Spieltexte
902.882 Einträge
- Strafe
- Bleibt standhaft und trinkt!
- Lasst Euren Gegner wissen, dass Ihr bereit zum Spielen seid! Beide Spieler müssen bereit zum Spielen sein. Wenn Ihr die Spezial-Manöver freigeschaltet habt, müsst Ihr eines auswählen, bevor Ihr "Bereit" anwendet.
- Bereit
- Lasst Euren Gegner wissen, dass Ihr bereit zum Spielen seid! Beide Spieler müssen bereit zum Spielen sein. Wenn Ihr die Unverkennbaren Bewegungen freigeschaltet habt, müsst Ihr eine auswählen, bevor Ihr bereit anwendet.
- Nehmt einen Schluck Omnombeerensaft. Verringert Lebenspunkte.
- Täuscht einen Schluck vor. Ist sie erfolgreich, werden die Lebenspunkte nicht verringert. Wenn der Gegner Rülpsen anwendet, ist Bluffen für zwei Runden nicht verfügbar.
- Bluffen
- Trinkt Wasser. Erhöht Lebenspunkte. Wird sie verwendet, müssen 3 Runden verstreichen, bis Wasser erneut verwendet werden kann.
- Wasser
- Lasst einen Rülpser los. Reduziert die Lebenspunkte des Gegners in Abhängigkeit vom Lebenspunkte-Prozentsatz. Kein Schaden, wenn die Fertigkeit gegen einen regulären Schluck angewendet wird. Negiert Heilung, wenn die Fertigkeit gegen Wasser angewendet wird. Bestraft, wenn sie gegen Bluffen angewendet wird.
- Prozent verringert
- Wählt diese Fertigkeit aus, um ein Schluck bereit zu machen.
Nehmt einen Schluck Omnombeerensaft. Verringert Lebenspunkte. - Schlucken ist ausgewählt.
Nehmt einen Schluck Omnombeerensaft. Verringert Lebenspunkte. - Schlucken (ausgewählt)
- Wählt diese Fertigkeit aus, um einen Bluff bereit zu machen.
Täuscht einen Schluck vor. Ist sie erfolgreich, werden die Lebenspunkte nicht verringert. Wenn der Gegner Rülpsen anwendet, ist Bluffen für zwei Runden nicht verfügbar. - Bluffen
- Bluffen ist ausgewählt.
Täuscht einen Schluck vor. Ist sie erfolgreich, werden die Lebenspunkte nicht verringert. Wenn der Gegner Rülpsen anwendet, ist Bluffen für zwei Runden nicht verfügbar. - Bluffen (Ausgewählt)
- Bluffen kann erst in der nächsten Runde verwendet werden.
- Bluffen (Deaktiviert)
- Bluffen kann erst in zwei Runden verwendet werden.
- Bluffen (Deaktiviert)
- Prozent wiederhergestellt
- Wählt diese Fertigkeit aus, um Wasser bereit zu machen.
Trinkt einen Schluck Wasser. Erhöht Lebenspunkte. Wird sie verwendet, müssen 3 Runden verstreichen, bis Wasser erneut verwendet werden kann. - Wasser ist ausgewählt.
Trinkt Wasser. Erhöht Lebenspunkte. Wird sie verwendet, müssen 3 Runden verstreichen, bis Wasser erneut verwendet werden kann. - Wasser (ausgewählt)
- Wasser wird in einer Runde bereit sein.
- Wasser (wird aufgeladen)
- Wasser wird in zwei Runden bereit sein.
- Wasser wird in drei Runden bereit sein.
- Prozentschaden, wenn die Lebenspunkte über 50 Prozent liegen.
- Prozentschaden, wenn die Lebenspunkte über 20 Prozent liegen.
- Prozentschaden, wenn die Lebenspunkte unter 20 Prozent liegen.
- Wählt diese Fertigkeit aus, um den Rülpser bereit zu machen.
Lasst einen Rülpser los. Reduziert die Lebenspunkte des Gegners in Abhängigkeit vom Lebenspunkte-Prozentsatz. Kein Schaden, wenn die Fertigkeit gegen einen regulären Schluck angewendet wird. Negiert Heilung, wenn die Fertigkeit gegen Wasser angewendet wird. Bestraft den Gegner, wenn sie gegen Bluffs angewendet wird. - Rülpsen ist ausgewählt.
Lasst einen Rülpser los. Reduziert die Lebenspunkte des Gegners in Abhängigkeit vom Lebenspunkte-Prozentsatz. Kein Schaden, wenn die Fertigkeit gegen einen regulären Schluck angewendet wird. Negiert Heilung, wenn die Fertigkeit gegen Wasser angewendet wird. Bestraft den Gegner, wenn sie gegen Bluffs angewendet wird. - Rülpsen (Ausgewählt)
- Der Rülpser ist nach einem weiteren Schluck bereit.
- Rülpsen (Wird aufgeladen)
- Der Rülpser ist nach zwei weiteren Schlucken bereit.
- Der Rülpser ist nach drei weiteren Schlucken bereit.
- Bluffen
- Verringert die Prozentzahl der Lebenspunkte, die durch den nächsten Schluck verloren gehen.
- Prahlen
- Prahlen
- Erhöht die Prozentzahl der Lebenspunkte, die durch den nächsten Shcluck Wasser gewonnen werden.
- Für die Wissenschaft!
- Verhindert, dass der Gegner in der nächsten Runde Bluffen verwendet.
- Kritik
- Verhindert, dass der Gegner in der nächsten Runde Wasser trinkt.