Spieltexte
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- Was stinkt hier? Angekokeltes Fell?
- Sehr witzig.
- Woher wisst Ihr, dass ich keine Bedrohung bin?
- Habt Dank, aber ich mache mich wieder auf den Weg.
- Hätte nicht gedacht, dass uns hier oben jemand findet. Hm, wir sollten unsere Spuren wohl besser verwischen. Jetzt entspannt Euch erst einmal und ruht Euch aus. An diesem Ort solltet Ihr sicher sein.
- Ist mir recht. Was macht Ihr hier oben?
- Und ich gehe mal lieber wieder.
- Alle hier sind Teil der Asche-Legion. Wir haben Euch auf dem Weg beobachtet. Wenn Ihr ein Problem wärt, hätten wir es schon längst "gelöst", wenn Ihr mich versteht.
- Die Spanne?
- Wir haben Erholungsurlaub. Aber unter uns gesagt behalten wir die Spanne im Auge. Diese Gebrandmarkte Kreaturen könnten das Fort jederzeit überrennen.
- Verwandelt
- Es ist ein Fort, das tief in den Gräben im Osten verschanzt ist. Tribun Stahlgriff leitet die Festung wie eine Maschine. Sie ist ein guter Offizier, und ich hoffe, dass ihr nie etwas zustößt.
- Die Sicherheitszone ist vorbereitet, und Cheftechniker Grotall ist bereit, sein Brandsturm entschärfendes Gerät einzusetzen. Doch sein Technikertrupp braucht Schutz beim Aufbau des Geräts.
- Beschützt Grotalls Techniker, während sie ihr Gerät aufstellen.
- Wir hoffen auf bessere Tage.
- Das geht vorüber und unsere Herzen werden heilen.
- Das Jetzt ist alles, was wir haben, und es genügt uns.
- Was war, können wir nicht ändern, nur, was sein wird.
- Was ist das?
- Steht mir zur Seite!
- Zeit, loszulassen.
- Ich werde tun, was ich muss.
- Charr-Blitzturm
- Wark, ein Asura-Forscher, macht große Fortschritte im Bereich der wirksamsten Duftstoffe mit deutlicher Attraktorpotenzialität. Leider sind ihm die Assistenten ausgegangen. Er sucht jemanden, der für ihn Harpyien abschlachtet und ihre Drüsen sammelt.
- Sammelt Harpyien-Drüsen für Warks Parfümprojekt.
- Verbleibende Zeit: %str1%
- Die schlichte Eleganz der Ewigen Alchemie ist, dass alles einen Nutzen hat. Sogar Harpyien-Drüsen.
- Zeit, aromatische Magie zu wirken!
- Einige Leute weigern sich zu gehen, aber wir müssen sie hier herausbringen.
- [U]Sparr
- [U]Unna Ettinbrecher
- Wenn er nicht bald da ist, werd ich ihn wohl retten.
- Was wollen sie mit ihm?
- Es dauert zu lange. Nicht mal Wark verdient das.
- Er ärgert mich, aber nicht so sehr wie die Harpyien.
- Behütete Reise.
- Gebrandmarkten-Wellen
- Gebrandmarkte Kreaturen besiegt
- Schildwächter-Verteidigung durchbrochen
- Gebrandmarkten
- Schildwächter-Moral
- Gebrandmarkte Kreaturen greifen das Kinar-Fort an. Wenn die Schildwächter diese Stellung verlieren, dann ist der Handelsweg in Gefahr. Sie müssen dem Ansturm standhalten!
- Verteidigt das Kinar-Fort.
- Zenturio! Sie kommen schneller als wir sie töten können. Wir werden überrannt!
- Ich kenne die Lage, Soldat. Zum Rückzug blasen. Wir kommen später wieder und beenden das hier.
- Achtung! Feinde, direkt aus dem Brand. Gut, dann sparen wir uns den Weg zu ihnen.
- Soll ich Euch abmahnen oder befördern? Wahrscheinlich beides. Mobilisiert die Defensive.
- Mehr habt ihr nicht drauf, ihr Dreckskerle? Ich dachte, ihr wärt hart.
- Sachte, Soldat. Gebrandmarkte Kreaturen sind hirnlose Diener. Beleidigungen treffen sie nicht.
- Oberdeck