Spieltexte
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- Der Häuptling ... ist jetzt ein Feind. Ich muss den Kral warnen.
- Tötet die Krait-Wachen.
- Der Käfig ist sorgfältig verriegelt, und der Gefangene in seinem Inneren blickt voller Misstrauen hinaus.
- Habt Ihr etwas, das ich gebrauchen könnte?
- Ja.
- Wer ist da? Kenne ich Euch? Ich bitte Euch, Ihr müsst uns alle von hier fortbringen.
- Wir sind vom Pakt, Hainhüter Hywel. Wartet auf mein Kommando.
- Ich schulde Euch mein Leben und noch mehr. Ich habe während meiner Gefangenschaft viele unglaubliche Dinge gesehen und gehört, die der Pakt unbedingt erfahren muss.
- Würdet Ihr in Betracht ziehen, dem Pakt ganz offiziell beizutreten?
- Ich brauche weitere Informationen über die Largos.
- Sagt mir, was Ihr gesehen habt. Vielleicht kann ich helfen.
- Euer Schutz ist unser wichtigstes Anliegen. Apatia wird Euch in Sicherheit bringen.
- Ich würde es als außergewöhnliche Ehre betrachten. Ich brauche Zeit, um mich zu erholen, und mein Wissen mit Euch zu teilen, aber danach ... Ja. Ich werde dem Kampf beitreten.
- Wir schaffen das.
- Willkommen beim Pakt, Hainhüter. Apatia wird Euch in Sicherheit bringen.
- Dem Mutterbaum sei Dank ... und auch Euch. Der Pakt, sagt Ihr? Bitte, Ihr müsst uns befreien.
- Wir werden Euch gleich hier rausgeholt haben, Hainhüter.
- Sie und dieser Charr waren die einzigen, die nicht sichtlich verschreckt waren. Eigentlich sah sie sogar ... amüsiert ... aus. Dann schlüpfte sie aus ihrer Zelle, verfolgte den Sklavenmeister, und tötete ihn.
- In Ordnung. Wir sollten uns jetzt lieber auf den Weg machen.
- Das ist eine Untertreibung. Ich rief ihr nach, aber sie teilte mir mit, dass es meine eigene Verantwortung wäre, mich zu befreien, genau wie sie es auch tat, und dass sie nach Süden aufbrechen würde, um "würdigere Beute" zu suchen.
- Wisst Ihr, wo wir sie finden können?
- Ihr könnt ihre Spur vielleicht südlich von hier aufnehmen, aber seid vorsichtig: Sie kann genauso gut Eure aufnehmen. Ich würde Euren Kopf nicht gerne ausgestopft an ihrer Wand hängen sehen.
- Meine Gruppe wurde außerhalb von Kastell Immerdar in einen Hinterhalt gelockt. Ich überlebte als Einziges. Sie verschonten mich aus einem einzigen Grund: Anscheinend benötigen ihre "Propheten" noch ein Sylvari-Opfer.
- Ich stehe zu Euren Diensten.
- Das genügt fürs Erste. Apatia wird Euch in Sicherheit bringen.
- Die Krait hatten eine Kugel. Sie war auf eine unheimliche Art und Weise wunderschön ... Eine perfekte blaue Kugel, die vor arkaner Macht strotzte. Sie trugen sie in einer Art Prozession vor sich her, als wäre sie ein heiliges Relikt.
- Habt Ihr eine Ahnung, was sie ist?
- Nicht die geringste. Ich weiß nur, dass die Prozession fast jeden Tag mit der Kugel zu diesem Turm geht und dann wieder von ihm weg. Ich glaube, sie laufen damit herum als eine Art Bann gegen Zhaitans Magie.
- Danke. Macht Euch um uns keine Sorgen. Ich werde meine Augen für Euch offen halten.
- Schreit, wenn Ihr mich braucht.
- Was ist das hier?
- Erzählt mir mehr über den Invasions-Schlachtplan des Pakts im Zentrum.
- Warum?
- Kampfmeisterin
- Trümmer der Bruchbringer
- Das ist eine Katastrophe!
- Verfolgt die Krait-Kugelträgerin.
- Trahearne und ich brauchten ein mächtiges magisches Artefakt, um das Auge des Zhaitan zu ködern. Wir haben uns deswegen an Carys und Tegwen gewendet, zwei Sylvari-Hainhüter, die einen magischen orrianischen Spiegel gefunden haben. Die Falle hat funktioniert. Trahearne hat den Körper des Auges zu führenden Fachleuten des Pakts geschickt, damit sie herausfinden, was genau es ist und wie wir es gegen Zhaitan verwenden können.
- Brennende Öl-Beherrschung I: Radiusvergrößerung
- Brennende Öl-Beherrschung II: Schadenserhöhung
- Brennende Öl-Beherrschung III: Verringert den vom Spieler erlittenen Schaden.
- Brennende Öl-Beherrschung IV: Einfacher Angriff mit brennendem Öl verbrennt einen Vorrat des Ziels.
- Seit der Klaueninsel warte ich auf den Moment, endlich mit Euch zusammenarbeiten zu können. Ihr habt an diesem Tag viele Leben gerettet und eine so gut wie verlorene Schlacht in einen Sieg verwandelt.
- Ich habe gehört, dass die Krait im ganzen Turm Gefangene in Käfigen eingesperrt haben. Ich denke, wir sollten unten anfangen, und uns dann nach oben arbeiten.
- Das ist eine wohl überlegte Strategie. Gehen wir.
- Lasst uns diesen Krait zeigen, wie der Pakt mit Sklavenhändlern umgeht!
- Frisst gern Charradis-Wespen.
- Habt Ihr diesen Sklaven gehört? Noch nicht einmal der Käfig konnte seinen Kampfgeist mindern.
- Lasst uns herausfinden, ob er nützliche Informationen für uns hat.
- Der Sklavenmeister hat die Schlüssel, also muss der Sklavenmeister sterben. Wenn der Sklave recht hat, wird das der zweite Sklavenmeister sein, den sie innerhalb kurzer Zeit ersetzen müssen.