Spieltexte
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- Schnell! Die Zeit läuft davon.
- Ich bin besiegt.
- Ich sollte hier vorgehen.
- Im Angedenken an Snaff.
- Die Inquestur sind widerliche Parasiten.
- He, hier drüben.
- Was für eine Perversion.
- Wir sind angekommen.
- Es ist dort lang.
- Nein! Wir sind dem Untergang geweiht.
- Auf die Wunder der Wissenschaft!
- Das weiß ich zu schätzen.
- Die Wachsamen brauchen Hilfe, um die orrianischen Untoten rund um das Fort Gleichschritt zu besiegen.
- Beschützt den Sumpfwacht-Posten.
- Säubert die Gegend rund um den Küstenwacht-Posten.
- Verstärkt den Südwacht-Posten gegen die orrianische Invasion.
- Sichert die Gegend um das Dorf Trockengrund ab.
- Verteidigt das Dorf Brackwasser.
- Kundschaftet die Schiffswracks in der Nähe des Lagers der Wylden Jagd aus.
- Das Lager der Wachsamen in der Bucht ist gefallen und nun marschieren die Untoten auf Fort Gleichschritt zu, um die Ruinen zurückzuerobern! Verteidigt das nördliche Lager!
- Beschützt die nördlichen Ruinen!
- Verteidigt das nördliche Lager!
- Die Lage ist ausweglos. Diese orrianischen Untoten sind erbarmungslos. Sie werden mein Tod sein.
- Ihr kämpft den guten Kampf. Viel Glück.
- Wenn die Orrianer nicht aufgeben, locken wir sie in diese Enge und metzeln sie nieder wie Fleisch in einem Fleischwolf.
- Beherrschung "Verschlingung"
- Grauenhaft, aber wirksam. Viel Glück.
- Der Gelehrte Yorix von der Abtei Durmand hat das Schatzversteck der Geisterpiraten ausfindig gemacht. In seinem Inneren ruht ein verfluchtes Artefakt, das es den Piraten unmöglich macht, in die Nebel zu wandeln. Yorix plant ein Ritual durchzuführen, mit dessen Hilfe er mehr vom Piratenanführer in Erfahrung bringen möchte.
- Beschützt Gelehrter Yorix während seines Rituals.
- Diese Harpune wird kein Wappen tragen, wenn Ihr kein Vertreter dieser Gilde seid.
Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild mit den Werten einer anderen Harpune zu versehen. (Einmalige Fähigkeit) - Gilden-Harpune[pl:"Harpunen"]
- Mein Fluchifizierer ist fast fertig. Nur noch ein paar kleine Anpassungen.
- F-f-fa-fa-fast?
- Habt Ihr in letzter Zeit diesen Forscher der Abtei Durmand gesehen?
- Nein. Als ich ihn das letzte Mal sah, ging er mit einer Gruppe Abenteurer in die Spukhöhlen.
- Er wird uns noch alle umbringen. Schickt einen Späher los, um herauszufinden, was ihnen zugestoßen ist. Aber keine Heldentaten.
- Wie ich es erwartet hatte. Das sollte die Haupt-Schatzkammer sein.
- Meine Knie schlottern so sehr, dass sie gleich die Plätze tauschen.
- Mein Fluch-Bannspruch ist bereit. Wollen wir hoffen, dass die Geisterpiraten seinem Zauber erliegen.
- Tja, das war gar nicht so schwierig. Hallo, Piraten-Geist. Ich darf mich kurz vorstellen.
- Eure Bewegungsfreiheit habt Ihr meinem Fluchifizierer zu verdanken. Hallo? Hallo?
- Der Retter ist da. Der Entflucher. Das bin dann wohl ich. (seufzt) Ich komme gleich.
- Sie ist wahrscheinlich nur schüchtern.
- Wer seid Ihr, und was habt Ihr getan? Warum fühle ich mich so leicht?
- Entflucher
- Yorix hat Euch also befreit? Beeindruckend.
- Was wisst Ihr schon. Wir sind seit Ewigkeiten hier eingesperrt. Und dankbar. Was können wir für Euch tun?
- Geht runter zu den Docks und tötet alles, was aus dem Wasser kriecht. Nichts für ungut.
- Keine Sorge. Eure Feinde sind unsere Feinde.
- Ich bin zurück! Ich bin wieder bei Sinnen, aber meine Mannschaft! Sie sind immer noch verloren.