Spieltexte
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- (k-kah k-kah)
- Worauf wartet Tarff? Ich hocke schon den ganzen Tag im Baum!
- Still, Ihr Narr! Nur weil die Kröten keine Ohren haben, sind sie nicht taub.
- Ihr seid zurück! Wunderbar! Euer Überleben beweist die Wirksamkeit des Tranks.
- Freut Euch nicht zu früh. Wir mussten uns den Weg freikämpfen! Wo wart Ihr?
- Ein Rettungsversuch hätte unser Projekt unnötig gefährdet. Außerdem dachten wir, Ihr würdet Eure Gegner sicher überlisten.
- Gebt zu, wir waren Aalfutter für Euch!
- Genug mit dem Gerede. Sammelt Euch und kehrt an Eure Aufgaben zurück.
- Wie kann der Chef erwarten, dass wir einfach mit der Arbeit weitermachen?
- Wir sind der perfekten Formel für den Aquaschub-Trank so nah. Wir können jetzt nicht aufhören.
- So unsympathisch er mir ist, es wäre dumm, jetzt zu gehen.
- (seufzt) Ich schätze, Ihr habt Recht.
- Geschafft! Kein einziges Ei ist futsch.
- Heute ist ein toller Tag! Auf den Sieg können wir stolz sein. Die Rettung der Eier ist ein gutes Zeichen.
- Ja, wir werden die Kleinen zu starken Jägern aufziehen.
- Die Krait sind weg! Wir haben's geschafft.
- Ein paar Eier sind futsch, doch wir haben so viel mehr gerettet.
- Bewahrt diese Geschichte für zukünftige Junge. So werden sie leichter zu guten Jägern.
- Die Eier! Wir sind verloren!
- Wir haben versagt, Kleine. Vergebt uns!
- Ein sehr trauriger Tag.
- Hört her! Die Inquestur hat hier zwei Ziele. Erstens holen wir uns den gestohlenen Energiekern zurück.
- Lernt Ihr es nie? Niemand will Euer Geschwätz hören. Verschwindet von hier.
- Zweitens, und das ist wichtiger, nehmen wir Euch als Probanden für unsere Experimente mit.
- Alle hier haben die Explosion des Reaktors überlebt, und Ihr wollt sie weiter quälen? Das lass ich nicht zu!
- Ihr habt mir die Ansprache verdorben und Euch die Hoffnung, lebend davonzukommen.
- Sie sind weg! Heute nimmt niemand an Inquestur-Experimenten teil. Geschieht diesen Aasgeiern recht!
- So sicher ist das leider nicht. Ein paar Leute fehlen. Die Inquestur hat sie entführt.
- Was? Wie konntet Ihr das zulassen?
- Schickt uns hin. Wir retten sie. Niemand dort wird mit Vergeltung rechnen.
- Na gut. Ich passe auf das Lager auf, während Ihr fort seid.
- Tja, wir konnten die Inquestur nicht aufhalten. Was tun wir jetzt?
- Wir dürfen die Überlebenden nicht den Inquestur-Agenten ausliefern. Wir brauchen mehr Hilfe!
- Der Energiekern richtet mehr Schaden als Gutes an. Schmeißen wir ihn lieber in den Dschungel.
- Wo jeder ihn finden kann? Nein. Die Inquestur darf ihn nicht kriegen, bis wir ihn richtig untersuchen können.
- (keucht) Der Golem. Ist er aktiv?
- Die räumliche Nähe zum Energiekern muss ihn aktiviert haben. Lasst den Golem ihn tragen, bis wir wieder im Lager sind.
- Ihr seid zurück! Was habt Ihr da mitgebracht?
- Seht. Es gehört der Inquestur. Es ist eine Art Golem-Energiekern.
- Sehr beunruhigend. Ihn hier zu behalten, bringt uns nur mehr Ärger ein.
- Er soll zerstört werden, nachdem er gründlich untersucht worden ist. Er könnte mit Fallen versehen sein.
- Ein wichtiges Argument. Für ein Leben haben wir genug Katastrophen erlitten.
- Ihr lebt noch! Was heckt die Inquestur diesmal aus?
- Sie versucht Golems mit der schändlichsten Art von Quelle zu aktivieren: Lebensenergie.
- Wir haben Glück, noch am Leben zu sein.
- Ihr Plan schlug also fehl?
- Sonst wären wir tot. (seufzt) Und ich dachte schon, mein Leben könnte nicht mehr schlimmer werden.
- Der Einfluss ... des Golems ist fort. Mein Geist ist frei!
- Die Irren lassen vielleicht von uns ab, doch sie haben noch die anderen.
- Wer sie einmal besiegt, kann das auch nochmal. Was sagt Ihr, Kru?