Spieltexte
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- Die Eisenmark, einst das rohstoffreichste Gebiet Ascalons, ist zur Frontlinie im Kampf zwischen der Flammen-Legion und den übrigen Charr verkommen. Truppen beider Seiten liefern sich regelmäßige Gefechte entlang den Rändern des Drachenbrands, verzweifelt in ihrem Versuch, die Kontrolle über die Region zu erlangen.
- Eisenmark
- Bis vor Kurzem waren die Felder der Verwüstung ständiger Ort der Auseinandersetzung zwischen Menschen und Charr, in dessen Mittelpunkt die Belagerung der Menschenstadt Ebonfalke stand. Immer wieder versuchen nun radikale Kräfte auf beiden Seiten, das mittlerweile von einem zerbrechlichen Waffenstillstand geprägte Verhältnis zwischen beiden Völkern zum Wanken zu bringen.
- Felder der Verwüstung
- Die Höfe und Mühlen des Diessa-Plateaus versorgen die Legionen mit dringend benötigten Lebensmitteln und Gütern. Die Arbeiter, Gebäude und Versorgungstransporte in der ganzen Region sind jedoch immer wieder Angriffen durch Saboteure wie die der menschlichen Separatisten und die Flammen-Legion ausgesetzt.
- Diessa-Plateau
- Gaheron Baelfeuer mag tot sein, aber sein Traum, Gott zu werden, ist weiterhin am Leben. Jetzt wimmelt es in der Flammenzitadelle nur so von seinen Anhängern, die ihren verstorbenen Anführer wieder auf seinen Thron hieven wollen.
- Flammenzitadelle
- Die Flammenzitadelle ist das Hauptquartier der Flammen-Legion, der verstoßenen früheren Charr-Legion. Sie ist der Schauplatz der finsteren Pläne Gaheron Baelfeuers, die Herrschaft wieder an sich zu reißen und zum endgültigen Vernichtungsschlag gegen die Menschen auszuholen.
- Meerenge der Verwüstung
- Malchors Sprung
- Fluchküste
- Spezies Testkarte
- Test Character Art 3
- Test Map – Composite
- Test Map – Programmer 2
- Programmer Test Map 4
- World PvP Test Map
- Löwenstein, erbaut auf den Ruinen der gleichnamigen krytanischen Stadt, hat sich in den Jahren seit der Auferstehung des orrianischen Drachen zu einem blühenden Zentrum entwickelt. Ursprünglich wurde Löwenstein von Piraten gegründet und war stark vom Handel geprägt, doch mittlerweile haben sich alle Völker Tyrias dort angesiedelt.
- Die Blutstrom-Küste ist ein Zufluchtsort für Piraten, Briganten und Halunken jeder Couleur. Die zahlreichen Inseln und Höhlen bieten denen Unterschlupf, die die Reisenden aus Löwenstein ausrauben. Auch die unzähligen Schiffe mit den Streitkräften der Untoten auf dem Weg zum Festland ändern daran nichts.
- Blutstrom-Küste
- Götterfels ist die prächtigste Stadt der Menschennation Kryta. Sie ist in Form eines riesigen Rads angelegt. Die Oberstadt beherbergt Königin Jennahs Palast und die Kammer der Minister. Sechs Hochstraßen, von denen jede einer Gottheit gewidmet ist, teilen die Unterstadt in Bezirke auf.
- Götterfels
- Eskortiert einen Belagerungs-Golem, um einen Toxischen Ableger zu zerstören.
- Caudecus' Anwesen
- Legat Minister Caudecus ist häufiger Gastgeber exklusiver Feste in seinem Anwesen, dem Herrenhaus Beetlestone. Trotz seiner lautstarken Gegnerschaft zur Königin schwört er Kryta die absolute Treue.
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- Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellten Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.
- Königintal
- Doric-See
- Die Gendarran-Felder sind eine Landschaft voller markanter Gegensätze. Während sich im Osten die Zittergipfel erheben und die rollenden Hügel im Süden zahlreiche Bauernhöfe beherbergen, steht der Westen im Zeichen des jahrhundertelangen Krieges zwischen Krytanern und Zentauren. Und im Herzen des Landes suchen Piraten den Gendarr-See heim und fallen über die Dörfer in der Umgebung her.
- Gendarran-Felder
- An der südlichen Grenze der umkämpften Nation Kryta, in den Kessex-Hügeln, tummeln sich die Todfeinde der Menschen, allen voran marodierende Zentauren. Wohin man auch blickt, säumen ausgebrannte Menschendörfer die Hügel und die streng bewachte Straße von Löwenstein in den Süden.
- Kessex-Hügel
- Der Caledon-Wald, die Heimat der Sylvari, erstreckt sich vom Fuße des Blassen Baums nach außen. Traurigerweise will in diesen weiten grünen Landen keine Ruhe einkehren. Orrianische Untote tauchen aus der Brandung auf und bedrohen den Hain.
- Caledon-Wald
- Das schroffe Hochland des Dampfsporn-Gebirge steht im Schatten der Macht eines einzigartigen, riesigen Berges. Kaum ein tyrianisches Volk hat je Fuß in dieses wilde Land gesetzt.
- Mahlstromgipfel
- Faolain ist aus dem Zwielichtgarten geflohen, doch das Böse, welches diese Gegend befallen hat, wurde noch nicht gebannt. In ihrem Kielwasser wurden andere Kräfte angeschwemmt, die jetzt ihre üble Magie zum eigenen Vorteil nutzen.
- Zwielichtgarten
- Albtraumhof nennt sich eine Gruppe von Sylvari, die dem Blassen Baum den Rücken gekehrt haben und ihre eigenen gewalttätigen Ziele im Leben verfolgen. Ihre Anführerin, die Großherzogin Faolain, hat sich – im Kreise ihrer treuen Diener – hier in Zwielichtgarten niedergelassen.
- Ausufernde Flussmündungen gewähren den orrianischen Untoten einfachen Zugang zum Funkenschwärmersumpf. Eine Gruppe von Zhaitans Dienern trieb die fliehenden Hylek vor sich her und eroberte weite Landstriche. Die Junker der Wylden Jagd und die Wachsamen-Recken kämpfen gegen einen unbeugsamen Feind, um die Herrschaft wiederzuerlangen.
- Funkenschwärmersumpf
- In der von keiner Nation und keinem Volk beanspruchten Brisban-Wildnis haben sich geheime Asura-Labore, Banditenlager und große Gemeinschaften von Skritt angesiedelt. Die östliche Region wird vom Schnatterhorn überragt, doch westlich des von Höhlen durchzogenen Berges erstreckt sich ödes Land.
- Brisban-Wildnis
- Die Provinz Metrica steht unter der Herrschaft der Asura von Rata Sum. Die Provinz ist übersät von Labors und Übrigbleibseln vergangener Experimente, und ganze Landstriche wurden von den nicht ganz so zärtlichen Händen dieser kleinen Genies verwandelt.
- Provinz Metrica
- Kudu ist tot, aber das Böse der Asura lebt weiter. Ein Teil des Plans der Inquestur wurde zunichte gemacht, aber ihre Maschine des Schreckens lebt weiter.
- Schmelztiegel der Ewigkeit
- Die Inquestur will durch die Macht der Alt-Drachen selbst die Herrschaft über alle anderen Völker an sich reißen. Wenn sie nicht aufgehalten wird, wird sie mit ihrer wahnsinnigen Gier ganz Tyria in den Abgrund stürzen.