Spieltexte
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- Wollt Ihr den Verbannungsbehälter sehen? Jeder will ihn sehen. Der Erfinder und ich sind im selben Trupp. Er ist ganz schön stolz auf das Ding.
- Ich höre zum ersten Mal davon.
- Laranthir aus der Wildnis: Da, bei den Stufen: noch eine Ranke! Gyreschrei! Hochziehen!
- Jenk sagt, man könne Geister auf unbestimmte Zeit darin festhalten, sodass sie nicht wie sonst gleich wieder auftauchen.
- Jenk? Wer ist das?
- Wie hindert er die Geister an der Rückkehr?
- Hoffentlich funktioniert er. Tschüss.
- Jenk Spektralkerber, der Erfinder. An dieser Anti-Geist-Legierung arbeitet er schon eine ganze Weile.
- Wie funktioniert der Verbannungsbehälter?
- Wo finde ich wohl diesen Jenk?
- Gut für ihn. Ich muss los.
- Offenbar kommen Geister nicht durch Eisen. Ich kenne mich da nicht so aus. Ihr solltet Jenk fragen.
- Moment, wer ist Jenk noch gleich?
- Vogelscheuche aufstellen
- Wenn Jenk nicht hier ist, hängt er gerne bei der Temperusspitze im Norden herum.
- Wie funktioniert der Verbannungsbehälter?
- Hilfe!
- Die Geister sind aus dem Sicherheitsbehälter ausgebrochen. Wir müssen sie aus unserem Lager vertreiben!
- Na schön.
- Keine Zeit. Die Flammen-Legion. Sie greift an. Hilfe!
- Genau. Ich werde tun, was ich kann.
- Das von Jenk und Zischbann entwickelte Geisterfangsystem besteht aus drei Teilen. Zunächst sind da die Kollektoren. Dann ist da das provisorische Behältnis, das die Geister gefangen hält, bis sie in den Verbannungsbehälter weitergeleitet werden können. Und das hier ist der Verbannungsbehälter.
- Äh ... OK. Ich bin weg.
- Dies ist der größte Verdienst des Spektral-Trupps, laut seinem Erfinder. Das ist Jenk Spektralkerber. Er ist unser Legionär.
- Da habt Ihr ja alle Hände voll zu tun. Man sieht sich.
- Angeblich kann man Geister damit für immer wegsperren, sagt zumindest Jenk. Seiner Theorie nach können Geister eine bestimmte Art von Eisen nicht durchdringen. Ich glaube das erst, wenn ich es sehe.
- Das klingt wirklich weit hergeholt. Danke.
- Wie befürchtet ist der Behälter kaputtgegangen, und jetzt sind die Geister überall! Wir müssen sie loswerden.
- Na schön. Ich werde tun, was ich kann.
- Da ist ein Abbild und es bewegt sich direkt auf die Statue von Brandor Grimmflamm zu. Nicht auszudenken, welchen Schaden dieses Ding anrichten könnte. Rüber da und haltet es auf.
- Zeigt mir einfach den Weg!
- Der Zeitpunkt ist äußerst ungünstig.
- Beeilt Euch! Beeilt Euch! Die Zeit drängt!
- Prinz Nekandezzar: Ich bin Prinz Nekandezzar, der Große Blender und Träger der Purpurroten Klinge.
- Wenn die Flammen-Legion die Möglichkeit dazu bekäme, die Reparaturarbeiten an der Statue von Brandor Grimmflamm zu unterbinden, würde sie das nur zu gerne tun. Tut, was Ihr könnt, um die Bildhauer zu beschützen, ja?
- Wo arbeiten sie?
- Nein danke. Ich habe gerade gegessen.
- Passt auf, wo Ihr Euch hinstellt. Das Licht heute ist so schon schummrig genug, auch ohne dass Ihr hier lange Schatten werft.
- Sie ist eine Sanitäterin, also befindet sie sich jeden Tag an der Frontlinie. Sie würde lieber in Rata Sum unterrichten, aber es herrscht Krieg, also haben wir uns beide freiwillig gemeldet.
- Dann werde ich Euch in Ruhe lassen.
- Nur, wenn Ihr die Flammen-Legion davon abhalten könnt, mich in Brand zu stecken. Diese Statue repariert sich nicht von selbst, und ich kann sie ja nur schlecht reparieren, wenn ich tot bin.
- Das ist wahr.
- Die Flammen-Legion ist so furchtbar destruktiv. Sie ist der Grund dafür, dass wir keine hübschen Dinge haben können. Die haben unsere wunderschöne Statue von Brandor Grimmflamm zerstört. Ich bin für die Reparaturarbeiten verantwortlich, und ich bin hochgradig verärgert.
- Was genau ist Eure Aufgabe?
- Ich sollte Euch wieder an Eure Arbeit gehen lassen.
- Ich führe die Starrköpfe an, die sich das zur Aufgabe gemacht haben. Unbeugsam wie wir sind, kommen wir immer wieder hierher und reparieren die Statue jedes Mal, wenn die von der Flammen-Legion sie niederbrennen oder umwerfen. Ich habe auch andere Dinge zu tun, aber das hat Vorrang vor allem anderen. Wir müssen denen zeigen, dass wir uns nicht einschüchtern lassen.
- Warum kümmert das die Flammen-Legion?
- Oh, Ihr scheint wütend zu sein. Beruhigt Euch erst mal.
- Es handelt sich immerhin um Brandor Grimmflamm! Er war es, der uns vor Augen geführt hat, was die Schamanen mit uns anstellten. Er ist ein Symbol für unsere Erhebung und unseren Sieg. Die Statue ist ihnen ein Dorn im Auge, und wir müssen sicherstellen, dass dieser Dorn sie auch weiterhin piekt.
- Gut, in Ordnung. Ich verstehe schon.