Spieltexte
902.882 Einträge
- Nutzt Eure Intuition, um den Pflanzgrund für die Erinnerungssaat zu finden.
- Pflanzt die Erinnerungssaat.
- Sprecht mit Faolain.
- Folgt Faolain zum Treffen der Erstgeborenen.
- Besprecht die Situation mit den anderen Erstgeborenen.
- Ich habe meine Befehle, Kommandeur, und ich weiß wie ich sie ausführen muss. Wir sehen uns auf der anderen Seite ... auch wenn Ihr mich nicht wirklich SEHEN werdet.
- So soll es sein. Viel Glück.
- Wenn ich die Angewohnheit hätte, zu salutieren, dann würde ich Euch und Marschall Trahearne jetzt für diese gute Arbeit salutieren.
- Im Namen des Marschalls und meiner danke ich Euch.
- Sprecht mit dem Späher.
- Sprecht mit Marjory.
- Begegnung mit den Asura
- Deckt Caithes Erinnerung in der Provinz Metrica auf.
- Ich habe einen Samen benutzt, um Caithes Erinnerung an die Zeit zu betreten, als sie zusammen mit Faolain eine Gruppe von Zweitgeborenen vor den Asura gerettet hat. Sie haben meinen alten Bekannten Vorpp dabei gesehen, wie er an den armen Sylvari experimentiert hat. Vorpp hatte wohl den Schreck seines Lebens und er hat herausgefunden, dass Sylvari keine guten Testobjekte abgeben. Als sie wieder gingen, verkündete Faolain ihre Absicht, in die Silberwüste zu reisen. Sie wollte zu Wynne, die dort Ventari gemeinsam mit einem Zentaurenstamm erkundete. Caithe versuchte, sie davon abzuhalten, jedoch ohne Erfolg. Ich muss zum Lager der Standhaftigkeit zurückkehren und herausfinden, ob jemals ein Zentaur in der Silberwüste gesehen wurde.
- Trefft Marjory in der Provinz Metrica.
- Wehrt die Wachen ab.
- Überwältigt die Laborwache.
- Aktiviert das Steuerpult, um das Tor zu öffnen.
- Aktiviert das Pult, um den nächsten Raum zu betreten.
- Aktiviert zwei Pulte, um den nächsten Raum zu betreten.
- Versucht in die Zentralkammer zu gelangen.
- Aktiviert die letzten beiden Schalter, um die Zentralkammer zu öffnen.
- Begebt Euch in die Zentralkammer.
- Schlagt Vorpp bewusstlos, während er stillsteht.
- Entfernt Vorpps Schild und schlagt ihn dann bewusstlos.
- Entfernt Vorpps Schild ein letztes Mal und schlagt ihn dann bewusstlos.
- Rettet die jungen Sylvari.
- Meldet Euch bei Marjory.
- Findet den dritten Pflanzgrund für die Erinnerungssaat in der Silberwüste.
- Ich bin zum Lager der Standhaftigkeit zurückgekehrt, um zu fragen, ob jemals ein Zentaur in dem Gebiet gesehen wurde. Im Lager wurde daraufhin auf die Entlegene Silberwüste verwiesen. Die ortsansässigen Skritt haben mir den Zugang zu ihrem Tunnelsystem gestattet, damit ich den dritten Samen an diesen weit entfernten Ort bringen kann.
- Kehrt ins Lager der Standhaftigkeit zurück.
- Sprecht mit Abtei-Historikerin Gikki, um herauszufinden, ob es in der Silberwüste jemals Zentauren gab.
- Begehrter Mini-Käfig
- Sprecht mit Botschafter Ikkhit'ch, um mehr über das örtliche Skritt-Tunnelsystem herauszufinden.
- Vertreibt alle Banditen aus dem Picaroon-Riss, um den Skritt-Tunnel zur Entlegenen Silberwüste betreten zu können.
- Pflanzt den Samen, um die nächste Erinnerung auszulösen.
- Ich habe den nächsten Pflanzgrund für die Erinnerungssaat in der Entlegenen Silberwüste gefunden und durch Caithes Augen ein Zentauren-Massaker miterlebt. Obwohl es schrecklich war, diese Erinnerung mit ansehen zu müssen, hat sie uns doch einen Hinweis darauf geliefert, wo Caithe Glints Ei hingebracht haben könnte.
- Bringt die Erinnerungssaat zur Entlegenen Silberwüste.
- Sprecht mit Marjory.
- Nähe zu einem Ort mit starker Erinnerung
- Sprecht mit Timurr Schrittmacher.
- Sprecht mit Nekhii Brandfell.
- Wartet auf Wynnes Rückkehr.
- Überzeugt Wynne davon, mit Euch zu gehen.
- Sprecht unter vier Augen mit Nekhii Brandfell.
- Verteidigt Faolain gegen feindliche Zentauren.
- Macht Wynne ausfindig.
- Sucht weiter nach Wynne.
- Besiegt Togonn Windmähne.
- Findet Wynne und Faolain.