Spieltexte
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- Das Forschungsteam der Abtei Durmand hat in den Überresten des zerstörten Golems den ungewöhnlich mächtigen Energiekern entdeckt, der die "Essenz" der Druiden enthält. Das Hauptanliegen dieses Forschers ist es, diese Energie zu konservieren und so führt er eine Gruppe aus Gelehrten und Wächtern an, um die Energie zum Steinkreis von Denravi zu bringen, wo er ein Ritual ausführen möchte, von dem er glaubt, dass es diese Energie wieder mit ihren früheren Wirten vereint. Die Abtei Durmand benötigt Hilfe, um ohne Zwischenfälle von ihrem Lager zum Steinkreis zu gelangen.
- Helft der Abtei dabei, den Energiekern zum Steinkreis von Denravi zurückzubringen.
- Sumpfkreaturen
- Danke für die Warnung.
- Die Forscher der Abtei Durmand haben den Steinkreis von Denravi nicht erreicht.
- Die Forscher der Abtei Durmand haben den Steinkreis von Denravi erreicht.
- Steinkreis von Denravi
- Vielleicht kann Gerrvid die Tür öffnen.
- Belebt Lewin Frazar wieder.
- Hmm. Seht euch mal die Energie in diesem Energiekern an!
- Ich... hab noch nie sowas gesehn!
- Laut einem arkanen Text ist diese Energie die extrahierte Essenz eines alten Druiden. Angeblich gibt es ein Ritual, um die Energie zu ihrer Quelle zurückzuführen.
- Allerdings destabilisiert sich die Energie im Kern. Wir müssen schnell die Quelle finden und das Ritual durchführen, sonst löst sich die Energie auf.
- [F]Geist der Schneeleopardin
- Was eine ganze Menge ist. Darf ich noch etwas fragen?
- [F]Waidmannsstation
- Versiegelte Tür
- [F]Juwelierstation
- Es klappt! Ich hatte quälende Angst, dass wir am Ende einfach nur dumm dastehen.
- Hah. Da haben wir bei unserem jahrelangen Studium der alten Riten doch etwas über Magie gelernt.
- Harpune
- [F]Ledererstation
- Karmesinrot
- Tötet die Legende Mordrem-Demolierer. Erscheint manchmal nahe der Indigo-Höhle, wenn sie vom Pakt kontrolliert wird.
- Platin
- Fühlt Ihr die Energie an diesem Ort? Sie umgibt uns.
- Ich denke mal, wenn die Inquestur die Energie rausbekommt, bekommen wir sie wieder rein.
- Immer noch skeptisch?
- Die Inquestur hat Technologie verwendet. Was benutzen wir? Uralte Druiden-Mystik?
- Die Abtei Durmand spezialisiert sich auf die alte Kunst. Los, bereiten wir das Ritual vor.
- Denravi-Energiequelle
- Wirbelt herum wie ein wütender Jotun.
- Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Mond-Schild
- Habt Ihr schon mal gegen Krait gekämpft?
- Ruft Raupen herbei • Frisst herbeigerufene Raupen
- Aufgedunsener[f:"Aufgedunsene"] Kriecher[f:"Kriecherin"]
- Das wär's!
- Wartet, wir brauchen Eure Hilfe. Wir müssen einen mächtigen Energiekern zu einem nahegelegenen Hain bringen. Wir wären sehr dankbar, wenn Ihr uns auf dem Weg dorthin beschützen könntet.
- Wo habt Ihr den Energiekern her?
- Nein. Ich habe anderswo Pläne.
- Die Inquestur hat einen Golem geschickt, um uns anzugreifen. Wir konnten ihn besiegen, aber wir haben entdeckt, dass seine Energie von einem Druidenbaum stammte. Wir müssen ihn zum Baum zurückbringen, bevor der Kern instabil wird.
- Enthält Essenz des Glücks und begrenzte Todesstöße. Zum Öffnen doppelklicken.
- Die Skritt wollen Rache an den Banditen nehmen, die sie vergiftet haben. Sie schicken ein Überfallkommando zum Banditenlager, um sämtliche Banditen zu vernichten, die sie dort finden können. Helft ihnen dabei, sich zu rächen und die Zahl der Banditen zu schwächen.
- Helft den Skritt, die Banditen in ihrem Lager zu töten.
- Südlicher Außenposten von Skrittsburg
- Schützt die Skritt, während sie Golem-Teile stehlen.
- Skritt-Läufer
- Die Läufer sind der Inquestur zum Opfer gefallen.
- Die Läufer haben ihre Mission erfolgreich abgeschlossen.