Spieltexte
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- Findet und sammelt Gemeines Hedderkraut.
- Sprecht mit Krawall-Alice.
- Trophäe
- Tötet die Lindwürmer in den Höhlenpfuhlen.
- Besiegt Alte Schorfflosse.
- Köder auslegen
- In Ruhe lassen.
- Ihr glaubt, Ihr seid zäh genug, um bei unserer Bande mitzumachen? Ihr glaubt also, Ihr könnt hier einfach so hereinspazieren, und Dan der Drangsalierer nimmt Euch auf?
- Ich bin zäher als drei von Euch zusammen.
- Ach, wirklich? Dann wollen wir mal sehen, was Ihr drauf habt. Der Fluss dort drüben wimmelt nur so vor Lindwürmern. Wenn Ihr schon so zäh seid, dann kümmert Euch um sie.
- Und was genau wollt Ihr machen? Zusehen?
- Problem damit? Ihr wolltet Euch doch beweisen. Jetzt zieht schon los!
- Gut, gut.
- Ihr habt es diesen Lindwürmern also gezeigt. Na und? Das war doch ein Kinderspiel. Beeindruckt mich gar nicht.
- Dann stellt mir eine andere Herausforderung. Gibt es nichts Stärkeres in dieser Gegend?
- Vielleicht. Da gibt es einen Skal im See vor der Höhle. Wir nennen ihn Alte Schorfflosse. Tötet diesen widerlichen alten Stinker und Ihr habt meinen Respekt. Meint Ihr, dass Ihr das hinkriegt?
- Natürlich, ohne Weiteres. Wo finde ich diese Schorfflosse?
- Skale finden frisches Fleisch unwiderstehlich. Legt einen Köder auf den Felsen hinter der Höhle aus, dann wird er Euch finden. Aber sprecht vorher am besten Eure Gebete.
- Habt Ihr das Gemeine Hedderkraut?
- Dieses stachelige Zeug?
- Hervorragend. Ihr habt es gefunden. Ein Glück! Es ist eine Zutat für das Gegengift. Pete wollte ein besonders starkes Gift, deshalb muss das Gegenmittel gleich stark sein.
- Gift? Wie stark ist dieses Gift denn genau?
- Nur keine Sorge. Für die Bande besteht kein Risiko mehr, sobald ich das Gegenmittel braue. Wer leiden wird, das sind die braven, aufrechten Bürger von Götterfels.
- Ich sollte Euch besser nicht im Weg stehen.
- Der Freiwald und die Pyrit-Halbinsel bergen ein uraltes orrianisches Geheimnis: eine Kugel, die große und unbekannte Kräfte enthält. Sie hat den Wald um sich herum vergoldet und verleiht jedem einen Machtschub, der mit ihr kommuniziert.
- Kooperiert und Eure Strafe wird milder ausfallen.
- Ihr habt alles erhalten, was dieser Ort der Macht Euch bieten kann.
- Also, wenn sie nicht mehr von Orr getrennt werden, rauschen die beiden kleinen Meere zusammen und werden zu einem großen Meer. Zeit für neue Karten. Kein Orr mehr, keine Sirenenbucht und kein Golf von Jerik mehr. Nur ein einziges Meer des Leids.
- Meer des Leids?
- Flammen-Legion-Rauchschamane[f:"Rauchschamanin"]
- Wassertriefendes Gewehr
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- Ich kämpfe an Eurer Seite.
- Faulende Flammen-Klinge
- Ich werde es versuchen.
- Faulender Flammen-Träger
- Was hat es mit diesen Tränken auf sich?
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