Spieltexte
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- Südlicher Außenposten von Skrittsburg
- Besiegt den Champion Mordrem-Drescher Platin. Aktiv während "Die Bresche", nachdem die Vorbereitungen zum Paktangriff vollständig abgeschlossen wurden.
- Skritt-Läuferin
- Skritt-Läufer
- So viel Glänziges. Und jetzt? Was tun wir jetzt?
- Hm. Tun sie? Könnte das? Setzt es zusammen. Ja. Mal sehen.
- [F]Läuferin Jankott'cha
- [M]Yarrak
- Frohe Kunde. Kommt. Wir haben Hilfe. Los. Holt Euch alles Glänzige von bösen Grauohren.
- Weiß nicht. So viele Grauohren. Unsicher. Wisst Ihr noch, letztes Mal?
- Kein Problem. Keines. Hatte Hilfe. Nicht wie letztes Mal.
- Hätte aber fast Schwanz verloren. Unsicher!
- Bah, das war früher. Jetzt ist jetzt. Los. So viel Glänziges.
- Hoffentlich 'ne Menge.
- Skritt-Läufer
- UuuUUuuh, Kiste Glänziges. Viel Glänziges!
- Oh ja. Nehmt, was Ihr könnt. Wir gehen jetzt heim.
- Ihr! Schlau aussehen. Ja, sogar schlau riechen. Meine Freunde, brauchen Hilfe Glänziges von Inquestur zu holen. Ihr ihnen helfen, ja? Ja. Los.
- Warum fühlt sich das wie eine Falle an?
- Glänziges? Ich bin dabei.
- Der[f:"Die"] Henker[f:"Henkerin"]
- Nein! Keine Falle. Hilfe. Helft einfach. Ihr, Ihr habt geholfen meinen Freunden. Ihr, Ihr sie beschützt. Ihr, Ihr helft uns. Held[f:"Heldin"]. Ja, Ihr.
- Gut, was soll ich tun?
- Nein, das ist fauler, als Löwenstein bei Ebbe faul riecht.
- Ja! Geht mit meinen Freunden. Bewacht sie. Nicht die Klügsten, brauchen Hilfe. Ihr helfen jetzt. Bis bald!
- Hier geschieht nichts.
- Ahh! Vorsicht. Böse Grauohren überall. Kann sie riechen.
- Moment. Ritzel dorthin, Zahnräder hierhin.
- Wir gehen jetzt. Wir laufen. Ja, schnell.
- Passt nicht. Brauch ich nicht.
- Nein, nein! Schlecht! Gefahr! Hilfe!
- Verbinden. Das mit dem. Und das. Ja, das auch. Ah!
- Vielleicht, nein, ja? Passt hier? Passt es, passt?
- Ihr, ja. Kommt mal her. Brauche Helden. Auf Freunde aufpassen. Damit die Glänziges holen.
- Nein! Nein, nein! Wütender Golem. Aufhalten! Hilfe!
- Ihr, zuhören. Läufer, laufen zur Inquestur-Basis. Nehmen Glänziges von Inquestur. Ihr, ihnen helfen! Helfen, dass Läufer viel Glänziges mitbringen. Ja?
- Ich bin dabei. Zeigt mir, wohin ich muss.
- Nein. Kein Interesse.
- Nein, nein, nein! Helfen, Ihr. Sofort. Golems defekt! Golems angreifen! Hilfe!
- Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen.
- Ahh! Brauchen mehr. Mehr Glänziges. Gehen, schnell, mitbringen, ja.
- Tut mir leid, ich hab kein Glänziges mehr.
- Banditen haben die Skritt-Gefangenen zur Inquestur gebracht, damit diese sie für ihre finsteren Experimente nutzen können. Die Skritt organisieren eine Rettungsaktion und sie brauchen Eure Hilfe, um ihre Freunde zu retten und sie zu ihrem Bau zurückzubringen. Folgt den Skritt zur Inquestur-Basis, zerstört den Energiegenerator des Gefängnisses, um die Skritt zu befreien und eskortiert sie zu ihrem Bau zurück.
- Rettet die gefangenen Skritt vor der Inquestur.
- Energiegenerator des Gefängnisses
- Nein! Grauohren tun Böses! Muss hier raus!
- Tun Skritt weh! Kein Glück, nur Schmerz.
- Nein! Unsere Freunde retten uns. Ja. Wind bringt Sicherheit und Freiheit.
- Was wird wohl passieren, wenn ich das hier aktiviere ...
- Ahh! Bitte, kein Schmerz mehr. Ich bettle. Aufhören!