Spieltexte
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- Zu Welt gegen Welt wechseln
- Kits und Werkzeuge
- Gut. Danke.
- In der Nähe der Flüchtlingslager in Hoelbrak, der Schwarzen Zitadelle und Löwenstein. Geht hin und feiert mit!
- Diese verfluchten akustischen Periskope sind noch in den Wanderer-Hügeln, in den Ebenen von Aschfurt, am Diessa-Plateau, in der Eisenmark und in den Schneekuhlenhöhen aktiv. Die Wachsamen sind in all diesen Gebieten vor Ort, um mitzuhelfen.
- Wo sind die Lagerfeuer?
- Der Krieg gegen die Feurige Allianz geht weiter! Die Wachsamen greifen ihre Waffenmanufakturen an, ein Gerüchte-Agent – ein Sylvari – hat in der Schwarzen Zitadelle um Hilfe gebeten und ein Kriegsberichterstatter der Abtei ist in Hoelbrak.
- Waffenmanufakturen?
- Und was will dieser Gerüchte-Agent, den Ihr erwähnt habt?
- Ich hab es verstanden.
- Ich bin mir nicht sicher. Er hat sich als Brandubh vorgestellt und braucht angeblich Hilfe, bei einem "geheimen" Projekt. Ihr solltet ihn persönlich fragen. Wie ich höre, ist er in einem Flüchtlingslager in der Zitadelle.
- Dann werde ich ausziehen, dieses Mysterium zu ergründen.
- Ihr habt Kriegsberichterstatter der Abtei erwähnt.
- Informanten, Fabulanten ... nennt sie, wie es Euch beliebt. Entscheidend ist, dass sie Augen und Ohren offenhalten, was die jüngsten Geschehnisse angeht. Einen von ihnen findet Ihr bei den Flüchtlingen in Hoelbrak, einen weiteren, einen Golem, nahe des Durmand-Denkmals in Löwenstein.
- Was ist hier draußen los?
- Und viele Dinge werdet Ihr ans Licht bringen. Agent Brandubh ist einer der unseren. Seine Partnerin arbeitet verdeckt in der Feurigen Allianz und er braucht jemanden, der ihre Berichte einsammelt. Am liebsten wäre uns die Hilfe eines[f:"einer"] weiteren Agenten[f:"Agentin"] wie Euch.
- Ich verstehe. Ich überprüfe das mal.
- Skritt-König
- Skritt-König
- Die Schaufler und die Flammen-Legion haben in den Zittergipfeln ihre Kräfte vereint. Wir Herolde haben angefangen, sie die Feurige Allianz zu nennen. Das ist einfach einprägsamer.
- Die Feurige Allianz baut unter der Erde Waffenmanufakturen und das überall in den Wanderer-Hügeln und am Diessa-Plateau. Sucht nach den Eingängen und holt Euch Verstärkung, bevor Ihr hineingeht!
- Was meint Ihr damit? Wisst Ihr etwas, das Ihr nicht sagen wollt?
- Wie kann ich sonst noch helfen?
- Was wollt Ihr jetzt tun?
- Langohren betrügen immer. Betrügen meine Leute um ihr Glänziges.
- Bitte. Ich muss nicht betrügen, um cleverer zu sein als Ihr.
- Nein, nein, nein! Ihr habt gewonnen, Langohr.
- Schon besser.
- Ihr habt recht, ja. Ihr habt mich besiegt, ehrlich und verdient.
- So ist's besser. Wir sehen uns.
- Ihr haltet Euch für so großartig. Mein Glänziges kriegt Ihr nicht kampflos.
- Euresgleichen ess ich zum Frühstück, Skritt.
- Ich bin nicht hier, um mit Euch zu kämpfen, Freund.
- Viel Glück!
- Das ultimative "Glänzige" der Skritt. Es glüht vor Kraft.
- Viel Glück.
- Das hoffe ich. Auf Wiedersehen.
- Interessant. Auf Wiedersehen.
- Wühlen
- Gut zu wissen. Bis dann.
- Verlassen.
- Danke für die Auskunft.
- Skritt-Glänziges
- Warum würde er hierher zurückkehren und das tun?
- Skritt-Eintopf
- Ihr braucht keinen Skritt-Eintopf mehr.
- Im Meer des Leids, südlich von Löwenstein. Ihr könnt es mit dem Boot oder über ein Asura-Portal erreichen, aber zuerst müsst Ihr nach Löwenstein gelangen.
- Wo ist die Südlicht-Bucht?
- In diesem Topf blubbert ein Eintopf mit ebenso geheimnisvollen wie verlockenden Zutaten.
- Nehmt eine Schüssel davon.