Spieltexte
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- Als ich die Straße entlang kam, gab es nicht einen Fußbreit, der nicht von etwas belegt war, das mich fressen wollte. Das hier ist ein wildes Land. Es gibt nicht weit zurück eine Svanir-Festung.
- Helft Pakt-Explorator Erikk die Grawle vom Drachen-Stamm zu bekämpfen.
- Helft den Reisenden, die sich im Eislabyrinth verirrt haben.
- Nein! So dicht vor dem Ziel! Beim Blassen Baum ... es ist unmöglich. All das, all die Leben vergeudet. Umsonst.
- Trahearne, habt Ihr es nicht gesehen? Die Läuterung hat gewirkt! Der Geist des Landes erhob sich kurz, wie ein Windhauch.
- Aber die Absolution hielt nicht an. Trotz ihrer Heiligkeit waren die Königsgräber nicht stark genug. Dies ist nicht das Herz Orrs. Existiert ein solches "Herz" denn noch?
- Halt ... erinnert Ihr Euch an die Vision, die uns der Blasse Baum gab? Ein orrianischer König sprach von der "Quelle". Vielleicht kann uns das irgendwie helfen.
- Ihr habt Recht. Die Quelle von Orr ... ja! Ich glaube, ich erinnere mich, davon gehört zu haben. Eine Priesterin Grenths und ein Schamane der Norn sprachen davon.
- Das klingt nach guten Spuren. Welcher sollten wir folgen?
- Marschall! Die Nachhut wird überrannt! Grechen ist gefallen. Ihr müsst aufbrechen. Sofort!
- Grechen! Nein, nicht Grechen ... nur ihre gefolterten Überreste. Kommandeur, wir müssen sie begraben.
- Dann wird es für uns beide ein erstes Mal.
- Stück[pl:"Stücke"] Krebsfleisch
- Wegmarke Sammelpunkt
- Setzt die Panzer ein, um das Gebiet um den Verfolgungspass in Orr einzunehmen.
- Ich traf mich mit Taktiker Beirne in Kastell Schattenlieb und verteidigte es gegen eine Invasion der Auferstandenen aus dem Meer.
Als die Panzer eintrafen, fuhren wir mit ihnen zum Hauptquartier der Untoten. Der Sieg war unser, doch Beirne gab sein Leben, um seine Freunde zu retten. Wir gewannen, aber es war ein teuer erkaufter Sieg, da wir viele gute Leute dabei verloren. - Trefft Taktiker Beirne in Kastell Schattenlieb.
- Bereitet Euch auf den Ansturm der Orrianer vor.
- +100 Heilung.
- Eure Wylde Jagd nähert sich dem Ende, mein Freund. Wie fühlt Ihr Euch?
- Die Vipern und dieses Giftpflanzenvolk haben sich in den Hügeln hier eingenistet.
- Diese Eier wären die perfekte Quelle für die nächste Generation von Drottot-Geißelschwanz-Verschlingern!
Event-Gegenstand - Wo die Götter zuerst Ihren Fuß auf die Welt setzten? Was soll das heißen?
- Mumm und Malz
- Erledigt! Bald wird man in jedem Gasthaus und jeder Taverne zwischen Götterfels und Löwenstein auf Euren Ruhm anstoßen!
- Glyphe. Speichert Elementar-Energie der momentanen Einstimmung für späteren Gebrauch.
- Der Sieg wird unser sein, Trahearne! Orr wird endlich gereinigt werden!
- + 7 Angriff
- Ihr da. Kommt her.
- +100 Zustandsschaden.
- +20 Zustandsschaden.
- +35 Zustandsschaden.
- +50 Zustandsschaden.
- +70 Zustandsschaden.
- Entsetzt, um ehrlich zu sein. Was wird uns dort erwarten? Was, wenn wir scheitern? So vieles könnte schiefgehen.
- Der Moment der Entscheidung ist gekommen, Trahearne. Wir werden ihm zusammen ins Auge sehen.
- In der Mythologie der Menschen heißt es, dass die Sechs die Stadt Arah erbauten, als sie nach Tyria kamen. Die "Quelle" muss der Ort sein, an dem sie zuerst Fuß auf Tyria setzten.
- Ich glaube nicht an "Götter", aber, was auch immer diese Geschöpfe gewesen sind, sie waren sehr mächtig. Die Quelle muss es ebenfalls sein.
- Ein Ort, der so mächtig ist, dass er die Aufmerksamkeit der Götter tief in den Nebeln erregte? Das muss unglaublich sein.
- Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt.
- Zephyrs Segen
- Ihr fügt niedergeschlagenen und betäubten Gegnern 20 %% mehr Schaden zu.
- Geerdet
- Inschrift
- Ihr wart mir immer ein[f:"eine"] guter[f:"gute"] Freund[f:"Freundin"], %str1%. Danke.
- Dass Krait sich mit irgendwem verbünden, ist mir neu. Finstere Zeiten, sag ich.
- Erdrückende Auren
- Diese Geschichte kennen wir alle auswendig. Verschwendet Eure Zeit nicht.
- Auf jeden Fall. Erzählt mir die Geschichte.
- Vom Standpunkt der Charr aus? Aber ja, nur zu.