Spieltexte
902.882 Einträge
- Stimmt die Orgeln eine Oktave höher.
- Das ist interessant. Aber ich muss los.
- Viel Glück.
- Verrückte Memoiren VII: Handlos
- Klingt langweilig.
- Dem Unterwasserlabor der Inquestur geht der Treibstoff aus. Inquestur-Agenten stehlen Treibstofffässer vom Leuchtfeuer der Sturmklippe. Wenn sie genug davon mitnehmen, können sie ihre hinterhältigen Experimente an den Quaggan wieder fortsetzen.
- Verteidigt die Vorräte der Löwengarde gegen die Angriffe der Inquestur.
- Gestohlene Fässer
- Ein Rezept zur Herstellung von Nomadischen erhabenen Hosen.
- Verbleibende Inquestur-Agenten: %num1%
- In einem Labor der Inquestur werden widernatürliche Experimente an den Quaggan durchgeführt. Das Labor wird von Psylithium-Generatoren betrieben. Wenn sie zerstört werden, müssen sie erst repariert werden, bevor die Experimente fortgesetzt werden können.
- Zerstört die Psylithium-Generatoren, um die Quaggan-Gefangenen zu befreien.
- Generatoren zerstört
- Psylithium-Generator
- Taidha Covington bedroht Löwenstein von ihrem Hauptquartier auf der Lachmöwen-Insel. Bevor die Belagerung des Haupttors beginnen kann, müssen die Kanonen rund um den Nordturm ausgeschaltet werden.
- Zerstört die Kanonen am nördlichen Verteidigungsturm.
- Kanonen
- Kanone[pl:"Kanonen"]
- Nordturm
- Der Angriff auf die Piratenfestung steht kurz bevor. Vor dem letzten Vorstoß müssen noch die Verteidigungsanlagen neutralisiert werden. Wenn Ihr den Südturm erobert und haltet, gehört Euch ein wichtiger Aussichtspunkt über den Hafen.
- Erobert Taidha Covingtons südlichen Verteidigungsturm.
- Südturm
- Eine Abordnung der Abtei Durmand sucht nach einem Schiffswrack voller Artefakte. Wildtiere und Piraten erschweren die Suche. Beschützt die Abgesandten der Abtei Durmand für die Dauer ihrer Suche.
- Beschützt die Abordnung der Abtei, während sie nach Artefakten sucht.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Nomadische erhabene Hose
- Mitglieder der Abtei-Abordnung
- Beschützt die Abordnung der Abtei.
- Ziel
- Tötet Zeugs
- Wegmarke Archen-Vorland
- Wegmarke Gramvoll
- Wegmarke Sturmklippe
- Wegmarke Lachmöwe
- Wegmarke Remanda
- Wegmarke Marschwacht-Freistatt
- Wegmarke Verlorenes Wrack
- Wegmarke Sumpfufer-Lager
- Wegmarke Wisperwille
- Wegmarke Schwermut
- Wegmarke Jelako
- Wegmarke Castavall
- Wegmarke Grenzlager
- Wegmarke Wachsame der Fördenmündung
- Eine Horde Untoter hat die Lapatl-Gründe eingenommen und die Hylek vertrieben! Tötet die Untoten und erobert das Lager für die Hylek zurück.
- Erobert die Lapatl-Gründe zurück, indem Ihr die Untoten vernichtet.
- Eine Abordnung der Abtei ist auf dem Weg zum Strand, um ein uraltes Ritual auszuführen und die Untoten zu vertreiben. Begleitet die Abordnung zum Strand, damit das Ritual stattfinden kann.
- Eskortiert den Gelehrten Riagan zum Ritualort.
- Gelehrter Riagan
- Ritualort
- Der Abtei-Gelehrte Riagan hat versehentlich unabsichtlich ein untotes Monster beschworen. Vernichtet die Kreatur, bevor sie verheerendes Unheil anrichten kann.