Spieltexte
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- Hrok Sverresson und Silberschuss sind mit Aufträgen unterwegs. Beide könnten Eure Hilfe brauchen.
- Ein wenig Würze hinzugeben. BAMM!
- Es ist hier zu heiß.
- Der Zeitpunkt ist äußerst ungünstig.
- Das Team ist auf dem Weg mitten ins Herz der Überwacht. Das liegt im wüsten Zentauren-Gebiet. Sie brauchen Hilfe.
- Zeigt mir, wo sie hin sind.
- Ziemlich ruhig hier. Aber es ist die Ruhe vor dem Sturm. Ich geb' Euch Bescheid, wenn sich etwas ergibt.
- Früher schon. Jetzt herrscht hier ein völliges Durcheinander. Ich kann es kaum erwarten, nie wieder einen Zentauren zu erblicken.
- Aus dem Barrikadenlager wird so bald nichts mehr kommen.
- Sehr gut. Wir kommen der Erstürmung von Überwacht näher.
- Ich sagte ja, mein Plan klappt.
- Es gibt für alles ein erstes Mal. Lasst es Euch nicht zu Kopf steigen.
- Der Rabe lächelt uns zu, Freund. Wir müssen in dieses Lager gelangen. Die Dolyak bilden die perfekte Ablenkung. Seid Ihr bereit?
- Die Diener der Drachen quollen aus dem Wasser hervor und griffen uns während eines Wachwechsels an. Pech für uns, vermute ich mal.
- Erfolg?
- Nein. Zu viele Zentauren. Ich konnte die Ladungen nicht platzieren.
- Rüstet Euch neu aus und ändert den Plan, falls nötig. Der Angriff auf Überwacht muss warten, bis das Barrikadenlager fällt.
- Der Plan ist gut. Wir brauchen nur etwas Glück.
- Das schmieden wir selbst.
- Das Barrikadenlager ist in Aufruhr. Die Zentauren der Überwacht haben keine Verstärkung. Kommt, wir sollten zuschlagen, solange sie schwach und alleine sind!
- Ein guter Plan. Gehen wir!
- Wir töten die Zentauren, und sie senden immer mehr von Ihresgleichen in den Tod. Lasst sie nur kommen. Wenn sie sich ihre Auslöschung wünschen, wird dieses Wolfsrudel ihnen ihren Wunsch erfüllen.
- Sollte Zhaitan Löwenstein einnehmen, verlieren wir vielleicht Kryta.
- Greift das Überwacht-Lager an und zerstört die Trébuchets.
- Brecht in das Überwacht-Lager ein.
- Belebt die Gefährten wieder.
- Vernichtet die Trébuchets.
- Trébuchets
- Ich bin für diesen wilden Haufen verantwortlich. Unsere Pläne sind manchmal durchgeknallt, manchmal verwegen, aber eines ist sicher: Wir finden einen Weg.
- Nicht nötig. Wir werden Eure vermissten Sammler finden.
- Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Wir hören erst auf, wenn die Trébuchets in der Überwacht gefallen sind.
- Nun, wir haben bekommen, was wir wollten: ein Kräftemessen mit einem der Modniir. Haltet die Augen offen!
- Jeder Hauptmann braucht einen Feldwebel. Was Hauptmann Strand sagt, ist Gesetz. Und ich sorge dafür, dass das auch so bleibt.
- Bleibt in der Nähe und unterstützt das Team. Wir spielen "Folgt dem Anführer."
- Verteilt Euch und umzingelt den Oberherrn! Das ist unsere Chance.
- Ich bin es leid zu warten. Aber ich werde für jede Minute, die ich hier verschwende, einen Zentauren töten. Bleibt mir lieber aus dem Weg, wenn hier die Hölle hereinbricht.
- Wird auch Zeit. Weniger reden, mehr fetzen-kloppen-hacken!
- Genau das habe ich gebraucht: eine echte Herausforderung!
- Na schön. Zeit zum Spielen, Jungs und Mädels. Macht Euch bereit. Wir marschieren gegen Überwacht!
- Endlich gibt's wieder was zu tun!
- Ihr habt den Hauptmann gehört. Los geht's!
- Wachtlin ist da oben. Seid auf alles vorbereitet.
- Wenn Ihr Angst kriegt, macht's wie ich: Haut drauf!
- Ich mag den großen Denker in Euch, Brikk.
- Tötet den Champion Modniir-Oberherr.
- Champion Modniir-Oberherr
- Modniir-Oberherr
- Da kommt wohl ein neuer Freund.
- Beim Hauptmann sammeln!
- Ah, noch ein toller Zeitvertreib: Zentauren töten.