Spieltexte
902.882 Einträge
- Ein blaues Auge für den Albtraumhof
- Neues vom Feld: Skritt-Forschung macht Fortschritte. Widd und Genna aufgeregt und beschäftigt. Arbeit von %str1% produziert praktische Anwendungsmöglichkeiten.
Kopien an %str1% und Arkanen Rat geschickt.
Forscherin Zippti - Forscherin Zippti
- Die Forschung geht weiter
- In letzter Zeit bekomme ich immer weniger Berichte über Schwierigkeiten im Sumpf, und ich vermute, da habt Ihr die Finger im Spiel. Es ist immer noch gefährlich hier, aber ich bin Euch dankbar für all Eure Hilfe. Ihr habt uns viel Leid erspart und vielen das Leben gerettet.
Alles Gute!
Löwengardist Cern - Löwengardist Cern
- Herzlichen Dank und viel Glück
- Ich hoffe, Euch ist bewusst, was Ihr getan habt. Ihr habt Euch als unersätzlich für die Wachsamen bewiesen. Vielen Dank.Wenn Ihr auf einen weiteren Kampf aus seid, solltet Ihr Euch ins Astrozintli-Vorland begeben. Sucht nach Itchi-li.
Camrena von den Wachsamen - Wachsamen-Späherin Camrena
- Ausgezeichnete Arbeit!
- Ich habe Gerüchte über Eure Taten gehört. Die Wachsamen erzählen unablässig davon, wie Ihr die Untoten abgewehrt habt. Eure Legende wächst. Ihr würdet Euch gut im Astrozintli-Vorland machen. Haltet nach einem Hylek namens Itchi-li Ausschau.
Vurn der Zornige - Vurn
- Beeindruckt
- Ich schreibe Euch, um Euch für die Verteidigung des Heiligen Grunds der Zintl zu danken. Mein Stamm und ich stehen tief in Eurer Schuld. Ich habe dem Sylvari Alardin von Euch erzählt. Sucht ihn im Trockengrund-Dorf im Südosten auf.
- [U]Itchi-li
- Ein herzliches Hylek-Hallo
- Bitte nehmt meinen Dank für Eure Hilfe an. Nur durch Zusammenarbeit können wir die Untoten besiegen. Das habt Ihr bewiesen. Gehabt Euch wohl
Alardin - [U]Alardin
- Seid gegrüßt
- Ich habe von Euren Errungenschaften im Funkenschwärmersumpf gehört. Ihr erweist Euch als mutiger und wichtiger Verbündeter. Bitte achtet bei Euren Reisen gut auf Euch. Die Welt wird von Augenblick zu Augenblick gefährlicher.
- Dann los!
- Was ist mit Eir?
- Vor langer Zeit waren die Schauflerschreck-Klippen die Heimat der Zwerge. Aber nachdem das Zwergenvolk wieder in den Untiefen verschwunden war, fielen sie an die maulwurfartigen Schaufler, die seither mit den Jotun, den Grawlen und den Norn um die Herrschaft über die Klippen kämpfen.
- Schauflerschreck-Klippen
- Die Inquestur wurde zwar aus Umarmung der Betrübnis vertrieben, doch die Politik der Schaufler sorgt weiterhin dafür, dass die Lage instabil bleibt und sich verschiedene Gruppierungen um die Macht streiten.
- Umarmung der Betrübnis
- Die Schaufler habe alle früheren Zwergengebiete an sich gerissen. Was früher als Hochofen der Betrübnis bekannt war, wird jetzt Umarmung der Betrübnis genannt. Doch in der Tiefe dort lauern noch immer ungeheure Kräfte.
- Durch Jormags Erwachen wurden weite Teile des Nordens überflutet und jetzt strömen neue Völker ins Land, auf der Flucht vor den schrecklichen Dienern des Alt-Eisdrachens.
- Eisklamm-Sund
- Nach dem Tod der Stimme befielen Jormags Diener das Zufluchtsschiff der Kodan, die Zierde der Wogen. Sie müssen vernichtet werden, bevor sie alle Geheimnisse der Kodan verderben können.
- Zierde der Wogen
- Der Alt-Drache Jormag vertrieb die Kodan in ihren großen Schiffen nach Süden. Ein Schiff namens Zierde der Wogen liegt nun havariert und droht nach einem Überfall der Drachendiener zu sinken.
- Die Schneekuhlenhöhen, ein von ewigem Eis überzogener Landstreifen von hohen Gipfeln und tiefen Seen, bilden die Hauptverbindung zwischen Kryta und Ascalon. Die Söhne Svanirs, Zentauren und Schaufler treiben dort ihr Unwesen. Den Reisenden wird ans Herz gelegt, die Hauptstraße nicht zu verlassen oder die schützenden Mauern einer Freistatt aufzusuchen.
- Schneekuhlenhöhen
- Lornars Pass besteht aus einer Reihe schmaler Täler, die sich von den Zittergipfeln im Norden bis hin zum Meer des Leids im Süden erstrecken. Die tief eingeschnittenen, von uralten Ruinen gesäumten Täler sind nicht nur Heimat wilder Tiere, sondern schützen auch schon seit langer Zeit geheime Orte der Macht vor neugierigen Augen.
- Lornars Pass
- Die Wanderer-Hügel sind das bevorzugte Jagdgebiet der Norn aus der Gegend um Hoelbrak. Etwas weiter im Norden liegt ein verräterischer Landstreifen aus gefrorenen Feldern und eisigen Gipfeln, überschattet vom Makel der Söhne Svanirs – abtrünniger Norn, die dem Alt-Drachen Jormag huldigen.
- Wanderer-Hügel
- Die Baumgrenzen-Fälle sind schwer zugängliches Hochland, das von zwei großen Flusssystemen geprägt wird. Sie liegen am äußersten Rand der tyrianischen Zivilisation und sind Heimat für zahllose Völker, darunter Hylek, Schaufler und Quaggan, die zwischen spärlich gesäten Grundstücken und Abenteurerlagern umherziehen.
- Baumgrenzen-Fälle
- Gadgets Test Map
- Vor langer Zeit befand sich in den Ebenen von Aschfurt ein Königreich der Menschen, Ascalon. Jetzt erinnern nur mehr bröckelnde Ruinen an diese einst große Nation, und die Geister der Vergangenheit quälen jeden, der es wagt, ihre Gründe zu betreten.
- Ebenen von Aschfurt
- Früher herrschten die Charr über die Flammenkamm-Steppe, doch durch die Auferstehung des Alt-Drachen Kralkatorrik wurde das Land verwüstet. Jetzt kämpfen die Legionen nicht nur gegen die Kreaturen aus dem Drachenbrand, sondern auch gegen die Oger, die von den Bergen herunterkamen.
- Flammenkamm-Steppe
- König Adelbern und seinen Geisterbürgern wurde zwar das Handwerk gelegt, doch jetzt wandeln noch weit finstrere Geschöpfe durch die Katakomben von Ascalon.
- Katakomben von Ascalon
- Eir Stegalkin, die nornische Heldin, hat sich in die verwunschenen Katakomben aus grauer Vorzeit aufgemacht. Rytlock Brimstone will, dass Ihr ihr folgt, bevor sie König Adelberns schon seit Ewigkeiten tote Bürger wieder zum Leben erweckt.
- Der Feuerherzhügel windet sich im Würgegriff der Flammen-Legion. Die entthronten Herrscher der Charr wurden von den anderen Charr verstoßen, kontrollieren von ihrer riesigen Festung in der Flammenzitadelle aus aber immer noch dieses versengte Stück Ödland voller Vulkane und Teergruben.
- Feuerherzhügel