Spieltexte
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- Endlich kommt mir jemand helfen. Ihr kommt gerade recht zu meiner letzten Testrunde für die Pigment-Transformation bei Hylek. Es ist eine schmutzige und brachiale Arbeit. Vielleicht werdet Ihr noch gerade so mit dem Leben davonkommen.
- Fangen wir mit der Pigmentforschung an.
- Kann ich sonst noch behilflich sein?
- Die Transformatoren funktionieren nur bei rothäutigen Hylek. Lockt sie zum Aufnahmegerät und setzt den Apparat ein. Falls Ihr in Gefahr seid, könnt Ihr den Apparat auch als Waffe benutzen.
- Oh, Pigmentstudien sind unter Eurer Würde? Gut. Tramma sammelt im Norden auf der anderen Seite des Sees Schleim und Jordekka spielt westlich von hier mit ihren Pflanzen. Geht und macht Euch nützlich.
- Woran arbeitet Ihr zurzeit?
- Ich möchte eigentlich nur wissen, was das für seltsame Kameras sind.
- Ja, ja, wie auch immer. Dann machen wir die Sache mit den Pigmenten.
- Was war das? Ich muss eingedöst sein. Schon gut.
- Wir haben beobachtet, dass die Hylek unterschiedlich aggressiv sind, je nach Pigmentierung. Die hiesigen rothäutigen Hylek sind gefährlich und ich möchte die Auswirkungen von Pigementierungsänderungen auf ihr Verhalten studieren.
- Ich bin dabei. Gebt mir den Pigment-Transformator.
- Was war das noch mal mit diesen seltsamen Kameras?
- Hellgrün
- Diese "Kameras" sind komplizierte ätherische Apparate, um laufende Experimente zu beobachten. Es wäre schön, wenn Ihr da draußen alle Apparate repariert, die außer Betrieb sind. Seid ein[f:"eine"] guter[f:"gute"] Helfer[f:"Helferin"].
- Warum erforscht Ihr die Hylek eigentlich?
- Ihr habt Eure Pflichten als Helfer ganz ohne Beanstandungen erledigt. Dank Eurer Befähigung konnten wir eine beeindruckende Menge Daten sammeln.
- Wie lief Eure Forschung?
- Säubert das zweite Totenschiff von Auferstandenen.
- Oh ja. Rote Hylek sind auch dann nicht freundlicher, wenn sie eine blaue Pigmentierung haben. Und rothäutige Hylek haben sich aufgrund der Pigmentierungsänderung sogar gegenseitig angegriffen. Deshalb sind weitere Forschungen notwendig.
- Habt Ihr noch Pigment-Transformatoren übrig? Ich hätte gerne einen.
- Natürlich. Bitte vergesst nicht, dass die Sache mit der Pigmentierung nur bei rothäutigen Hylek funktioniert. Mit diesem Wissen solltet Ihr Euch aller Arten von Kreaturen erwehren können.
- Wunderbar. Danke!
- Wahrlich eine Dreistigkeit sondergleichen, dass sie das Inquesturlabor so nahe bei uns errichtet haben und ihre Spione nach Mrot Boru senden. Wir müssen zurückschlagen.
- Ihr meint, IHR müsst zurückschlagen. Ich bin weg.
- Geht in die Invariante Basis im Norden und zerstört die dortige Ausrüstung. Wir werden sehen, wie ihnen das zur Abwechslung gefällt. Passt auf, dass Ihr keinen Alarm auslöst, außer, Ihr seid gerne in der Unterzahl.
- Ah, Ihr seid %str1%, nicht wahr? Ich sehe mir gerade Eure letzten Aktivitäten durch und Ihr habt die Arbeit dutzender Golems erledigt. Ich könnte Euch als Dank für Eure effiziente Arbeit einige Gegenstände anbieten.
- Passt auf Euch auf, Nessi.
- [M]Friedensstifter Gammek
- Die Brisban-Wildnis war einst ein sicherer, abgeschiedener Ort für unsere experimentellen Labore. Jetzt ist die Inquestur vorgerückt; sie hat die Waffenforschung von Mrot Boru im Visier. Wir arbeiten beim Schutz unserer Labore mit der Wylden Jagd und den Seraphen zusammen, aber das reicht nicht. Ich trage Euch zwei Ziele auf: Unterstützt die Forscher im Äthervolt-Labor und haltet die Inquestur bei Mrot Boru auf.
- Ihr habt dem Äthervolt-Labor geholfen.
- Testet die Pigment-Transformatoren für Aerixx an roten Hylek. Sammelt Schleimproben für Tramma. Bezwingt alle Inquestur-Spione in der Gegend.
- Das Äthervolt-Labor weiß Eure Hilfe zu schätzen.
- Bezwingt die Inquestur, die bei Mrot Boru Ärger verursacht. Macht die Inquestur-Ausrüstung in der Invariante Basis unwirksam.
- Mrot Boru bedankt sich, dass Ihr Euch um die Invariante Basis gekümmert habt.
- [M]Organisator Aerixx
- [F]Organisatorin Nessi
- [M]Zuckur
- [F]Seraphen-Wachposten Glovill
- Es mag seltsam scheinen, Banditen so weit im Süden zu finden, aber sie sind hier, und zwar eine ganze Menge von ihnen. Willems Gruppe belästigt die Skritt und versucht, unsere Vorräte zu stehlen. Als wäre das nicht schlimm genug, kontrolliert Scottas Haufen die Route nach Westen. Unter uns gesagt, wir haben keinen Schimmer, was diese Gauner da draußen im Schilde führen.
- Ihr habt den Seraphen und den Skritt der Gegend geholfen.
- Sucht in den Büschen nach Banditen-Spionen und Wegelagerern. Bringt Goran die Seraphen-Vorräte zurück. Helft den Seraphen und den Skritt in der Gegend.
- Die Soldaten bei den Seraphen-Beschützern sind Euch für Eure Hilfe dankbar.
- Vernichtet oder konfisziert die Banditen-Vorräte. Vernichtet die Banditen-Waffen und Straßensperren.
- Ich sehe das Zelechor-Thermalbad als meinen romantischen Ort der Erholung in den Bergen. Wenn es bloß etwas Romantik gäbe.
- [M]Seraphen-Soldat Goran
- [F]Seraphen-Wachposten Morina
- Dieses Buch ist zerfleddert und gewellt. Es ist an einer Stelle über die ausgeklügelten Labyrinthe von Orr aufgeschlagen.
- Dämmerung
- Banditen-Truhe
- Dann sollten wir Kudu finden, im Andenken an Snaff.