Spieltexte
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- Ich werde bereit sein, wenn sich das Fenster öffnet.
- Die Späher machen Meldung. Kopter fünf bestätigt, Euer Team kann los!
- Verstanden, Zrii, und danke. Wir übernehmen das jetzt.
- Kommandeur, geht Ihr bitte vor? Wir müssen ins Wasser und uns von der Bucht her dem Turm nähern.
- Halt! Die Katakomben hier sind voller Geister. Die Nornheldin Eir Stegalkin ist vor Kurzem in die Tiefe gestiegen. Dann kam auch noch Tribun Rytlock Brimstone fluchend hier durchgestürmt.
- Warum sind hier mehr Geister als irgendwo sonst in Ascalon?
- Was hat Eir hierher geführt?
- Warum ist Rytlock hier?
- Ich habe nur getan, was ich tun musste.
- Der falsche Gott will uns nur fressen! Bald kommt er uns alle holen!
- Das ist der Eingang zu den alten Katakomben von Ascalon. Selbst als die Menschen noch hier waren, war dies schon ein ungastlicher und verwunschener Ort. Seither ist es nur noch schlimmer geworden.
- Bisher nicht. Sicher wissen wir bisher lediglich, dass sie von kraftvoller Magie erfüllt ist.
- Sie sprach davon, ein Schwert wiederbeschaffen zu müssen.
- Interessant. Lasst mich noch etwas fragen.
- Das ist interessant. Danke, dass Ihr mir das gesagt habt.
- Er kam ungefähr zehn Minuten später hereingestürmt. Er hatte herausgefunden, dass Eir hier ist. Das hat ihn nicht gerade erfreut.
- Ich möchte nicht dabei sein, wenn er sie schnappt. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Das kann ich mir gut vorstellen. Danke für die Informationen.
- Begebt Euch mit einer Gruppe von fünf Abenteurern in die Katakomben von Ascalon. Rytlock erwartet Verstärkung.
- Stehen wir Gara und den Fremden bei. Kämpfen wir gegen den falschen Gott, wenn er herkommt.
- Ich werde daran denken. Danke!
- Halt! Die Katakomben sind gesperrt! König Adelbern ist zwar besiegt, aber die Abtei Durmand arbeitet dort unten und hat etwas Scheußliches gefunden.
- Etwas Scheußliches?
- Warum ist die Abtei Durmand hier?
- Offensichtlich hatten die Geister noch dunklere Dinge im Zaum gehalten. Jetzt werden die verwunschenen Tiefen von Gruftlingen überrannt.
- Klingt gefährlich. Danke für die Auskunft.
- Die Abtei besitzt Interesse an altem Wissen und Ruinen. Sie haben eine Gruppe von Charr, Asura und sogar Menschen hergesandt.
- Wie fortschrittlich. Lasst mich noch etwas fragen.
- Eine interessante Mischung. Danke, dass Ihr mir das gesagt habt.
- Begebt Euch mit einer Gruppe von fünf Abenteurern in die Katakomben von Ascalon. Drinnen werdet Ihr die Abtei antreffen.
- Danke. Ich werde darüber nachdenken.
- Die Katakomben von Ascalon sind Sperrgebiet! Weist Euch aus!
- Dann sollte ich Euch nicht länger von Eurer Wacht abhalten.
- Wir tun alles, um die Zitadelle zu beschützen. Wenn wir versagen, wird die Stadt fallen.
- Dann kehrt bloß auf Euren Posten zurück.
- Wir sorgen dafür, dass nichts Unerwünschtes durch diese Tore kommt. Wir dürfen niemals unachtsam werden. Nie nicht.
- Ich werde Euch nicht länger bei Eurer Wacht stören. Lebt wohl.
- Wählt Eure Worte weise, Abenteurer. Die nächsten Worte, die Eurem Mund entweichen, könnten Euer Leben verändern. Vor Euch steht der Donneration P70X, mein bisher stärkster Golem. Wollt Ihr Euren Mut gegen uns beide beweisen?
- Ich bin froh, das zu hören, und ich freue mich sehr darauf, noch mehr Zeit mit Euch zu verbringen.
- Selbstreparatureinheit starten, T. Diesem jungen Abenteurer haben wir eine feine Lehre erteilt. Und Ihr, %str1%, habt es Euch redlich verdient, fortan mit unserer Begegnung anzugeben. Wo immer Ihr hinkommt, sprecht von Eurer Zusammenkunft mit Sharky Langohr – das bin ich – und seinem Donneration.
- Oh, das werde ich.
- Ich könnte schlafen, bis die Blätter von den Bäumen fallen. Ich könnte schlafen, bis Ihr alt und grau seid. Ich könnte schlafen, bis ... nein! Ich muss wach bleiben. Macht einen Übungskampf mit mir. Das dürfte funktionieren.
- Warum seid Ihr so müde?
- In Ordnung. Ich werde einen Scheinkampf mit Euch führen.
- Jetzt? Bleibt in Nähe. Augen aufhalten. Wenn Ihr Skritt braucht ... werden wir Eurem Ruf folgen.
- Das ist Magie. Ich habe durch die Fenster eines Turmes geschaut und gesehen, wie ein Zauberer Tränke gemischt hat. Er hat mich mit einer magischen Schläfrigkeit belegt. Seitdem schlafe ich fast die ganze Zeit. Es ist ein Schlaf ohne Träume von meinen Tieren oder meinem Partner.
- Warum wollt Ihr wach bleiben?
- Sein Leben zu verschlafen ist nicht gut. Ich verpasse so viel, wenn ich schlafe. Ich bin das Schlafen so leid.
- Dann lasst uns einen Übungskampf machen! Ich halte Euch schon wach.
- Das geht nicht. Schlaft gut.