Spieltexte
902.882 Einträge
- [M]Tiefseehai
- [M]Riffdrescher
- Nachdem ihre geplante Geiselnahme fehlgeschlagen ist, üben die Blutbukaniere nun Rache an der Marschwacht-Freistatt. Helft der Löwengarde, den Angriff der Piraten zu vereiteln, sonst ist die Freistatt verloren.
- Bezwingt den Kapitän der Blutbukaniere, um den Piratenangriff auf die Marschwacht-Freistatt zu beenden.
- Veteran Kapitän der Blutbukaniere
- Freistatt-Tore
- Es ist vollbracht. Die Kaufleute sind in Sicherheit und ich bin arbeitslos.
- Das hat man davon.
- Weiß nicht. Nach Hause gehen, schätz ich mal.
- Das ist wohl das Beste.
- Ein Rezept zur Herstellung eines erlesenen Ambrit-Juwels. Rezepte für Ambrit-Juwele können in vergrabenen Truhen in der Maguuma-Einöde gefunden werden.
- Die Kaufleute fielen in der Vindar-Lagune einer Attacke der Blutbukaniere zum Opfer. Wenn sie nicht sicher in die Marschwacht-Freistatt zurückgebracht werden, bringen sie sie als Geiseln ins Piratenquartier und verlangen Lösegeld.
- Rettet die Kaufleute vor den Entführern der Blutbukaniere.
- Verbleibende Kaufleute
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Erlesenes Ambrit-Juwel
- Die Blutbukaniere haben Reisende entführt und wollen Lösegeld für sie. Aber egal, ob Lösegeld bezahlt wird oder nicht, die Geiseln sind auf jeden Fall verloren. Durchkreuzt ihre Pläne und befreit die Gefangenen.
- Rettet die Geiseln aus den Gefangenenzellen der Blutpiratenbasis.
- Piraten-Käfige zerstört
- Öffnet die Piratenkäfige
- Piraten-Käfige geöffnet
- Gefängniszelle der Piraten
- Die Piraten haben einen Spion des Ordens der Gerüchte entdeckt und ihn gefangen genommen. Agentin Cass will sich in das Piratenversteck einschleusen, um ihren Kollegen zu befreien. Sorgt für Ablenkung und helft der Agentin bei ihrer Befreiungsaktion.
- Befreit einen Agenten des Ordens der Gerüchte aus den Fängen der Piraten.
- Infiltriert das Piratenversteck mit Agentin Cass.
- Beschwört eine Meuterei unter den Piraten herauf.
- Helft den Agenten bei der Flucht.
- Befreit den Gefangenen.
- Zerstört den Gefangenenkäfig.
- Tötet die verbliebenen Piraten.
- Gefangenenkäfig
- Piraten-Tor
- Verfluchter Piraten-Ring
- Piraten-Bombe
- Kapitän Penzans Besatzung wird ungeduldig, und um sie zu bezahlen, muss er in seine Goldreserven greifen. Helft ihm, seine Beute wiederzuerlangen, damit er seine Mannschaft bezahlen kann.
- Beschützt Kapitän Penzan, bis er seinen verborgenen Schatz gefunden hat.
- Fertig
- Kapitän Penzan
- Belebt Kapitän Penzan wieder.
- Tötet Zeugs
- Die Löwengarde schickt eine Karawane, um die Abtei Durmand bei einer gefährlichen Artefakträumung im Archen-Vorland zu unterstützen. Geleitet die Karawane sicher durch die Gefahren der Wildnis und die Piratentrupps, die unterwegs auf sie lauern.
- Eskortiert die Karawane der Löwengardisten zum Zerstörten Leuchtfeuer.
- Wiederbelebungskrankheit
- Ein stechend riechendes Gebräu.
- Ein Rezept zur Herstellung aufgestiegener schwerer Stiefel mit Nomadischen Werten (+Zähigkeit, +Heilung und +Vitalität).
- Bedrohungsstufe—erhöht. Unterstützung—erforderlich.
- Geisterbogenschützin
- Elixier für Helden, mit feuriger Leidenschaft gebraut.
- Aus Zwergen-Perspektive: sehr. Geschichte ist aber immer eine Frage der Perspektive.
- Lasttier
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Ventari-Beinschienen