Spieltexte
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- Zhaitans Verkommenheit zerstört weiterhin alles, was sie berührt. Wenigstens ist dieser Ort sicher. Gute Arbeit, alle Mann.
- Wir haben die Versorgung des Drachen mit Spionen, Nahrung und Truppen unterbunden. Er ist verwundbarer als je zuvor. Wie nutzen wir das aus?
- Wir rücken vor. Ich habe einen Plan für eine großangelegte Operation, um die Feindkräfte zurückzudrängen und ein Basislager direkt hier in Orr zu errichten.
- Jetzt kann diese Operation beginnen. Ich brauche nur die Zeit, um unsere Streitmacht zu sammeln und zu organisieren.
- Meine Soldaten sind in der Kunst der Tarnung ausgebildet. Wenn Ihr wollt, dass wir unsichtbar werden, sagt es mir.
- Seid gegrüßt! Der Zahnrad-Trupp meldet sich zum Dienst ... mit Belagerungsmaschinen im Gepäck.
- Ach, das war nicht schwer. Die ganze Reise trocken bleiben, das war das Problem. Wassermokassins – igitt!
- Ich wollte schon immer in so einem Metallteil in die Schlacht fahren. Ich bin so aufgeregt.
- Ihr seid wirklich meine Art Sylvari. Wir sollten später einen Whisky zusammen trinken.
- Reanna die Jägerin
- Dunne der Schlaue
- Jorg
- Meine Füße sind größer als die der Löwengardisten.
- Ich könnte einen ganzen Dolyak vertilgen.
- Wie lange dauert das denn noch?
- Dita
- Ich hab Lust auf Fährtensuche.
- Jetzt nicht. Die Löwengardistin sagt, wir kriegen bald zu tun.
- [N]Orrianisches Zepter
- [M]Orrianischer Schild
- Seid gegrüßt. Wir schlagen Euch einen handel vor. Ihr erzählt uns Eure Geschichte und wir erzählen Euch etwas über diesen Teil der Berge.
- Abgemacht. Ich bin %str1%.
- Dafür habe ich jetzt keine Zeit. Lebt wohl.
- Was? Nein! Ihr seid der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"], stimmt's? Ich hatte Euch größer in Erinnerung. Die Legenden über Euch sind größer als die Zittergipfel. Fast. Ich erzähle Euch alles, was Ihr wissen wollt.
- Was erwartet mich, wenn ich in den Norden reise?
- Was erwartet mich, wenn ich in den Osten reise?
- Was erwartet mich, wenn ich in den Westen reise?
- Was erwartet mich, wenn ich in den Süden reise?
- Jetzt weiß ich, was ich wissen wollte.
- Seid gegrüßt, Reisender[f:"Reisende"]. Wir sind hier, um Euch willkommen zu heißen. Für ein kleines Stück Kupfer nur, würden wir Euch wertvolle Informationen geben, wie Ihr die Berge sicher durchreisen könnt.
- Klingt nach einem guten Handel. Hier ist Euer Kupferstück.
- Nein danke.
- Gefahren sind es, die Euch dort erwarten. Dort schlummert Jormag, der Alt-Drache. Glaubt mir. Ihr solltet dort nicht hingehen.
- Hm, nicht gut. Verteidigt mich weiter. Ich brauche mehr Zeit.
- Das ist das Gebiet der Söhne Svanirs. Sie sind bösartig. Sie folgen dem Drachen, dem Geist der Wildnis, der uns alle vernichten wird, wenn wir es zulassen. Was nicht geschehen wird. Oder?
- Oh. An Eurer Stelle würde ich nicht dort hingehen. Dort ist die Eisbrut. Jormag verdarb viele Norn und teilweise sogar das Land selbst. Es ist sehr gefährlich.
- Osten? Man soll dort gut jagen können, aber man muss sich auch vor den Söhnen Svanirs in Acht nehmen. Sie sind bösartig.
- Einst sah ich einen Kodan aus dem Norden herunter kommen. Es war ein wandernder sprechender Bär. Er berichtete, dass sie dort riesige Eiszitadellen haben, die auf dem Wasser schwimmen.
- Gut zu wissen. Danke.
- Wenn Ihr auf der Straße bleibt, kommt Ihr zum Schneefalken-Posten. Er steht unter dem Schutz der Löwengarde, so wie alle Freistätte.
- Das sind wertvolle Informationen. Danke.
- Die Straßen nach Westen sind alle verdreckt. Seht Euch vor. Dort gibt es Lawinen und alle Arten von tödlichen Gefahren. Die Löwengarde versucht, die Handelswege offen zu halten, aber es ist sehr schwierig.
- Die Kreuzungs-Freistatt liegt abseits des Weges, aber sie ist kein sehr gutes Fort. Die Söhne Svanirs und die Eisbrut greifen es ständig an.
- Das sind wertvolle Informationen. Danke.
- Mehr muss ich nicht wissen.
- Sprecht mit meiner Schwester, wenn Ihr irgendwelche undankbaren Aufgaben zu vergeben habt, für die man stark und robust sein muss. Uns beide kann man mieten. Billig.
- Wir brauchen mehr Hinweise darauf, was passiert ist und wohin die Schaufler verschwunden sind. Lasst uns die Gegend durchsuchen.
- Zwei Quaggan-Flüchtlinge laufen an der Verdammnis-Freistatt vorbei und werden von der Eisbrut verfolgt. Sie treffen auf ein paar Jäger und halten an, um die Moral ihrer Verfolger zu brechen.
- Beschützt die Quaggan-Flüchtlinge, die von der Eisbrut angegriffen werden.
- Einerseits jage ich, um zu essen und andererseits aus Spaß, um Jormags Diener zurückzudrängen. Es ist ein nimmer endender Kreislauf, also entspanne ich mich, wenn ich Gelegenheit dazu bekomme.