Spieltexte
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- Ganz einfach. Wir prügeln einzelne Skritt gefügig. Einzeln sind sie schwer von Begriff und leicht zu manipulieren. 4534, aktiviere Protokoll SCX22!
- SCX-Protokoll—aktiviert. Ich—bin—ein—Skritt-Magnet.
- Das Skritt-Fangprotokoll! Jetzt verstehe ich. Ich soll die Drecksarbeit machen und NL-4534 spielt den Netten.
- Wozu sonst seid Ihr gut? NL-4534 wird uns Exemplare zuführen. Schließlich sollen sie sich nicht gegen uns wenden, hm?
- Kleine Großohren sind hier. Suchen bestimmt Ärger.
- (lacht) Keinen Ärger. Ich bitte Euch, an einem Experiment teilzunehmen. Ihr bekommt reichlich Nahrung und Wasser dafür. Kommt mit.
- Pfah! Nein! Will ich nicht. Greif kleine Großohren an!
- Du bist glänzig. Ooh. Was ist das? Kann ich's haben?
- Es ist ein wich—ti—ger Be—stand—teil mei—nes Selbst.
- Wohin gehen wir? Ich weiß nicht, ob das 'ne gute Idee ist. Wer bist du?
- Ich—bin—ein—Freund. Ich—soll—Euch—zu—Bonbons—und—Eiskrem—führen.
- Du bist verdächtig. Führst du uns auch nicht ins Verderben?
- Ich—bin—ein—Freund. Mögt—Ihr—gern—Bonbons?—Mögt—Ihr—gern—Eiskrem?—Dann—kommt—mit.
- IQ-Testfrage 372. Was ist 25 mal 63?
- Eins? Eins. (lacht) Nein, wartet. Ich hab's. Tausendfünfhundertfünfundsiebzig. Los geht's, Leute.
- Was? Wie ist das möglich?
- Überraschung! So, Ihr Trottel. Jetzt haben wir das Sagen.
- Und Ihr seid UNSERE Laboraffen. Tanzt, Affen, tanzt!
- Oh, verflixt. Sie haben die Oberhand!
- IQ-Testfrage 125. Der NL-4534 hat drei Relais in Magenta, zwei in Türkis und eines in Mauve. Wie viele Relais hat er?
- Hä? Was ist Magenta?
- IQ-Testfrage 156. Die Standardtemperatur eines Golem-Energiekerns beträgt zweiundfünfzig Grad. Er überhitzt bei dreihundertzweiundachtzig Grad.
- Wenn sich der Energiekern alle zweiundzwanzig Minuten um drei Grad erwärmt, wie lange dauert es bis zur Überhitzung?
- Ihr redet komisch, und Ihr riecht auch so.
- Sehr interessant. Subjekt kann nicht mal einfachste Fragen beantworten.
- (seufzt) Fragt etwas anderes.
- Los Schwachköpfe! Macht, was wir sagen, dann ist vielleicht noch was übrig, wenn wir mit Euch fertig sind.
- Wir und Schwachköpfe? Wisst Ihr überhaupt, wen Ihr entführt habt? Eure fehlgeleiteten Absichten und Kalküle sind infam.
- Eure Meinung zählt nicht. Ab in die Zellen, sonst subtrahieren wir Euch das Leben.
- Endlich, das wär's. Welche anderen Schrecken dieser Ort wohl noch auf Lager haben mag?
- Welche Rolle spielt das? Wir müssen raus hier, bevor sie uns erneut fangen!
- Nein, noch nicht. Erst müssen wir ihre Forschung vernichten – restlos. Anderenfalls steht uns weiterer Ärger bevor.
- So ungern ich es einräume, sie hat Recht. Nehmen wir Rache an diesen Schmaldenkern!
- Selbst ein Skritt würde merken, dass wir in der Unterzahl sind.
- Ich finde das Zahlenverhältnis auch etwas entmutigend.
- Wir gehen nicht, bevor die Inquestur-Forschung vernichtet ist. Ganz einfach. Folgt mir oder lasst Euch erneut fangen. Eure Wahl.
- Keinen Schritt weiter! Jetzt bezahlt Ihr für die Schäden im Labor.
- Ach ja? Und wer treibt diese Bezahlung ein?
- Danke, dass Ihr fragt. Lernt meine Eintreiber kennen. Inquestur-Golem-Sturmtrupp, aktivieren.
- Nein, das Portal! Eure üble Schöpfung steuert es, aha.
- Tut nicht so, als würdet Ihr unser Gerät verstehen. Seine Feinheiten übersteigen Euren Horizont bei weitem.
- Aktivierung—erfolgt. Eindringlinge—werden—gefasst—und—eliminiert.
- Beseitigt diese Golems! Derart Böses dulde ich nicht in meiner Gegenwart!
- Ich wusste, wir würden irgendwann rauskommen. Die Chancen standen jedoch dagegen, dass wir es lebend schaffen.
- Es war knifflig, stimmt. Aber hat es nicht Spaß gemacht? Wir könnten es nochmal machen, müsste ich nicht zur alten Golem-Manufaktur.
- Ihr habt wohl ein paar Schrauben verloren. Ich gehe jetzt zurück.
- Ihr seid ja ein rechter Sauertopf.
- (kichert) Niemand hat bemerkt, was ich im Inquestur-Labor eingesteckt habe.
- Ich werd's in der alten Golem-Manufaktur testen!
- (trrrrrrrrooooooo trrrrrrrooooo)