Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir müssen diese grauenhaften Untoten loswerden. Weniger Quatschen, mehr Töten!
- So lässt sich's leben! Untote töten, Feinde zermalmen. Ich bin froh, dass ich der Löwengarde beigetreten bin.
- Auferstandener Covington-Kapitän
- Auferstandener Covington-Kapitän
- Taidha Covington war einst meine Herrin, aber jetzt folge ich Zhaitan. Ihr werdet seinem Willen nicht standhalten!
- Schaut Euch all diese Energie an! Zu schade, dass diese Erscheinung zu wild ist, um sie zu bändigen.
- Geld? Energie? Wer kann das sagen. Meine Kompetenz liegt in der Etho-Energetik, nicht in der Banditenpsychologie.
- Ich würde Euch gerne noch etwas anderes fragen.
- Ich lasse Euch wieder an die Arbeit.
- Wir müssen sie loswerden.
- Ein großer Funken hat sich vor unserem Labor manifestiert. Bitte helft uns, ihn zu entfernen.
- Schaut Euch um! Mein Labor wird angegriffen! Tut etwas!
- Angler
- Die Banditen marschieren zum Angriff auf den Seraphen-Außenposten los. Wenn sie die Seraphen aus dem lager vertreiben können, dann haben sie freie Hand für ihre Operationen, und das würde alle anderen Banditen in der Gegend motivieren. Helft den Seraphen, die Assassinen der Banditen auszuschalten.
- Verteidigt das Seraphenlager, bis Verstärkung eintrifft.
- Seraphen-Verstärkung in: %str1%
- Banditen-Assassine
- Banditen-Assassinin
- Seraphen-Schildwächter
- Seraphen-Schildwächterin
- Was ist denn los? Warum die schlechte Laune?
- Da stimmt was nicht. Ich kann es riechen.
- Das ist nur das Sumpfgas. Moment, was ist das? Au, Vorsicht!
- Das waren alle. Früher Seraphenlager, jetzt Seraphenfriedhof.
- Achtung. Achtung. Untoten—Schwärme—ausgemacht. Wegmarke—destabilisiert.
- Knapp. So zähe Banditen habe ich noch nie gesehen. Gut, dass wir Hilfe hatten.
- Sie werden stärker. Und schlauer. Wir dürfen sie von jetzt an nicht mehr unterschätzen.
- Willkommen. Was führt Euch den weiten Weg hierher?
- Das Übliche. Abenteuer. Gefahr. Aufregung. Was machen die Seraphen hier?
- Ich soll Euch diesen Brief geben.
- Bin nur auf der Durchreise.
- Wir werden normalerweise nicht so weit draußen stationiert, aber wir haben von einer starken Banditenpräsenz hier gehört. Wenn wir nur unsere Versorgungsrouten ordnen könnten, wäre es viel einfacher.
- Was ist das genaue Problem mit den Rohstoffen?
- Was ist das Problem mit den Banditen?
- Viel Glück. Ich muss gehen.
- Die wenigen Vorräte, die wir aus Götterfels erhalten, werden von den Banditen gestohlen. Sie scheinen immer zu wissen, wann die nächste Lieferung kommt.
- Das hört sich ganz schön gerissen an für eine Gruppe von Knöchelschleifern.
- Klingt tragisch. Viel Glück hier draußen.
- Sie sind mehr als nur Strauchdiebe, glaubt mir. Sie sind organisiert, sie haben Verbindungen und sie haben einen Plan.
- Wie sieht dieser Plan aus?
- Das Gelände arbeitet gegen uns. Wagen bleiben im Schlamm stecken. Aber das wirkliche Problem sind die Banditen. Sie scheinen immer zu wissen, wann die Lieferungen kommen und aus welcher Richtung.
- Das hört sich ganz schön gerissen an für eine Gruppe von Knöchelschleifern.
- Passt auf Euch auf.
- Wir sind Soldaten. Die Einheit ist vielleicht nicht das, was die Experten in Götterfels "Elite" nennen, aber wir wissen uns zu verteidigen und wir wissen, wie wir unsere Arbeit zu tun haben. Wir verfügen auch über ein paar Tricks.
- Stünde es außer Frage, mich wissen zu lassen, was dies für Tricks sind?
- Hoffentlich wendet sich bald alles für Euch zum Guten. Viel Glück.
- Ha. "Je weniger es wissen, umso besser", sage ich immer. Tut mir leid, aber wenn Ihr eine Weile hier bleibt, seht Ihr vielleicht, wie einige dieser Tricks zur Anwendung kommen.
- Danke. Reden wir von etwas anderem.
- Danke. Das ist vorerst alles, was ich brauche. Lebt wohl.
- Wir schicken die ganze Zeit Spione in ihre Lager. Aber wir erhalten nur Teilinformationen zurück. Sie haben eine große Gruppe im Westen und irgendetwas tüfteln sie mit der Inquestur aus.