Spieltexte
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- Ich werde nicht wanken!
- Tötet mich ruhig. Es gibt genug andere, die nur darauf warten, meinen Platz einzunehmen.
- Ihr werdet den Drachen niemals besiegen.
- Ich wette, Ihr erwartet jetzt, dass ich beim Kampf die Pläne des Drachen verrate.
- Warum könnt Ihr Euch nicht einfach an den Plan halten?
- Ist ja nicht so, als würde ich das Ding wirklich brauchen.
- Schamane des Frostes
- Schamane des Hagels
- Erster Schritt: Ihr sterbt.
- Besiegt die Drachen-Schamanen und zerstört ihr Totem, bevor die Svanir-Verstärkung eintrifft.
- Schamane des Eises
- Schamanen, Totems und Rituale. Das gefällt mir ganz und gar nicht. Bereit, die Dinge ins Rollen zu bringen?
- Sagt mir einfach, wo ich beginnen soll.
- Ich bin für so etwas noch nicht bereit.
- Alles was ich gehört habe, war dröhnender Lärm und viele Schreie. Wir müssen wissen, was dort vor sich geht, aber unsere Späher sind mit dem Angriffstrupp unterwegs. Könnt Ihr es für uns herausfinden?
- Diese Schamanen führen etwas wirklich bösartiges im Schilde! Das Ritual muss sehr wichtig für sie sein. Wir müssen ihnen zeigen, wie wichtig es für uns ist, es zu stoppen!
- Wenn es eine Einheit gibt, die den Söhnen Svanirs einen gehörigen Dämpfer verpassen kann, dann steht sie vor Euch.
- Mir gefällt diese Zuversicht.
- Wachsamen-Reckin
- Wartet. Was geht hier vor sich?
- Ich bitte um Verzeihung! Was macht Ihr da?
- Das ist nicht Syska. Verteidigt Trahearne!
- Gebrandmarkter Oger-Meister
- Besiegt den Gebrandmarkten Verschlinger.
- Gebrandmarkter Verschlinger
- Verteidigt das Gebrandmarkte Verschlinger-Monster.
- Gebrandmarktes Verschlinger-Monster
- Beeindruckend. Was habt Ihr noch über ihn gelernt?
- Alter Brüller hat sich schnell durch die Ränge nach oben gearbeitet und unzählige Siege errungen. Seine Stimme soll wie ein Kriegshorn gedröhnt haben – sie durchschnitt Chaos, leitete Truppen an und stiftete Chaos in den feindlichen Linien.
- Kein Feind hat ihn je besiegt. Er hat sich in die Fahrars zum Unterrichten zurückgezogen und ist schließlich mit einem ehrenhaften Soldatensalut in die Nebel eingegangen. Es wird nie wieder einen wie ihn geben.
- Maximale Ziele
- Entladet einen Blitzschuss, der mehreren Gegnern Blenden und Konfusion zufügt.
- Vernichtet die Auferstandene Zauberin und ihre Handlanger, um ihre Geheimnisse zu lüften.
- [F]Bastlerin Kattalay
- [M]Bastler Ezaratch
- Anscheinend ließ sie sich gefangen nehmen, weil sie den Sklavenmeister als "würdige Beute" sah. Dann befreite sie sich selbst und setzte ihm nach.
- Noch etwas: Ein Krait sprach dauernd von einer magischen Kugel, mit der sie Zhaitans Verderbnis fernhalten. Ich sah hier keine einzige untote Kreatur. Am Ende gibt es diese Kugel wirklich.
- Das mag sein. In diesen Gewässern gibt es keine Verderbnis, obwohl die Orrianer hier zugange sind.
- Dieser Kugel sollten wir nachspüren. Doch zuerst sollten wir versuchen, Euch und die anderen in Sicherheit zu bringen.
- Das ist meine Geschichte.
- Der Traum verheißt meine Zukunft.
- Und doch fühle ich, wie die Finsternis naht. Etwas dringt in den Traum ein.
- Zuhause! Gutes Zuhause! Jetzt unser Zuhause! Dank Euch. Ja, ja!
- Kommt. Wir bringen Euch zurück in Eure Kammer.
- Wenn wir Jormags Einfluss zurückdrängen können, überlebt sie diese Prüfung. Wir müssen die Eisbrut schnell beseitigen.
- Kodas Wut übermannt mich. Wir haben ... wenig ... Zeit.
- Kodan-Verteidiger
- [F]Stumme Denkerin
- Die Klaue ist gefallen! Wir müssen die Stimme beruhigen.
- Wir haben keine Wahl. Wir müssen sie mit allen Mitteln ruhigstellen.