Spieltexte
902.882 Einträge
- (schreit)
- Vitalität um 40 erhöht
- Maximale Lebenspunkte um 10 %% erhöht
- (wimmert)
- (jubelt)
- (hustet)
- (flüstert)
- (schnarcht)
- (trinkt)
- (wimmert)
- (niest)
- (niest)
- Großmeister Schneider[f:"Schneiderin"]
- Jetzt mit 100 %% mehr Glanz.
- (wimmert)
- Großmeister Juwelier[f:"Juwelierin"]
- Jetzt 100 %% schmackhafter.
- (flüstert)
- Großmeister-Chefkoch[f:"Chefköchin"]
- Ist das wahr oder nur ein Mythos?
- (flüstert)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %% - (pfeift)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %% - (rülpst)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %% - (stöhnt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %% - (rülpst)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %% - (spottet)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %% - (jubelt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 2 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (summt)
- (Buhrufe)
- (spottet)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (Buhrufe)
- (niest)
- (flüstert)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (schnarcht)
- (stöhnt)
- (lacht)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (Buhrufe)
- (weint)
- (schreit)