Spieltexte
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- Los geht's.
- Warum dachtet Ihr, ich sei hier stationiert?
- Auf Eure Einstellung kann ich verzichten. Ich gehe.
- Ach, Ihr seid hier gar nicht stationiert? Sieh mal an. Da steht doch glatt ein Abenteurer vor mir. Verschwendet keine Zeit, Held.
- Warum dachtet Ihr, dass ich hier stationiert bin?
- Wie stehen die Dinge hier?
- Die Schanze Drachenzahn
- Ihr seid im Drachenbrand. Ihr müsst einfach von diesem Ort gehört haben. Meilenweit ist das Land verkommen und zerstört, Dank Kralkatorrik. Und es wimmelt nur so von verdorbenen Geschöpfen voller Boshaftigkeit.
- Und wie seid Ihr an diesen Einsatz gekommen?
- Also, ich bin keiner von Euren Rekruten. Denkt daran.
- Die einzigen Charr, die wir hier draußen zu Gesicht bekommen, wurden geschickt, um den Schildwächtern beizutreten. Ich dachte, Ihr seid nur ein weiterer Gladium, der seinen Ruhm mit in den Tod nehmen möchte.
- Wir kommen alleine zurecht. Nichts aus dem Brand kommt an uns vorbei. Wenn Ihr Euch nützlich machen wollt, helft bei den Patrouillen. Viel Glück und bleibt wachsam, Soldat. Wegtreten.
- Bis Ihr sterbt? Gibt es von hier keinen Ausweg?
- Wir sind die Schildwächter. Manche sind hier, um nach vergangenen Fehltritten Ihre Ehre wieder herzustellen. Andere kommen, weil sie nichts anderes haben. Zusammen gehen wir im Brand Streife bis wir sterben.
- Es ist seltsam, hier draußen eine Charr-Legion zu sehen. Was macht Ihr hier draußen?
- Hier die kurze Geschichte. Das ist der Drachenbrand. Vor Jahren ist der Alt-Drache Kralkatorrik über das Land geflogen und hat es mit seinem Odem verdorben. Alles hier außer uns ist zu verruchten Mördern geworden. Verstanden?
- Was ist Euch widerfahren? Warum wurdet Ihr hierher geschickt?
- Niemand wird mich Feigling oder Schwächling nennen, wenn ich sterbe. Ich werde die Schwarze Zitadelle nie wiedersehen, auch kein grünes Gras, aber die Leute werden wissen, dass ich mit Ehre gekämpft habe.
- Schön. Ich schätze, Ihr habt Euch das selbst zu verdanken. Jammerlappen.
- Wir alle haben etwas, das wir bereuen. Ich wette, das versteht Ihr.
- Schon gut. Was kann ich tun, um zu helfen?
- Ganz wie Ihr wollt.
- Was? Nein, das ist nicht für die Ohren von Zivilisten. Geht weiter!
- Ja, das glaube ich. Sagt mir, wie ich helfen kann.
- Ach ja? Versucht Ihr es mal, eine Nacht auf einem Hügelkamm voller Geister auszuhalten, nachdem sie Euren Trupp ausgelöscht haben. In dieser Nacht bin ich nicht davongelaufen, egal was mein Legionär sagt. Ich werde hier sterben und meinen Mut beweisen.
- Nein, das wisst Ihr nicht! Wenn Ihr noch einmal versucht, Euch so bei mir einzuschmeicheln, verwandel ich Euch in einen Fleck auf den Steinen. Und jetzt verschwindet.
- Hmpf. Wir können immer Hilfe bei den Patrouillen gebrauchen. Geht raus und zeigt diesen ... Dingern, dass wir nicht weichen.
- Verstehe. Braucht Ihr jemanden, der Euch hilft? Nur vorübergehend, meine ich.
- Ach, schon gut.
- He, macht mal langsam. Viele sind hier, weil sie vor lange Zeit mal einen Fehler gemacht haben, selbst wenn sie nicht selber dafür verantwortlich waren. Einem anderen Charr zu sagen, dass ... ach nein, es gibt zu viele unschöne Erinnerungen. Vergesst es einfach.
- Zeigt mir, wo die Schildwächter patrouillieren. Ich werde ihnen zur Seite stehen.
- Nein. Ich habe andere Pläne.
- Hört mal, wir sind arg unterbesetzt. Legionär Übelschuss und ihr Trupp sind draußen auf Dezimierungspatrouille. Ihr wisst schon, aufspüren und umlegen. Sie könnte Hilfe gebrauchen. Seid Ihr interessiert?
- Gut. Folgt der Küste. Der Trupp von Übelschuss sollte die Umgebung des Tenaebron-Sees patrouillieren.
- Ihr Trupp dürfte gerade einen gemeinsamen Tauchgang im Tenaebron-See abhalten. Worauf wartet Ihr noch? Na los!
- He, Kumpel! Wir gehen im Brand jagen. Kommt schon, wir haben noch Platz für einen.
- Schon verstanden. Gehen wir.
- Endlich habe wir eine Patrouille. Kommt schon. Lasst uns ein paar Gebrandmarkte Freaks fertigmachen. Mann, ich hätte schon vor Jahren hierher kommen sollen. Es ist wie Jagen ohne Fangbegrenzung.
- Es sind die kleinen Dinge, die das Leben versüßen.
- Manchmal höre ich einen Todesschrei von den Gebrandmarkten Kreaturen. Als ob ein rostiges Zahnrad zum Stillstand kommt. Das ist Musik in meinen Ohren.
- Jetzt sind wir an der Reihe, die Gebrandmarkten zu dezimieren. Wenn Ihr mit uns kämpfen wollt, seid Ihr willkommen.
- Vermerkt.
- Da schneid mir doch die Klauen! Sie kommen aus dem See. Uah, das heißt, dass wir in den See reingehen. Nehmt meinen Rat: Trinkt kein Wasser und tötet alles, was nicht zu uns gehört.
- Schon verstanden. Der letzte im Wasser ist ein fellloser Charr.
- O-oh, da regt sich etwas Großes im Wasser und es hat es auf mich abgesehen. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass dieser Schwimmspaß mir gefallen wird. Gehen wir.
- Ihr habt ... interessante Vorlieben.
- Dieser See ist kalt und angefüllt mit Tod. Der einzige Nachteil ist, dass man die Gebrandmarkten nicht schreien hört, wenn man ihnen den Bauch aufschlitzt.
- Die Gebrandmarkten auf dem Land zu bekämpfen ist kein Problem, aber ich hasse nasses Fell. Dann wollen wir mal.
- Keine schlechte Angelgeschichte, wenn man bedenkt, dass Euer Trupp der Köder war.
- Ich fasse es nicht! Ein Riesenfisch hat all diese Schwierigkeiten verursacht. Jetzt gehe ich schon 14 Monate hier auf Streife, aber so etwas habe ich noch nicht gesehen. Da sieht man mal wieder, dass der Brand immer wieder etwas Neues für uns parat hat.