Spieltexte
902.882 Einträge
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (weint)
- (isst)
- (schnarcht)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (Buhrufe)
- (niest)
- (jubelt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (summt)
- (kreischt)
- (kreischt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - (weint)
- (hustet)
- (stöhnt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (summt)
- (Glückwünsche)
- (stöhnt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (stöhnt)
- (spottet)
- (schnarcht)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (kreischt)
- (Buhrufe)
- (lacht)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (weint)
- (isst)
- (schreit)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (pfeift)
- (trinkt)
- (jubelt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (gähnt)
- (rülpst)
- (weint)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (lacht)
- (gähnt)
- (kreischt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 3 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - (pfeift)
- (lacht)
- (niest)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 3 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 3 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 3 %% - (trinkt)