Spieltexte
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- Ein Zentaur weniger. Wie lautet der Fluchtplan?
- Rennen wie ein Dolyak, dem der Po brennt?
- Klingt spannend.
- Find ich auch.
- Gut. Gehen wir, bevor die Kavallerie eintrifft!
- Ah! Trautes Heim ...
- Nicht zu bequem! Der Krieg dauert an.
- Das ist das Beste an diesem Krieg. Es gibt immer was zu kämpfen.
- Ich bin echt froh, dass Ihr auf unserer Seite steht.
- Zeit zum Waffenpolieren.
- Es ist an der Zeit, Orr anzugreifen. Zuerst befreien wir die Feste, dann machen wir einen Ausfall auf der Klaueninsel. Erhebt Euch, Kriegsmeister!
- Ja, General!
- Reißt Euch zusammen, Hekja! Wir sind auf Eurer Seite!
- Er hält Hekja gefangen ... aber ohne Arme kann er nichts halten. Schnappt ihn Euch!
- Wir haben den Pakt so hastig geschlossen, da hätte sich leicht einer von Zhaitans Agenten einschleichen können.
- Aber warum? Was hätte Syska davon, wenn Ihr diskreditiert wäret? Warum sollte sie ihre eigenen Soldaten opfern?
- Wenn sie tatsächlich mit Illusionen gearbeitet hat, ist sie entweder selbst eine Mesmerin, oder sie hat einen Mesmer als Verbündeten.
- Mesmermagie ist nicht mein Fachgebiet, aber ich tue, was ich kann, um die Wahrheit zu finden.
- Ich habe im Feldlazarett mit Syska gesprochen. Sie wirkte vollkommen normal.
- Wenn Illusionen mit im Spiel sind, haben wir es vermutlich mit einem mächtigen Mesmer zu tun.
- Das würde auch die falsche Version meiner selbst erklären, die Ihr erwähnt habt.
- Aber wieso? Wenn es Syska ist, welchen Nutzen hat sie davon, Euch vom Pakt zu trennen?
- Wartet ... Ein orrianischer Adler. Hier, so weit von Orr entfernt?
- Fen, der Riese, der im Bergfußlager lebt, hat sich selbst mit einem Schrumpf-Trank eingerieben. Er möchte eine Pilgerreise durch eines der kleineren Höhlensysteme unternehmen. Solange er unter der Wirkung des Tranks steht, ist er geschwächt und damit ein leichtes Ziel für Monster, die ihm einst weit unterlegen waren.
- Beschützt Fen, während er sich auf dem Weg in die Knochenklapperer-Höhlen befindet.
- [M]Fen
- Fens Ziel.
- Belebt Fen wieder.
- Hallo, meine Freunde. Es ist lange her.
- Die Welt ist ein dunklerer Ort, seit Ihr fort seid. Mehr, als ich es sagen kann.
- Immerhin ist die Höhle noch weitgehend unverändert.
- (lacht) Na ja, Eure Setzlinge sind ein wenig gewachsen, schätze ich.
- Bin ich etwas kleiner als letztes Mal? Hm, es hat wohl geklappt.
- Endlich werde ich meine Freunde wiedersehen. Der Durchgang wirkt nicht mehr so klein.
- Oh, Elise. Tut mir leid, dass ich beim Angriff nicht da war.
- Ich hoffe, Euer Herz kann mir noch verzeihen.
- Wir haben's geschafft. Vielen Dank. Ab hier komme ich allein zurecht.
- Die schwächende Wirkung des Tranks lässt nach.
- Armer Fen. Er kann sich nicht verzeihen, dass er nicht da war, als ich ihn brauchte.
- Er braucht nur etwas mehr Zeit.
- Während er fort war, haben Zentauren unsere Siedlung angegriffen. Es ging alles so schnell. Ich weiß gar nicht recht, was geschehen ist, aber es war nicht seine Schuld. Keiner konnte wissen, dass die Zentauren kommen.
- Vielleicht versteht er das eines Tages.
- Der Schrumpfpilz-Trank ist ein altes Familienrezept, das von Fen-Generation zu Fen-Generation weitergereicht wurde.
- Hat er Nebenwirkungen?
- Eines Tages müsst Ihr mir das Rezept beibringen.
- Bedauerlicherweise ja. Zwei Nebenwirkungen. Zunächst werde ich über und über mit den Sporen einer der Köstlichkeiten dieser Höhle bedeckt sein. Alle Wesen, die Pilze mögen, werden ganz natürlich von mir angezogen.
- Und die zweite?
- Nachdem ich ihn aufgetragen habe, raubt er mit eine Zeitlang meine Stärke. Ich werde mich nicht besonders gut gegen Wesen zur Wehr setzen können, die mir Schaden zufügen oder mich fressen wollen.
- Es gefällt mir nicht, klein zu sein. Wie kommt Ihr jeden Tag damit zurecht? Ich kann mich nicht einmal gegen diese Kreaturen verteidigen, und wegen des Tranks finden mich alle plötzlich lecker. Diese Wirkung des Schrumpfpilz-Tranks ist ganz schön nervtötend.
- Keine Sorge.