Spieltexte
902.882 Einträge
- Hier liegt die Leiche eines Gefangenen. Abgesehen davon gibt es hier nichts Außergewöhnliches zu sehen.
- Etwas befindet sich in der Hemdtasche dieses[f:"dieser"] Gefangenen.
- Ein Schrotthaufen mit entsorgten Maschinenteilen der Schaufler und der Flammen-Legion. Überbleibsel von misslungenen Experimenten, aber auch Hinweise auf Erfolge.
- Aber natürlich.
- Was machen die hier?
- Irgendeine Art von Prototyp ... ein Bohrer vielleicht? Während das Äußere nach Schaufler-Bauart aussieht, scheinen die Komponenten im Inneren von der Flammen-Legion zu stammen. Er ist zu heiß zum Anfassen.
- Unfertige Waffen und blutdurchtränkte Gegenstände liegen auf dem Tisch verstreut. Sie haben nicht nur die Technologien der Flammen-Legion und der Schaufler kombiniert ... sie haben sie auch an Gefangenen ausprobiert. Es riecht nach Verwesung.
- Eiswand
- [F]Ottilia
- [F]Cravia
- [M]Skalde Munin
- Ottilia, wie geht es Euch? Seid Ihr froh, wieder da zu sein?
- Ich denke schon. Schön, dass Ihr auch da seid.
- Ähm ... das ist gut. Auch schön, dass Ihr auch da seid. Ich mein ...
- Späht die Docks aus.
- Warum ist Allie hier? Das ist zu gruselig für einen Hund.
- Distanz, um die Gegner bewegt werden
- Zieht Gegner mit einer feurigen Rauchgasexplosion zu Euch.
- Verbrennt die Gegner vor Euch in einer Napalmwand und lässt sie erblinden.
- Napalm
- Ich werde für Euren Erfolg beten. Danke, Priesterin.
- Stößt einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt.
- Flammenstrahl
- Brunnen der Schwächung.
- Doppelklicken, um die Materialien zu erhalten, die Ihr benötigt, um Eure Reise auf der Suche nach der "Legende" anzutreten.
- Schwächungsaura
- Ihr ebenso, %str1%. Ich habe viel gebetet, seit wir diese Tore öffneten. Ich hoffe, ich bin bereit dafür.
- Blitz
- Gift
- Wilder Schlag
- Ich auch. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Entfernt Segen • Verursacht Brennen
- Auferstandener Quaggan
- Der Glaube wird uns zum Erfolg führen, Priesterin.
- Seit Orr vor Hunderten Jahren im Meer versank, hat kein Priester des Grenth jemals wieder diesen Ort betreten. Ich zittere vor Aufregung!
- Hacken
- Es wird bestimmt hochinteressant.
- Bitte steht den Moshpoipoi-Wachen bei. Sie sind zu wenige, um Eisbrut zurückzuhalten, aber sie kämpfen, um Quaggan zu beschützen.
- Wie könnt Ihr Euch bloß verstecken?
- Quaggan ist müde. Alle Quaggan aus Moshpoipoi sind müde von dem vielen Laufen und Kämpfen. Um zu überleben, können Quaggan sich nur verstecken.
- Aber Euer Volk kämpft dort draußen für Euch.
- Manche müssen immer kämpfen, damit die anderen sicher sind. Quaggan wissen, dass Eisbrut ohne Blutvergießen nicht aufgehalten werden kann. Ist die einzige Möglichkeit, wie Quaggan überleben können.
- Bitte befreit Moshpoipoi. Dorfwachen sind gefallen und Quaggan können Eisbrut nicht bekämpfen.
- Aber die Quaggan da draußen brauchen Eure Hilfe.
- Quaggan helfen, wenn Eisbrut vertrieben ist. Manche müssen immer kämpfen, damit die anderen sicher sind. Quaggan wissen, dass Eisbrut ohne Blutvergießen nicht aufgehalten werden kann.
- Quaggan ist besorgt. Quaggan geht der Platz aus, um vor Jormag zu fliehen, und Wasser hier ist schon fast zu warm. Quaggan brauchen Hilfe, dringend!
- Was ist an warmem Wasser so schlimm?
- Nördliche Quaggan sind für die Kälte gemacht. Wärmeres Wasser im Süden ist für manche Quaggan zu viel. Temperaturveränderung macht manche Quaggan krank. Manche sterben sogar.
- Aber es gibt viele Quaggan, die südlich von hier leben.
- Südliche Quaggan sind bereits an Wärme gewöhnt. Für sie wäre Kälte schlimm, wenn sie nach Norden ziehen würden. Alle Quaggan sind in Gefahr, solange wir keine neue Heimat finden.