihr seid.
- Ich möchte es erneut versuchen, an den "Suchern" vorbeizukommen. Macht mich unsichtbar.
- Die Schlacht um die Buloh-Kreuzung
- Die Flammen-Legion hält Vidius Castrum. Bereitet Euch auf den Angriff vor.
- Die Legion hält Vidius Castrum. Verteidigung bereit machen.
- Da möchte ich mitmachen.
- Erzählt mir etwas anderes.
- Das Grollen des Schnitters ist etwas für echte Strategen. Vergrößert Eure eigene Armee. Vernichtet das feindliche Team. Fallen und Waffen sind verfügbar, um das Ganze noch etwas interessanter zu gestalten.
- Dieser Wagen gehört nicht Euch! Ihr seid ein Scharlatan und Täuscher.
- Ihr habt mich belogen! Diese Tinktur ist wirkungslos!
- Wir stehen kurz vor einer guten Idee. Die betonten Worte in Teyos Nachricht könnten eine Art Hinweis sein. Könnt Ihr die Aktionen ausführen, die sie bewusst betont?
- Ich probiere es mal.
- Ihr könnt mich so viel beschuldigen, wie Ihr wollt, aber Ihr werdet anderen sicherlich nicht die Überraschung verderben. Dafür werde ich sorgen, indem ich mir Eure Zunge hole!
- Vielleicht—überanalysiert—Ihr—das—Problem. Teyos—Gedankengang—hat—sich—bisher—als—eindimensional—erwiesen. Die—Lösung—liegt—möglicherweise—im—Wortlaut—ihrer—Nachricht.
- Guter Input, Meister Funkel. Danke.
- Au backe.
- Herzlichen—Glückwunsch—im—Namen—Zojjas—und—meiner—selbst. Meister —Funkel—ist—beeindruckt. Aktiviere—Begeisterungs—Protokoll.
- Vielen Dank, mein legierter Alliierter.
- Lasst ihn in Ruhe.
- Die Feurige Allianz wurde in die Flucht geschlagen! Ihre Waffen liegen noch überall verstreut und müssen erst aufgeräumt werden, aber an einigen Orten wurden schon Siegeslagerfeuer entzündet. Helft beim Aufräumen oder feiert den Sieg! Oder am besten gleich beides!
- Welche Waffen haben sie zurückgelassen?
- Choya-Eintopf