Spieltexte
902.882 Einträge
- War's damals besser?
- Nicht wirklich.
- Hmm. Ich weiß nicht.
- Bitte. Es ist wie für Euch gemacht! Alle werden Euch beneiden!
- Ich bete zu den Göttern, dass sie uns Frieden schenken.
- Ich wünschte, sie hörten auf Euch.
- Ich dachte, ich höre Hufe.
- Das bildet Ihr Euch ein. Wenn ein Zentaur in der Nähe wäre, würdet Ihr es merken.
- Der ist sicher wieder in der Schänke.
- Da würde ich zuerst suchen.
- Man sagt, wer für die Inquestur arbeitet, verdient gut.
- Wenn man keine Moral kennt, ist es gut bezahlte Arbeit.
- Auf die Karawanen ist kaum noch Verlass.
- Zentauren-Plage!
- Oh, hallo! Ihr seid %str1%, oder? Ich habe schon von Euren Taten gehört. Was bringt Euch nach Tonteich?
- Nur auf einen Sprung hier. Was ist hier so los?
- Ihr seid Schmied?
- Ich bin nur auf der Durchreise. Wir sehen uns.
- Da wären wir.
- Sind die Banditen ein großes Problem?
- Und Ihr seid ein Schmied, richtig?
- Das bin ich. Seit mittlerweile vier Generationen betreibt meine Familie das Schmiedehandwerk. Wir liefern alles von einfachen bäuerlichen Werkzeugen bis hin zu robusten Waffen und Rüstungen.
- Verkauft Ihr hier Eure Waffen und Rüstungen?
- Nicht für mich. Da wir eine ganze Menge Waffen und Rüstungen an Einheimische und Seraphen liefern, sind sie nicht schlecht fürs Geschäft.
- Dann profitiert Ihr also von dem Konflikt. Stört Euch das?
- Macht Euch bereit, Freund[f:"Freundin"]. Mit nur der Hälfte unserer Streitmacht einsatzbereit wird die Sache hässlich werden ... und zwar schnell.
- Oh ja. Besucht einfach einen unseren Kaufleute in der Stadt. Wenn Ihr in Götterfels eine Waffe kauft, stammt sie höchstwahrscheinlich aus unserer Schmiede.
- Was ist mit Jaul? Er war der Leutnant unseres Trupps. Ist er auch tot?
- Danke. Ich werde wohl einen Eurer Kaufleute suchen gehen.
- Hmm. Eigentlich denke ich nicht viel darüber nach. Wir bieten einen Dienst an. Was unsere Kunden dann mit unserem Produkt machen, müssen sie mit ihrem Gewissen vereinbaren.
- Ich verstehe. Nun, danke für das Gespräch.
- Willkommen in Tonteich! Möchtet Ihr etwas über die Geschichte von Tonteich hören?
- Klar!
- Nein, danke. Ich habe mich nie sonderlich für Geschichte interessiert.
- Tonteich entstand durch Prinzessin Salmas Sieg während des Kryta-Kriegs. Durch die Hilfe der Seraphen konnten sich die Leute in der Talmark-Wildnis ansiedeln.
- Warum haben sie ausgerechnet hier gesiedelt?
- Wie kam es zur Gründung von Tonteich?
- Ich habe es mir anders überlegt. Ich habe etwas anderes zu tun.
- Es gab einmal eine geheime Flusspassage, die hier durchging. Einer der ersten Aufträge der Seraphen war es, die Route zu sichern, sodass sie nicht von Schmugglern genutzt werden konnte.
- Wie hat das Tonteich geholfen?
- Ich denke, für den Moment habe ich genug in Erfahrung gebracht.
- Hauptsächlich geschmiedete Güter. Und das ist immer noch so. Obwohl es damals üblich war, Waffen und Rüstungen gegen andere Güter zu tauschen und nicht gegen Geld.
- Wie ist Tonteich gediehen, nachdem es gegründet worden war?
- Ihr wart eine Riesenhilfe. Ich kann Euch nicht noch weiter einspannen. Bitte geht zu Kevach und holt Euch was zum Dank. Dann fühle ich mich nicht ganz so schuldig.
- Die Schmieden von Tonteich übertrafen damals alle anderen in der Region, sodass viele Leute herkamen, um hochwertige Waffen, Werkzeuge und Rüstungen zu kaufen.
- Was ist seitdem passiert?
- Auf zweierlei Art. Erstens zog die Präsenz der Seraphen Leute an, die einen sicheren Ort suchten, um sich niederzulassen. Und zweitens ermöglichte sie den ungestörten Handel.
- Was für Handel gab es damals?
- Der Schmied ist natürlich immer noch das Herz des Dorfs. Aber angesichts des relativen Friedens in der Gegend leben wir mittlerweile genauso von der Landwirtschaft und der Fischerei wie von der Schmiede.
- [F]Lemlem