Spieltexte
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- Beide Ideen klingen gut. Ich lasse Euch entscheiden.
- Wir müssen uns an diesen Plan halten. Ich hoffe das Beste.
- Der Albtraumhof sucht überall nach diesem "Vorboten".
- Er gibt nicht auf, bis er ihn findet.
- Was er auch ist, wir müssen schneller sein.
- Könnt Ihr Euren Plan nochmal erklären?
- Eure Idee klingt am besten, Caithe. Wir sollten Beweise suchen.
- Lasst mich darüber nachdenken.
- Also gut, %str1%. Habt Ihr Euch entschieden?
- Seid Ihr wirklich sicher, dass wir etwas finden werden?
- Aber natürlich. Wir beginnen dort, wo man Malyck fand, und folgen den Spuren zurück. Dadurch erfahren wir hoffentlich, wo er herstammt.
- Dies wird das Aussehen jedes beliebigen Helms in jeder Gewichtsklasse ersetzen und den Skin in Eurer Account-Garderobe freischalten. Dieser Helm-Skin hat selbst keine Werte.
- Verstehe. Aber Euer Plan ist immer noch am besten geeignet, um die Wahrheit herauszufinden.
- Lasst mich mit Trahearne sprechen, bevor ich eine Entscheidung treffe.
- Nichts ist sicher, Junker[f:"Junkerin"]. Bedenkt, wenn Ihr Euch mir anschließt, gibt es kein Zurück mehr.
- Dies wird das Aussehen einer Helm-Rüstung in jeder Gewichtsklasse ersetzen und den Skin in Eurer Account-Garderobe freischalten. Dieser Helm-Skin hat selbst keine Werte.
- Hm. Ich ziehe eigentlich handfeste Beweise orakelhaften Visionen vor, aber ... ich werde Eurem Instinkt vertrauen.
- Oh ja. Wo treffen wir uns?
- Ich bin bereit. Wir brechen auf.
- Ausgezeichnet. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Seid Ihr bereit?
- Wir sehen uns dort.
- Venlin-Tal. Unsere Suche beginnt dort. Gute Reise, Junker[f:"Junkerin"].
- Könnt Ihr mir Euren Plan näher erläutern?
- Caithe und ich wollen Malyck nur unterstützen. Ihr müsst entscheiden, welcher Plan der beste ist.
- Klingt sehr interessant. Ich möchte sie treffen. Ich wähle Euren Plan.
- Seherin Amaranda ist tief mit dem Traum verbunden. Wenn ein Sylvari etwas über Malyck weiß, wird sie es erfahren.
- Ich bin mir sicher. Reden wir mit Amaranda.
- Hm. Ich will noch ein letztes Mal mit Caithe sprechen.
- Nichts ist sicher, Junker[f:"Junkerin"]. Bedenkt, wenn Ihr Euch mir anschließt, gibt es kein Zurück mehr.
- Wer ist diese Amaranda und woher kennt Ihr sie?
- Ich auch. Wir sehen uns dort.
- Ich gestehe, dass ich neugierig bin, wohin uns die Visionen der Seherin führen werden.
- Caithe ist weise, auf ihre Art. Trauen ist zu viel gesagt, aber ihr Plan klingt gut.
- Sie ist eine Zweitgeborene, die vom Blassen Baum direkt nach den Erstgeborenen erweckt wurde. Ihre Verbindung zum Traum ist unfassbar stark.
- Trahearne, das ist Malyck.
- Seid gegrüßt. Und auch Euer geheimnisvoller Freund.
- Nehmt diese Pille, um Euch zu einer Runde in die Charr-Arena zu teleportieren.
- Krait-Zelle
- Ist das etwa diese Art von Ansprache, die Truppen des Pakts dazu bringen soll, in Eurem Gefolge in den Schlund eines Drachen zu marschieren?
- Keine Sorge, wir schaffen das!
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 10 %%
Bonusgold pro Tötung = 10 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 10 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 20 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 10 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 10 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Hehe. Vielleicht ist es das. Ich hoffe, dass ich recht habe.
- Kommt und kämpft, Ihr tückischen Aale!
- Lasst Tegwen wohlbehalten zu mir zurück oder ich schnetzle Euch zu Schnippelfisch!
- Und ich ... he, hört Ihr mir zu?
- Golem-Teile gesammelt
- Spiegel
- Ihr, Ratte! Gebt uns den Spiegel, den Ihr vom Strand habt.
- Spiegel? Kispik kennt nicht Spiegel. Was sein?
- Groß. Rechteckig. Silbern. Euer Abbild erscheint darin. Habt Ihr ihn gesehen?